ហ្គេម Dragon-Themed Party

វាជាពេលវេលាសម្រាប់សត្វនាគមកពីដីជិតនិងឆ្ងាយដើម្បីចុះមកលើកៅអីរបស់អ្នកសម្រាប់ការកន្ត្រាក់ - កន្ត្រៃភ្លើង - ដកដង្ហើម - ស្លាបផ្លុំ - រីករាយ!

នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតវាជាពេលវេលាសម្រាប់ភ្ញៀវនៅ ថ្ងៃកំណើត របស់អ្នក នាគ - ព្រួញថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នក ដើម្បីលេងល្បែងគណបក្សល្អមែនទែនមួយចំនួន។

នាគ

នៅពេលដែលពួកគេមិនការពារព្រះនាងនៅក្នុងប៉មពួកវាអាចត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នូវគំនរទ្រព្យសម្បត្តិភ្លឺចាំង។ បំពេញ ពពកនាគ ដោយស្ករគ្រាប់និងគ្រឿងអលង្ការហើយបន្ទាប់មកប្រាប់ភ្ញៀវគណបក្សថាពួកគេត្រូវសម្លាប់នាគដើម្បីប្រមូលទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់គាត់។

នៅពេលដែលនាគត្រូវបានបើកហើយរង្វាន់បានចាក់ចេញនោះនាគត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រូវបានគេសម្លាប់ហើយរតនៈសម្បត្តិគឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កុមារដើម្បីប្រមូលនិងរក្សាទុកជារង្វាន់របស់ពួកគេ។

ការប្រកួតជិះស្គីនាគ

កាត់រូបរាងពីរគូនៃស្លាបនាគចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមហើយឱ្យក្រុមនីមួយៗស្លាប។ អ្នកប្រណាំងត្រូវដាក់ស្លាបរបស់ពួកគេនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ (ឬក្បាលរបស់ពួកគេ) និងធ្វើពុតជា«ហោះ»ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញដែលពួកគេប្រគល់ស្លាបទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់។ ការប្រណាំងបន្តទៀតបន្តរហូតដល់កីឡាករទាំងអស់បាននាំយកនូវវេនមួយ។

ចាប់កន្ទុយនាគ

សូមឱ្យភ្ញៀវចូលរួមជាក្រុមតែមួយដោយដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅចង្កេះរបស់មនុស្សម្នាក់នៅពីមុខពួកគេ។ ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់គឺជាក្បាលនាគហើយផ្នែកខាងក្រោយគឺកន្ទុយ។ គំនិតនេះគឺសម្រាប់មនុស្សម្នាក់នៅពីមុខបន្ទាត់ដើម្បីដាក់ស្លាកមនុស្សចុងក្រោយនៅក្នុងបន្ទាត់ដូច្នេះការចាប់កន្ទុយ។ អ្នកលេងមិនត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើរតួនាំមុខពួកគេក្នុងអំឡុងពេលដេញ។

សត្វនាគសត្វ

លាក់ពងលាមកផ្លាស្ទិចនៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀងហើយបញ្ជូនក្មេងៗទៅប្រមាញ់ដើម្បីរកស៊ុត "នាគ" ទាំងនេះ។ អ្នកក៏អាចបំពេញស៊ុតជាមួយរង្វាន់ trinket សម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីរក្សា។

ដាក់ភ្លើងនាគ

ដើម្បីលេងល្បែងនេះសូមគូរក្បាលនាគមួយលើបន្ទះផ្ទាំងរូបភាពមួយហើយកាត់មាត់។ គូរទឹកដបទឹកកំប៉ុងឬកំប៉ុងដលមានទឹកលាយពណ៌ទឹកខ្មះ។

អ្នកក៏អាចសរសេរក្រដាសពណ៌ទឹកក្រូចមួយចំនួនកាត់ចូលទៅក្នុងរូបរាងនៃអណ្តាតភ្លើងនៅលើផ្នែកខាងមុខនៃដប។ ដាក់ក្បាលនាគដាក់លើតុហើយដាក់ដបអណ្តាតភ្លើងនៅក្នុងមាត់ (អ្នកប្រហែលជាត្រូវឈរលើប្រអប់ស្បែកជើងឬអ្វីមួយដើម្បីឱ្យវាឡើងខ្ពស់) ។

ឱ្យកុមារឈរនៅចម្ងាយពីរបីជើងហើយព្យាយាមបំបាត់ដង្ហើមរបស់នាគដោយទម្លាយប៉េងប៉ោងទឹកនៅអណ្តាតភ្លើង។ ចំនុចមួយចំនុចម្តង ៗ នៅពេលដបមួយត្រូវបានគោះចេញពីតុ។ ពានរង្វាន់រង្វាន់យោងតាមចំនួនពិន្ទុដែលបានស៊ុតបញ្ចូល។

