ល្បែងលេងល្បែងទឹកកកទឹកកក

គ្រោងរៀបចំ ពិធីជប់លៀងខួបកំណើតមួយ ? ការប្រកួតជិះស្គីនេះមានពីរដងល្អនៅពេលដែលលេងលើទឹកកក!

បួនជ្រុង

ដើម្បីលេងល្បែងនេះលេខនីមួយៗនៃកន្លែងជិះស្គីលើទឹកកក។ សរសេរលេខក្រដាសតូចៗហើយដាក់វានៅខាងក្នុងទឹកកក។ បន្ទាប់មកលេងតន្រ្តីមួយចំនួននិងឱ្យកុមារលេងប៉ាតាធម្មតានៅជុំវិញទីវាល។ បញ្ឈប់តន្ត្រីនៅចន្លោះពេលចៃដន្យ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, អ្នករាល់គ្នាត្រូវតែជិះស្គីទៅជ្រុងមួយ។

ទាញក្រដាសមួយចេញពីក្រដាសទឹកកកហើយហៅលេខឬពណ៌។ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងជ្រុងនោះគឺចេញពីល្បែង។ ដាក់ក្រដាសត្រឡប់មកវិញចូលក្នុងរទេះកង់ហើយចាប់ផ្តើមបទចម្រៀងម្តងទៀតហើយបន្តលេងរហូតទាល់តែអ្នកជិះស្គីម្នាក់នៅសល់។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។

បង្កកស្គី

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងប្រហាក់ប្រហែលនឹងល្បែងកំសាន្តបែបបុរាណនៃ ក្បាច់រាំ ។ ជាជាងការរាំកុមារនឹងជិះស្គីតាមតន្ត្រីតាមរបៀបណាក៏ដោយដែលពួកគេចង់បានប្រហែលជាកំពុងសំដែងស្គីដែលពេញនិយមរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, អ្នកជិះស្គីទាំងអស់ត្រូវតែផ្អាកនៅនឹងកន្លែង។ អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីបង្កកគឺចេញ។ លេងបន្តរហូតដល់ទាំងអស់ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេហៅចេញ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅលើទឹកកកគឺជាអ្នកឈ្នះ។

សង្វាក់ចង្វាក់

ឱ្យកូន ៗ ដាក់ដៃលើចង្កេះរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកដូចជានៅពេលបង្កើតខ្សែកូណា។ លេងតន្រ្តីមួយចំនួននិងមានកូនក្មេងខ្យល់នៅជុំវិញទីលានពេលដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយគ្នានៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នេះ។ ជាលំដាប់បង្កើនល្បឿននៃតន្ត្រីនិងប្រកួតប្រជែងអ្នកជិះស្គីដើម្បីបង្កើនល្បឿនដូចជាតន្ត្រី។

កុមារណាដែលលះបង់ឬបំបែកខ្សែសង្វាក់ចេញពីល្បែង។ លេងបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងពីរនាក់ចាកចេញ។ ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ផ្ទាំងទឹកកក

មានកូនពីរនាក់ឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដូចគ្នា។ នៅលើសញ្ញាចាប់ផ្តើមអ្នកជិះស្គីទាំងនេះអាចនឹងជិះស្គីលើទឹកកក 3 ដងហើយជិះលើទឹកកករហូតទាល់តែពួកគេឈប់។ អ្នកដែលមានជ័យជម្នះឆ្ងាយបំផុតនៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចេញ។

រក្សាការប្រកួតប្រជែងដូចនេះក្នុងគូពីររហូតដល់អ្នករាល់គ្នាមានវេនមួយ។ អ្នកឈ្នះទាំងអស់នឹងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចហោះហើរបានឆ្ងាយបំផុតដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងអ្នកក៏អាចមានការប្រណាំងកង់លើកទី 2 ប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងជើងមេឃ។

ដំឡូង

ល្បែងនេះត្រូវបានយកគំរូតាមសកម្មភាពរបស់ប្រពៃណីរបស់ដំឡូងបារាំងប៉ុន្តែត្រូវបានកែប្រែដើម្បីលេងនៅលើទឹកកក។ ឱ្យអ្នកលេងរបស់អ្នកស្ទុះរមណីយដ្ឋាននៅជុំវិញទីវាល។ ខណៈដែលពួកគេជិះស្គីបោះចោលគ្រាប់បាល់ស្នោមួយទៅអ្នកជិះស្គីចៃដន្យ។ អ្នកលេងត្រូវហុចបាល់ទៅអ្នកលេងទីមួយដើម្បីឆ្លងផ្លូវ។ កុមារនឹងបន្តយកបាល់ពីអ្នកជិះស្គីរហូតដល់អ្នកជិះស្គីរហូតដល់ពេលដែលតន្ត្រីឈប់។ អ្នកណាដែលកាន់បាល់នៅពេលដែលឈប់តន្ត្រី។ លេងបន្តក្នុងលក្ខណៈនេះរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ អ្នកជិះស្គីជាអ្នកឈ្នះ។

Trinket ឈប់

សរសេរឈ្មោះនៃទីតាំងជាច្រើននៅលើកន្លែងជិះស្គីលើទឹកកកលើក្រដាសតូចៗ។ អាស្រ័យលើតំបន់រមណីយដ្ឋានទីតាំងទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលនូវទីកន្លែងដូចជាខ្សែបន្ទាត់ក្រហមច្រកចូលជ្រុងដែលជិតនឹងដីសម្បទានជាដើម។ លេងភ្លេងនិងឱ្យក្មេងលេងជិះស្គីជុំវិញសួន។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ទីតាំងមួយត្រូវបានទាញចេញនិងអានទៅ skaters បាន។ អ្នកជិះស្គីដែលនៅជិតទីតាំងនោះឈ្នះរង្វាន់មួយ។

