យកសំពត់ស្មៅទាំងនោះទៅលេងជាមួយល្បែងកម្សាន្តសប្បាយ ៗ និងសប្បាយ ៗ សម្រាប់កុមារ។
01 នៃ 10
ការប្រណាំងខ្សែសង្វាក់ Hula Hoop
ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យពួកគេបង្កើតជាបន្ទាត់ដោយកាន់ដៃ។ ប្រគល់អ្នកលេងទី 1 ក្នុងបន្ទាត់នីមួយៗ។ រង្វង់ Hula Hoop ត្រូវឆ្លងកាត់ពីមនុស្សដំបូងដែលមានខ្សែទៅជាមនុស្សចុងក្រោយនៅក្នុងបន្ទាត់ដោយគ្មានអ្នកណាម្នាក់មិនផ្តាច់ដៃរបស់ពួកគេ (កុមារនឹងត្រូវការចូលទៅក្នុងនិងចេញពីស្មាខណៈពេលដែលកំពុងកាន់ដៃគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទីវា) ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីទទួលបានចំនុច Hula Hoop របស់ពួកគេគ្រប់ផ្លូវទាំងអស់។
02 នៃ 10
Luau Scavenger Hunt
លាក់ធាតុដែលត្រូវបានគេដាក់នៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។ ផ្តល់ឱ្យកុមារបញ្ជីនៃធាតុដែលលាក់ហើយផ្ញើពួកគេនៅលើបរបាញ់ប្រមាញ់ដើម្បីរកវា។
ការផ្តល់យោបល់សម្រាប់ធាតុប្រមាញ់ប្រមាញ់ luau:
សំពត់ហ៊ូ
ដូង
ម្នាស់
Leis (អ្នកអាចលាក់ពណ៌ទាំងនេះមួយចំនួនដោយពណ៌ផ្សេងគ្នានិងរាយថាតើក្មេងៗពណ៌នីមួយៗត្រូវរកឃើញ។ )
ឈើជ្រៅ
របាំង Tiki
Seashells
ស្បែកជើងផ្ទាត់
កន្សែងឆ្នេរ
បាល់ឆ្នេរ
ដើមត្នោតឬអាលុយមីញ៉ូម
03 នៃ 10
Tiki Torch Ring Toss
ដាក់បញ្ជៀសលោតលើល្បែងខាងក្រៅនៃរន្ធ។ ដើម្បីលេងល្បែង Tiki ខ្លីព្រួញនៅក្នុងដី (unlit, ជាការពិតណាស់) ។ ឱ្យកុមារឈរនៅពីរបីជើងហើយលោតរនាំងហ៊ូដើម្បីព្យាយាមឱ្យពួកគេចងជុំវិញពិល។
04 នៃ 10
ដូងក្តៅ
ឱ្យកុមារអង្គុយនៅលើរង្វង់។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវដូងមួយដើម្បីហុចជុំវិញដូចជាតន្ត្រីហាវ៉ៃដើរ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ក្មេងដែលចាប់បានដូងនោះគឺចេញពីហ្គេម។ លេងបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ ដោយសារតែល្បែងនេះត្រូវបានលេងញឹកញាប់បំផុតជាមួយកុមារតូចៗអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវរង្វាន់ trinket នៅពេលគាត់ត្រូវបានគេរាប់ចេញពីល្បែង។
05 នៃ 10
ធ្វើឱ្យតគីអាយតុ
បង្កើតស្ថានីយ៍សិប្បកម្មមួយដែលក្មេងៗអាចបង្កើតតុក្កតា Tiki របស់ខ្លួនចេញពីកាបូបក្រដាសពណ៌ត្នោត។ មានកាបូបក្រដាសពណ៌ត្នោតជាច្រើនប្រភេទនិងសម្ភារៈជាច្រើនប្រភេទដែលអាចត្រូវបានស្អិតជាប់ជាមួយកាបូបដើម្បីបង្កើតរូបរាងសក់និងមុខ។
06 នៃ 10
Luau ចាន
ដើម្បីធ្វើឱ្យចានគោមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាលូវចនោលទទេរដបសូដាពីរលីដើម្បីមើលទៅដូចអ្នករាំឬអ្នករាំហាឡា។ ប្រើក្រដាសកាវបិទក្រដាសពណ៌និងវត្ថុសិប្បកម្មផ្សេងទៀត។ ដើម្បីបង្កើតចង្កៀងចានគោប្លែករបស់អ្នកផ្ទាល់។ កំណត់ម្ជុលឡើងនៅលើវាលស្មៅនិងប្រើដូងជាបាល់ចាន។
