វាជាពេលវេលាសម្រាប់ការច្របូកច្របល់ shamrock, បញ្ជូនឥន្ទធនូ, និងស្លាក Leprechaun ។ ទេទាំងនេះមិនមែនជារឿងរាំរវើកចុងក្រោយបំផុតនោះទេប៉ុន្តែជាឈ្មោះនៃល្បែងកម្សាន្តរបស់លោក Patrick's Day សំរាប់កុមារមួយចំនួន។ លេងហ្គេមទាំងនេះនិងហ្គេមអៀរឡង់ជាច្រើនទៀតនៅ ពិធីបុណ្យ St. Patrick's របស់កូន ៗ របស់អ្នកឬការប្រារព្ធពិធីណាមួយដែលអំពាវនាវឱ្យមានពេលវេលាល្អពណ៌បៃតង។
01 នៃ 17
តើ Leprechan ជានរណា?
កំពុងតែស្វែងរកល្បែងលេងល្បែងមួយចំនួន? "តើ Leprechaun ជានរណា?" គឺជាជម្រើសសប្បាយ។ ដើម្បីលេងសូមជ្រើសរើសកូនមួយឱ្យក្លាយជា "វា" ហើយបញ្ជូននាងចេញពីបន្ទប់។ កូនក្មេងដែលនៅសល់ជ្រើសរើសយកមួយក្នុងចំណោមពួកគេធ្វើជាសត្វព្រៃ។ លេងបទភ្លេង Celtic មួយចំនួនហើយឱ្យកុមារចាប់ផ្តើមរាំ។ Leprechaun ជ្រើសរើសយកក្បាច់រាំរបាំអៀរឡង់ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែដើរតាមនិងធ្វើចលនាដូចគ្នា។
នាំយក "វា" អ្នកលេងត្រឡប់មកវិញទៅបន្ទប់។ នាងនឹងសង្កេតមើលការរាំហើយព្យាយាមស្មានថាអ្នកលេងគឺជាអ្នកលេង។ ខណៈពេលដែលនាងកំពុងសង្កេតមើលសត្វព្រៃគួរផ្លាស់ប្តូរចលនារាំ។ វាអាស្រ័យលើក្មេងៗដទៃទៀតដែលកំពុងមើលរឿងល្ខោនហើយផ្លាស់ប្តូរចលនារាំរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សដូចដែលពួកគេកំពុងធ្វើដោយមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងនាំមុខឡើយ។
នៅពេលអ្នកលេងទស្សន៍ទាយកំណត់អត្តសញ្ញាណឡិចត្រូវឱ្យបានត្រឹមត្រូវនាងអាចជ្រើសរើសមនុស្សបន្ទាប់ដែលត្រូវបានផ្ញើចេញពីបន្ទប់ជាអ្នកទស្សន៍ទាយ។
02 នៃ 17
មាសហាន់
ចាប់តាំងពីពេលព្រឹកតែងតែស្វែងរកមាសរួចប្រមូលភ្ញៀវរបស់អ្នកហើយផ្ញើពួកគេទៅរកការស្វែងរកមាសរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ លាក់កាក់មាសជាច្រើន (អ្នកអាចប្រើកាក់សូកូឡាមាសកាក់ឬកាក់កាក់) នៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។
ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រោលហើយបញ្ជូនពួកគេទៅរកបរិបទដើម្បីរកមាសឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលពីរនាទី (អ្នកអាចកំណត់ពេលយូរជាងនេះប្រសិនបើអ្នកបានលាក់កាក់ច្រើនឬមានតំបន់ធំដើម្បីស្វែងរក) ។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងចូរឱ្យក្រុមរាប់កាក់នៅកាក់របស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលឈ្នះកាក់ច្រើនបំផុត។
03 នៃ 17
Shamrock Scramble
ដើម្បីត្រៀមលក្ខណៈសម្រាប់ល្បែង Shamrock Scramble កាត់ចេញរូបរាងរបស់ក្រឡុកធំ ៗ ចំនួនបួនពីផ្ទាំងប័ណ្ណពណ៌បៃតង (ពួកគេគួរមានទំហំធំល្មមសម្រាប់កុមារពីរបីនាក់ដើម្បីអាចឈរនៅពេលតែមួយ) ។ ខ្ទប់ច្រមុះមួយនៅជ្រុងនីមួយៗនៃបន្ទប់។
លេងភ្លេងអៀរឡង់មួយចំនួននិងឱ្យកុមាររាំខណៈពេលដែលវាលេង។ បញ្ឈប់តន្ត្រីដោយចៃដន្យ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ក្មេងៗត្រូវតែឈ្លោះប្រកែកគ្នាដើម្បីឈរនៅលើចង្កាមួយ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលមួយគឺចេញពីហ្គេម។ លេងបន្តដូចនេះរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
04 នៃ 17
ចាបពេជ្រ