ដើរ​តាម​អ្នក​ដឹកនាំ

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងយ៉ាងខ្លាំងដូចជាល្បែងសាលារៀនល្បីល្បាញនៃការដើរតាមមេដឹកនាំលើកលែងតែវាត្រូវបានលេងនៅលើទឹកកក។ ដើម្បីលេងអ្នកជិះស្គីលើទឹកកក។ ជ្រើសយកមួយធ្វើជាមេដឹកនាំ។ អ្នកលេងនោះនឹងជិះបន្ទះក្តាររាបស្មើអស់រយៈពេលពីរបីនាទីដើម្បីបង្ហាញពីបច្ចេកទេសស្គីទឹកកករបស់នាងដែលល្អបំផុត។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមការនាំមុខរបស់នាងដោយធ្វើចលនាដដែលៗដូចដែលពួកគេជិះស្គីលើចម្ងាយដូចគ្នា។ អ្នកលេងណាដែលបរាជ័យក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមអ្នកដឹកនាំគឺចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់អាចធ្វើតាមអ្នកដឹកនាំបានត្រឹមត្រូវនោះអ្នកដឹកនាំនឹងត្រូវចេញហើយមេដឹកនាំថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស។ លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ អ្នកជិះស្គីជាអ្នកឈ្នះ។

ពាក្យទឹកកក

សរសេរពាក្យជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងការជិះស្គីលើទឹកកកលើក្រដាសតូចៗ។ បោះបង់ចោលពួកគេហើយដាក់វានៅខាងក្នុងក្តារទឹកកក។ អ្នកលេងទាំងអស់ប្រមូលផ្តុំនៅខាងក្រៅ។

អ្នកលេងម្នាក់នឹងជ្រើសរើសយកក្រដាសមួយពីក្រដាសរវៀងមើលពាក្យ (ដោយមិននិយាយខ្លាំង ៗ ) ហើយបន្ទាប់មក "អក្ខរាវិរុទ្ធ" ដោយជិះបន្ទះក្តារ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវមើលចលនារបស់ជើង skater ដើម្បីព្យាករណ៍ពាក្យដែលនាងសរសេរនៅលើទឹកកក។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវទាយបានត្រឹមត្រូវពេលវេនក្រោយសរសេរពាក្យជាមួយអ្នកជិះស្គី។ សំណូមពរមួយចំនួនសម្រាប់ពាក្យដែលត្រូវប្រើរួមមានទឹកកកជិះបន្ទះក្តាររទេះរាងទី 8 ការប្រណាំងផ្លាកថ្ងៃខួបកំណើតនិងភាពខុសគ្នានៃលក្ខខណ្ឌជិះស្គីលេងជាទូទៅ។

ផ្ទាំងទឹកកកទឹកកក

សូមឱ្យភ្ញៀវចូលរួមពិធីជប់លៀងដោយខ្លួនឯងហើយអង្គុយក្នុងរង្វង់។ ផ្តល់ជូនអ្នកលេងម្នាក់នូវការជិះស្គីទឹកកក។ លេងភ្លេងខ្លះ។ នៅពេលដែលតន្រ្តីកំពុងលេងអ្នកលេងដែលជិះលើទឹកកកត្រូវដាក់វាឱ្យជាប់ហើយដេរពួកគេរួចហើយលែងឱ្យវាដកចេញហើយបញ្ជូនពួកគេទៅអ្នកលេងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទី 2 ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកជិះស្គីឆ្លងកាត់រង្វង់អ្នកលេងត្រូវប្រញាប់ដើម្បីឱ្យពួកគេបើកនិងបិទហើយឆ្លងកាត់វាពីព្រោះនៅពេលណាដែលតន្ត្រីឈប់អ្នកលេងពាក់អាវជិះបន្ទះក្តាររអិល។ ហ្គេមបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។

ផ្ទាំងគំនូរផ្ទាំងទឹកកក

ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ អ្នកលេងមិនត្រូវនិយាយទេប៉ុន្តែត្រូវដើរឬគូរលក្ខខណ្ឌជិះស្គីទឹកកកសម្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីទស្សន៍ទាយ។ សំណូមពរខ្លះៗដែលជំរុញឱ្យអ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចេញសកម្មភាពរួមបញ្ចូលឈ្មោះខ្សែភាពយន្តជិះស្គីទឹកកកការជិះស្គីលើទឹកកកល្បីល្បាញព្រឹត្តិការណ៍ជិះស្គីលើទឹកកកអូឡាំពិកនិងការផ្លាស់ទីលើទឹកកកផ្សេងៗ។

ដាក់ស្គីលើអ្នកជិះស្គី

គូររូបភាពនៃអ្នកជិះស្គីលើក្រដាសនៅលើផ្ទាំងធំ។ ទុកឱ្យអ្នកជិះរអាក់រអួលម្នាក់បាត់។ កាត់ចេញរូបរាងរបស់ស្គរពីបំណែកផ្ទាំងធំមួយទៀត។ អ្នកលេងពិការភ្នែកនិងប្រកួតប្រជែងពួកគេដើម្បីដោតស្គរលើជើងអ្នកជិះកង់។