07 នៃ 10
ប្រណាំងកៅស៊ូដបខ្សាច់
បំពេញច្រកឆ្នេរពីរជាមួយខ្សាច់។ ដាក់ផាវមួយៗនៅបាសខ្សាច់នីមួយៗហើយដាក់វានៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីជប់លៀងរបស់លូវ។ បង្កើតក្រុមពីរនិងឱ្យពួកគេឈរនៅពីក្រោយខ្សែចាប់ផ្តើមពីជើងជាច្រើន។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវបឹងឆ្នេរខ្សាច់មួយដែលដូចគ្នាទៅនឹងដីខ្សាច់។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ទៅ!" កុមារនឹងចាប់ផ្តើមប្រណាំងស្ទីលយកតាមខ្លួនដើម្បីយកប៉ែលខ្សាច់ចេញពីក្រោលពេញហើយទម្លាក់វាទៅក្នុងក្រោលទទេ។ ពួកគេត្រូវព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីកំពប់ដូចខ្សាច់តិចតួចបំផុតពីព្រោះនៅពេលដែលការប្រណាំងចប់ក្រុមដែលបានបន្ថែមខ្សាច់ច្រើនបំផុតទៅធុងទទេពីមុនរបស់ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។
08 នៃ 10
ត្រឡប់ទៅ Flip-Flop Toss
ព្យួរកហុកហុលពីមែកធាងមួយឬកន្លែងណាដែលវាអាចត្រូវបានផ្អាកបន្តិចលើដី។ ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗពាក់ស្បែកជើងត្រលប់មកវិញ។ ក្មេងៗនឹងតម្រង់ជួរហើយចាប់បក់ក្រវាត់ចង្កេះចេញពីជើងរបស់ពួកគេដោយប៉ុនប៉ងបញ្ជូនពួកគេហោះហើរតាមរនាស់។ ពិន្ទុពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានភ្លៅហោះហើរតាមរយៈរន្ធ។
09 នៃ 10
Kabob Relay
បំបែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ឱ្រយក្រុមនិមួយៗងងំបីចាននិងស្លាបព្រា។ ដាក់ជង្គង់និងចានដាក់ឡែកនៅលើតុហើយឱ្យក្មេងៗឈរតម្រៀបគ្នាសម្រាប់ការប្រណាំង។ ចំងាយពីរបីជើងពីកន្លែងចាប់ផ្តើមដាក់ចេញពីរចានផ្លែឈើដែលត្រូវបានកាត់ចូលទៅក្នុងគូប។ ក្រុមនេះនឹងប្រណាំងជាសមាជិកម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយដើម្បីដាក់មួយនៃគូបនៅលើស្លាបព្រាហើយយកវាត្រឡប់មកវិញដើម្បីចាក់ចូលក្នុងចាន។ ស្លាបព្រានេះត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតដែលនឹងប្រណាំងផងដែរដើម្បីប្រមូលផ្លែឈើផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលផ្លែឈើទាំងអស់ត្រូវបានយកមកវិញកុមារត្រូវតែប្រើវាដើម្បីប្រមូលផ្តុំគ្នាចំនួនបីដងលើក្រឡុករបស់ពួកគេ (បន្សល់ទុកបំណែកឱ្យក្មេងចាស់ឬមានមនុស្សពេញវ័យត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យធ្វើ។ ក្រុមទី 1 ដែលមានបីនាក់ឈ្នះកាបូប។
10 នៃ 10
តន្ត្រី Leis
ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដូចជា កៅអីតន្រ្តី ប៉ុន្តែជាជាងកៅអីត្រូវបានរាលដាលនៅលើដី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់អ្នកលេងត្រូវតែអង្គុយនៅលើដីរង្វង់ដែលបង្កើតឡើងដោយ Leis ។