នេះជាល្បែងកម្សាន្តសប្បាយមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់កុមារ! ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានទំហំធំល្មមដើម្បីឱ្យកុមារវាងតាម។ បើកទាំងអស់នៃប្រអប់លឺហើយដាក់ប្រអប់នៅលើឥដ្ឋដូច្នេះចុងបញ្ចប់បើកបង្កើតជាផ្លូវរូងក្រោមដី។
ក្នុងនាមជាតន្ត្រីលេង, មានកុមារបង្កើតជាបន្ទាត់និងរាវរកតាមប្រអប់, មួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់កុមារនៅខាងមុខនិងកូននៅខាងក្រោយប្រអប់នឹងបិទរុំព័ទ្ធដោយអន្ទាក់ព្រលឹង (អ្នកលេងនៅខាងក្នុងប្រអប់) ។ អ្នកលេងនោះនឹងចាកចេញពីហ្គេមដែលនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវចាកចេញដោយគ្មានការចាប់បាន។
05 នៃ 17
មាសកាក់មាស
សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកត្រូវការចាន Leprechaun មួយចំនួន (អ្នកអាចរកវាបាននៅហាងលក់ដូរឬហាងសិប្បកម្មធ្វើរបស់អ្នកផ្ទាល់ឬប្រើកំប៉ុងចានឬកោរសក់ដែលក្រឡាប់) ។ ដាក់វានៅលើឥដ្ឋហើយបន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់មួយពីរបីជើងពីផើង។
ឱ្យអ្នកលេងឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ហើយព្យាយាមយកកាក់មាសចូលទៅក្នុងផើង។ ពិន្ទុពិន្ទុសម្រាប់រាល់ពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានមួយ។ អ្នកអាចឈ្នះរង្វាន់ដោយផ្អែកលើពិន្ទុសរុបដែលរកបាន។
06 នៃ 17
ស្លាក Leprechaun
នៅក្នុងល្បែងនេះក្មេងៗត្រូវបានបែងចែកជាសត្វពាហនៈនិង ទេពអប្សរ ដោយអ្នកលេងម្នាក់គឺ "វា" ។ អ្នកលេង "វា" ត្រូវតែចាប់យកសត្វព្រៃដោយដាក់ស្លាកគាត់។ ដូចជាស្លាកបង្កកនៅពេលដែលត្រូវបានដាក់ស្លាកសញ្ញាព្រាលៗគាត់ត្រូវបង្កក។ ទេពអប្សរអាចបង្កើតការលេងដោយឥតគិតថ្លៃដោយដាក់ស្លាកគាត់។ បើសិនជាអ្នកគាំទ្រត្រូវបានដាក់ស្លាកនៅពេលព្យាយាមដោះលែងព្រុយព្រឹកនោះនាងក៏ត្រូវបានចាប់ខ្លួនហើយត្រូវតែធ្វើពាណិជ្ជកម្មកន្លែងជាមួយអ្នកលេងដែលជា "វា" ។
07 នៃ 17
ឥន្ទធនូបញ្ជូន
ល្បែងនេះមានក្រុមប្រណាំងជួបគ្នាដើម្បីមើលថាតើនរណាអាចជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតឥន្ធនូមួយ។ ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ដាក់រមៀលក្រដាស crepe ពណ៌ផ្សេងគ្នាទៅឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរត្រូវតែរត់កាត់បន្ទប់ (ឬទីធ្លា), ដោះលែងស្ទ្រីមរបស់នាងនៅពេលនាងទៅ។ នៅពេលដែលនាងត្រលប់ទៅក្រុមរបស់នាងវិញអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងរត់តាមលំដាប់ដូចគ្នានឹងការបើកចរន្តរបស់គាត់ទៅលើនាង។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបំពេញឥន្ធនូរបស់ពួកគេឈ្នះការប្រណាំង។
08 នៃ 17
មាសប្រាក់កាក់
ដើម្បីលេងល្បែងថ្ងៃនេះរបស់លោក Patrick ថ្ងៃ, គូរឥន្ធនូនៅលើបន្ទះផ្ទាំងប៉ាណូមួយ។ ដាក់ប័ណ្ណឥន្ធនូនៅលើកំរាលឥដ្ឋហើយឱ្យកុមារឈរនៅចម្ងាយពីរបីជើងពីវា។ មួយនៅពេលមួយ, ពួកគេឱ្យលុយកាក់របស់ពួកគេ, ការព្យាយាមដើម្បីឱ្យដីរបស់ពួកគេឱ្យបានជិតដូចដែលអាចធ្វើទៅចុងបញ្ចប់នៃឥន្ធនូនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជិតស្និទ្ធអ្នកលេងបន្ទាប់ប្រហែលជាព្យាយាមគោះកាក់របស់អ្នកលេងឱ្យឆ្ងាយពីចុងឥន្ធនូ។ នៅពេលអ្នកគ្រប់គ្នាមានវេនអ្នកលេងដែលមានកាក់ជិតកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន។
09 នៃ 17
