ពី ផ្ទះលោតផ្ទះ ទៅកន្លែង park លោតក្នុងផ្ទះរចនាសម្ព័ន្ធលោតអតិផរណាបានក្លាយជាធាតុដ៏ពេញនិយមនៃពិធីខួបកំណើតរបស់កុមារ។ ប្រសិនបើអ្នកបោះចោលផ្ទះលោតឆ័ត្រយដៀវសូមកុំឱ្យពួកគេលោតច្រើនដងជាងនេះជាមួយ ល្បែងគណបក្ស លោតឆ័ត្រៃទាំងនេះ។
01 នៃ 06
បង្កកស្ទ្រីម
លេងតន្រ្តីគណបក្សខួបកំណើតសប្បាយមួយចំនួននៅពេលដែលកុមារលោតនៅជុំវិញផ្ទះ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ក្មេងៗត្រូវកកកុញហើយព្យាយាមនៅឈរ (ខណៈដែលផ្ទះនៅតែញ័រ) ។ នរណាម្នាក់ដែលធ្លាក់ពីលើគឺចេញហើយលេងបន្តរហូតដល់បទចម្រៀងកន្លងផុតទៅឬមានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
02 នៃ 06
ប្តូរការប្រណាំង
ផ្តល់លេខមួយដល់កូនម្នាក់ៗ។ បញ្ជូនពួកគេទៅផ្ទះលោតហើយប្រាប់ពួកគេឱ្យអង្គុយក្នុងរង្វង់។ ឱ្យកូនខួបកំណើតឈរកណ្តាលហើយហៅលេខពីរ។ អ្នកលេងដែលបានផ្តល់លេខទាំងនោះត្រូវតែក្រោកឈរនិងប្តូរទីលានដើម្បីប្រណាំងមុនពេលកូនខួបកំណើតលួចចំនុចមួយ។ អ្នកលេងណាម្នាក់ដែលនៅសល់ទទួលបានការហៅលេខពីរ។
03 នៃ 06
Bounce Pair Races
ដើម្បីលេងល្បែងនេះមានតែអ្នកលេងបួននាក់ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងចូលទៅក្នុងផ្ទះលោតក្នុងពេលតែមួយ។ ផ្គូផ្គងពួកវាជាមួយដៃគូហើយបន្ទាប់មកឱ្យពួកគេឈរនៅជ្រុងផ្ទុយគ្នា។ នៅលើសញ្ញា "ទៅ!" ពួកគេត្រូវតែលេចចេញនៅទូទាំងរចនាសម្ព័ន្ធនិងប្ដូរកន្លែងជាមួយដៃគូរបស់ពួកគេ។ ក្រុមទី 1 ដែលឈានដល់កែងទល់មុខឈ្នះ។ អ្នកលេង 4 នាក់ផ្សេងទៀតក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានវេនមួយក្រុមដែលឈ្នះនឹងលេងម្តងទៀតរហូតទាល់តែក្រុមតែមួយនៅសល់។
04 នៃ 06
សូមទ្រង់ត្រលប់មកវិញ
ឱ្យកូនខួបកំណើតអង្គុយនៅពាក់កណ្តាលផ្ទះលោតនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលគាត់មានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពបំផុត។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់បែរខ្នងរហូតដល់កូនខួបកំណើតរអាក់រអួលឬផ្លាស់ប្ដូរទីតាំង។
05 នៃ 06
ការវាយប្រហារប៉េងប៉ោង
ឱ្យអ្នកលេងឈរលើជ្រុងម្ខាងនៃផ្ទះលោតហើយផ្ដល់ឱ្យភាគីនីមួយៗនូវពណ៌។ បោះចំនួនស្មើគ្នានៃពណ៌នីមួយៗនៃប៉េងប៉ោងទៅក្នុងលោត។ ក្មេងៗត្រូវហាត់ប៉េងប៉ោងរបស់ពួកគេទៅម្ខាងទៀតដោយមិនឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ខណៈពេលដែលកំពុងព្យាយាមរក្សាពណ៌នៃប៉េងប៉ោងផ្សេងពីគ្នា។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងចូររាប់ប៉េងប៉ោងពណ៌នៅផ្នែកម្ខាងៗ។ ក្រុមដែលមានបរិមាណប៉េងប៉ោងតិចតួចបំផុតរបស់ក្រុមប្រឆាំង។
06 នៃ 06
30 បញ្ហាទី 2
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកលេងត្រូវព្យាយាមលោតតាមវិធីជាក់លាក់មួយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី។ កុមារនឹងលោតចូលក្នុងផ្ទះហើយអ្នកណាម្នាក់នៅខាងក្រៅនឹងហៅពាក្យបញ្ជាដូចជា "លោតជើងមួយ!" ។ កុមារនឹងព្យាយាមលោតលើជើងមួយក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី (អ្នកដែលអំពាវនាវរកពាក្យបញ្ជានឹងធ្វើឱ្យពួកគេមានពេល) ។
នរណាម្នាក់ដែលធ្លាក់ឬបញ្ឈប់ពាក្យបញ្ជាមុនពេលវេលាគឺមានចេញ។ ពាក្យបញ្ជាថ្មីត្រូវបានហៅចេញសម្រាប់រយៈពេល 30 វិនាទីក្រោយ។ ការធ្វើតាមសត្វគឺជាការរំលឹកដ៏ល្អសម្រាប់ល្បែងនេះដូចជាលោតខណៈពេលដែលលាបស្លាបរបស់អ្នកឬលោតខណៈពេលកំពុងលោតដើមរបស់ដំរីរបស់អ្នក។