ស្លាកនាគរបស់នាគ

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះសូមជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ធ្វើជានាគ។ អ្នកដែលនៅសល់អាចជាអ្នកភូមិឬពួកគេអាចជា Knights និងម្ចាស់ក្សត្រី ។ គូសបិទប្រអប់មួយនៅក្នុងកន្លែងលេងហើយហៅវាថាសត្វនាគ។ ឱ្យនាគមួយអាចខ្សែអក្សរល្អឥតខ្ចោះ។ នាគត្រូវព្យាយាមនិងដកដង្ហើមបាញ់ទៅលើអ្នកភូមិដោយបាញ់ថ្នាំឱ្យពួកវាដោយខ្សែអក្សរល្អឥតខ្ចោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានដាក់ខ្សែរឆ្កួតដោយនាគនោះគាត់ត្រូវតែអង្គុយនៅក្នុងឆ្មានាគហើយរង់ចាំត្រូវបានជួយសង្គ្រោះដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ បើសិនជានាគអាចគ្រប់គ្រងបានបីនាក់ក្នុងពេលតែមួយគាត់ក្លាយជាអ្នកភូមិហើយអ្នកលេងម្នាក់ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនត្រូវតែក្លាយជានាគ។

កាន់កន្ទុយរបស់អ្នក

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវការកន្ទុយរបស់នាគមួយ។

ចំពោះបញ្ហានេះអ្នកអាចចងខ្សែបូរជុំវិញចង្កេះរបស់ក្មេងនីមួយៗហើយបន្ទាប់មកដាក់ស្រោមជើងឬបំណែកដ៏វែងនៃវត្ថុចូលទៅក្នុងខ្សែបូ។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនិងឱ្យពួកគេរត់ជុំវិញតំបន់លេង។ វត្ថុនោះគឺសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗលួចកន្ទុយជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានខណៈពេលដែលគាត់ការពារខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើកន្ទុយមួយត្រូវបានវាយបញ្ចូលវាអាចត្រូវបានជំនួសដោយមនុស្សម្នាក់ដែលបានវាយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងអ្នកលេងដែលគ្មានកន្ទុយគឺចេញ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងរាប់កន្ទុយរបស់ពួកគេហើយអ្នកដែលមានកន្ទុយបំផុតគឺស្តេចនាគឬរាជនី។

សង្គ្រោះព្រះនាង

ដើម្បីលេងល្បែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកលេងម្នាក់ធ្វើជា ព្រះនាងម្ចាស់ ម្នាក់ជានាគហើយអ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវធ្វើជាស្នងការ។ ដាក់ទង់ពីរនៅក្នុងដីដូច្នេះពួកគេមានជើងជាច្រើនដាច់ពីគ្នា។ នេះគឺជាច្រកចូលទៅកាន់ប៉ម។ ព្រះនាងត្រូវឈរនៅពីក្រោយច្រកទ្វាររបស់ប្រាសាទនៅខណៈពេលដែលនាគឈរនៅពីមុខ។

ការងាររបស់នាគគឺដើម្បីទប់ស្កាត់ពួកបះបោរពីការចូលក្នុងប៉មដើម្បីជួយសង្គ្រោះព្រះនាង។

ដំបងនាគដោយកាំភ្លើងទឹកវែងឬដាក់ធុងទឹកប៉េងប៉ោងទឹកពណ៌ទឹកក្រូច។ ម្តងម្កាលបិសាចត្រូវព្យាយាមហុចនាគហើយទៅដល់ព្រះនាង។ នាគកំពុងព្យាយាម "ដកដង្ហើមភ្លើង" លើពួកគេនៅពេលពួកគេឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើសត្វនាគវាយប្រហារជិះសេះជាមួយទឹកអ្នកជិះសេះត្រូវតែដកថយ។ បើសិនជាអ្នកជិះសេះរត់ឆ្លងកាត់ដោយមិនត្រូវបាន "បណ្តេញ" គាត់នឹងជួយសង្គ្រោះព្រះនាងហើយអ្នកលេងថ្មីក្លាយជានាគ។


ដំបងឆាកនាគ

ប្រើក្បាលនាគជំនួសអោយសេះដើម្បីសម្រួលដល់ សិល្បះសេះនេះ ហើយបង្កើតដំបងឈើរបស់អ្នក។ ឱ្យកុមារតុបតែងពួកគេដាក់ឈ្មោះពួកគេហើយបន្ទាប់មកជិះលើពួកគេតាមរយៈការប្រណាំងប្រណាំងកៅអីប្រពៃណី។