ពត់នៃការបញ្ជូនមាស
នៅក្នុងការប្រកួតនេះក្រុមប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើនរណាអាចជាអ្នកដំបូងដើម្បីបំពេញសក្តានុពលរបស់ពួកគេជាមួយនឹងមាស។ ដើម្បីលេងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ដាក់វ៉ាល់មួយនៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ ជើងជាច្រើននៅឆ្ងាយពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមបំពេញ pots ពីរបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងកាក់មាសឬស្ករគ្រាប់ Butterscotch ។
តម្រង់ក្មេងៗឡើងហើយនៅពេលអ្នកបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រណាំងអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរត្រូវតែរត់ហើយទាញយកមាសមួយដុំពីកំប៉ុងពេញហើយនាំវាត្រឡប់មកវិញហើយដាក់វានៅក្នុងចានទទេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវមានរបៀបដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀតបន្តទៀតរហូតដល់ក្រុមមួយបានបញ្ជូនមាសទាំងអស់របស់ខ្លួនពីមួយទៅមួយ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកក៏អាចធ្វើឱ្យពួកគេយកមាសទៅស្លាបព្រាផងដែរ។10 នៃ 17
Shamrock Hopscotch
ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដូចគ្នានឹង hopscotch ប្រពៃណី។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល hopscotch ទោះជាយ៉ាងណាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ shamrocks ជំនួសឱ្យប្រអប់និងកាក់មាសត្រូវបានប្រើនៅនឹងកន្លែងនៃថ្មមួយ។
11 នៃ 17
ការផ្លាស់ប្តូរ Leprechaun
ដើម្បីលេងល្បែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការសំលៀកបំពាក់ពីរឈុត។ អ្នកអាចស្លៀកសំលៀកបំពាក់ដែលអ្នកមាននៅជុំវិញផ្ទះឬទិញរបស់របរពីហាងសំលៀកបំពាក់។ ជាការពិតណាស់អ្នកក៏អាចប្រើសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងនិងមួកស្លឹកឈើផងដែរ។
ចែកអ្នកលេងរបស់អ្នកជាពីរក្រុមនិងប្រគល់សំលៀកបំពាក់ឡិចត្រូតទៅអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរ។ នៅពេលដែលអ្នកបង្ហាញថាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រណាំងអ្នកលេងទាំងនោះត្រូវស្លៀកសំលៀកបំពាក់ស្លៀកពាក់ពាក់មួកសុវត្ថិភាពហើយរត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវយកសំលៀកបំពាក់លិចឆ័ត្រនិងហុចឱ្យទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតដែលមានសំលៀកបំពាក់និងរត់លើផ្លូវ។ ដំណើរការនេះនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ពាក់សំលៀកបំពាក់និងរត់ការបញ្ជូន។ ក្រុមទី 1 ដែលមានកីឡាកររបស់ខ្លួនបញ្ចប់ការទទួលជ័យជម្នះ។12 នៃ 17
ទិវាផ្លូវរបស់លោក Patrick ក្បួនដង្ហែរ
ទីក្រុងជាច្រើនបានប្រារព្ធទិវា St. Patrick's Day ជាមួយក្បួនដង្ហែរមួយ។ ផ្តល់ឱ្យក្មេងៗនូវសំភារៈនិងសំលៀកបំពាក់ផ្សេងៗដើម្បីឱ្យពួកគេមានក្បួនដង្ហែររបស់ពួកគេផ្ទាល់នៅផ្ទះរបស់អ្នកនៅផ្ទះឬនៅតាមសង្កាត់។ គំនិតមួយចំនួនសម្រាប់ជំនួយមានរួមមាន:
- Kilts
- មួករោមចៀម
- Leprechaun និងអៀរឡង់សម្លៀកបំពាក់ទេពអប្សរ
- ឧបករណ៍ភ្លេងលេងតុក្កតា
- បដាអៀរឡង់
- ប្រអប់ក្រដាសកៅស៊ូដែលពួកគេអាចតុបតែងនិងពាក់ជា "អណ្ដែត"
13 នៃ 17
ឡាក់គីប៊ីងហ្គោ
បង្កើតប័ណ្ណ Bingo ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើពាក្យ "ឡាក់គី" ដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកំពូល។ នៅក្នុងប្រអប់ផ្សេងទៀតអ្នកអាចដាក់រូបភាពសិល្បៈឬឃ្លាដែលទាក់ទងនឹងផ្លូវ Patrick's Day និង Ireland ។ សូមប្រាកដថាអ្នកលាយលំដាប់នៃការបំពេញប្រអប់រាល់ពេលដែលអ្នកបង្កើតកាតថ្មី។
បោះពុម្ពសន្លឹកបៀបន្ថែមច្រើនពីកន្លែងដែលត្រូវកាត់ចេញពីប្រអប់ហើយដាក់វានៅមួករបស់ព្រេតធឺ។ ទាញប្រអប់ម្តងមួយៗពីមួកហើយហៅចេញនូវអ្វីដែលត្រូវបានបោះពុម្ពលើនីមួយៗ។ ភ្ញៀវនឹងកត់សម្គាល់ប្រអប់ផ្គូផ្គងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងបំណែកនៃស្ហ្លោកខនហ្វីត (ដែលរកឃើញនៅក្នុងហាងសិប្បកម្ម) ។
អ្នកលេងដែលទទួលបានប្រាំប្រកួតក្នុងមួយជួរហៅចេញថា "សំណាង!" និងឈ្នះរង្វាន់។
14 នៃ 17
រាំអៀរឡង់
ដាក់នៅលើតន្ត្រីអៀរឡង់មួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យកុមារបង្ហាញពីការប៉ុនប៉ងដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេនៅក្នុងការរាំអៀរឡង់។ អ្នកក៏អាចជួលគ្រូបង្ហាត់របាំដើម្បីបង្រៀនពួកគេពីរបៀបធ្វើជំហានជាក់លាក់មើលវីដេអូអ្នករបាំអៀឡង់ឱ្យមានការបំផុសគំនិតឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគ្រាន់តែតាមដានភ្លេងនិងបង្កើតចំរៀងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
15 នៃ 17
សាងសង់ផ្ទះអៀរឡង់
សកម្មភាពរបស់គណបក្សលោក Patrick ថ្ងៃនេះមានភ្ញៀវតុបតែងផ្ទះអៀរឡង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលអ្នកបានកាត់បង្អួចនិងទ្វារ។ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសម្ភារៈតុបតែងផ្សេងៗដូចជាគំនូរស្លាកសញ្ញាសម្គាល់ផ្ទាំងស្ទ្រីមពណ៌បៃតងនិងចង្កៀងអង្កាម។ អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្រដាសក្តារក្រដាសដែលអាចឱ្យឈ្មោះរបស់ពួកគេមានឈ្មោះ។
16 នៃ 17
បង្កក Jig
លេងភ្លេងប្រពៃណីអៀរឡង់ប្រពៃណីហើយឱ្យកុមាររាំ។ បញ្ឈប់តន្ត្រីនៅពេលចៃដន្យ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ក្មេងៗត្រូវតែបញ្ឈប់ការស្ទូចនិងបង្កកនៅកន្លែង។ អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីបង្កកគឺចេញពីហ្គេម។ លេងបន្តរហូតដល់មានកូនតែមួយនៅលើរាំ។
17 នៃ 17
ស្លៀកពាក់បៃតង
នៅពេលអ្នកអញ្ជើញភ្ញៀវទៅពិធីជួបជុំគ្នានៅផ្លូវ St. Patrick's របស់អ្នកសូមប្រាកដថាប្រាប់ពួកគេឱ្យមកស្លៀកពាក់ខៀវ។ ប្រមូលអ្នកលេងក្នុងរង្វង់ហើយឱ្យក្មេងម្នាក់យកអាវយឺតពណ៌ស។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឬលេងតន្ត្រីអៀរឡង់។ អ្នកលេងដែលមានអាវយឺតត្រូវដាក់វាហើយយកវាចេញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបានហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនវាទៅមនុស្សម្នាក់នៅខាងឆ្វេង។ អ្នកលេងនោះក៏ត្រូវពាក់អាវយឺតដែរ។ នៅពេលដែលឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលា (ឬតន្ត្រីឈប់), អ្នកលេងដែលត្រូវបានគេចាប់បានពាក់អាវសគឺចេញ។ បន្ទាប់មកហ្គេមបន្តដូចនេះរហូតដល់មានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនៅសល់។