ការប្រមូលផលសម្រាប់កុមារ

ចិញ្ចឹមល្ពៅ, អង្កាមពោតខ្លះឬត្បាតឡើងគំនរធំមួយ។ សំឡេងដូចជាភារកិច្ចប្រចាំថ្ងៃរបស់កសិករ? ប្រហែលជាដូច្នេះ, ប៉ុន្តែពិតជាពួកគេគ្រាន់តែជាឈ្មោះនៃល្បែងគណបក្សប្រមូលផលសប្បាយសម្រាប់កុមារ។ ស្វែងយល់ពីរបៀបលេងហ្គេមទាំងនេះនិងហ្គេមដទៃទៀតជាមួយប្រធានបទរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅ ពិធីបុណ្យប្រមូលផលពិធី ធ្លាក់។

ចិញ្ចឹមល្ពៅ

ដើម្បីលេងល្បែងនេះសូមគូរល្ពៅធំមួយនៅលើជញ្ជាំងខិត្តប័ណ្ណ។ កាត់មាត់ធំមួយហើយបនា្ទាប់មកគូរឬគូរពណ៌នៅសល់របស់ល្ពៅ។

ដាប់ជ័រផ្ទាំងបល្លីងលុបដើម្បីឱ្យវាឈរនៅមុំក្នុងរបៀបមួយដែលវត្ថុអាចឆ្លងកាត់មាត់ឬភ្ជាប់រូបភាពស្ករល្ពៅរបស់អ្នកទៅនឹងអ្វីមួយដូចជាបន្ទះសៀគ្វីផ្ទាល់។

ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រចៀកបីពោត។ ឱ្យពួកគេឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលមានចម្ងាយពីរបីមពីមាត់ល្ពៅហើយព្យាយាមចិញ្ចឹមល្ពៅដោយចាក់ពោតទៅក្នុងមាត់។ ពិន្ទុមួយសម្រាប់ត្រចៀកនៃពោតដែលត្រូវបាន "ចុក" ទៅល្ពៅនោះ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេក្រោយពីអ្នកទាំងអស់គ្នាទទួលបានវេនគឺអ្នកឈ្នះ។

ការប្រណាំងកៅស៊ូល្ពៅ

នេះគឺជាការប្រណាំងមួយដែលអាចត្រូវបានដំណើរការជាល្បែងមួយទល់នឹងមួយឬរចនាប័ទ្មបញ្ជូនតនៅពេលដែលអ្នកមានអ្នកលេងច្រើនដើម្បីបែងចែកជាក្រុម។ តាមមធ្យោបាយណាមួយគោលដៅរបស់អ្នកប្រណាំងនីមួយៗគឺដើម្បីរមៀលល្ពៅពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ សំឡេងមានភាពងាយស្រួល? ល្អមិនមែនពេលដែលអ្នកត្រូវរុញ ល្ពៅ របស់អ្នកជាមួយចំបើងទេដោយណែនាំវាឱ្យព្យាយាមនិងនៅលើផ្លូវខណៈដែលវារមៀលទៅមួយចំហៀងឬត្រូវបានចាប់ឡើងនៅលើដើមរបស់វា។

អ្នកលេងទី 1 ឬក្រុមដើម្បីទទួលបានល្ពៅរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចុងក្រោយឈ្នះ។

កំណប់ក្នុងចង្កឹះ

នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយដែលមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់កុមារតូចលេង។ បំពេញបង្គន់ពីរបីជាមួយហៃ (រទេះរុញធុងធំសំណាញ់អាងទឹកទារកនិងប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំ ៗ គឺជាការផ្ដល់យោបល់មួយចំនួន) ។ កប់កំណប់ពីរបីគ្រាប់នៅក្នុង "ចំបើង" នីមួយៗ។ កាក់, ស្ករគ្រាប់រុំនិងផ្ទាំងគឺជាគំនិតមួយចំនួនសម្រាប់កំណប់ទ្រព្យដើម្បីកប់។

សូមឱ្យអ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកត្រលប់មកដាក់ធុងឬកាបូបដើម្បីបំពេញហើយបញ្ជូនពួកគេនៅលើបរិវេណ "កំណប់ក្នុងរនាំង" ។

ការបោះជំរំស្លឹក

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការស្លឹករដូវស្លឹកឈើជាច្រើន។ អ្នកអាចសន្សំសំចៃអ្វីដែលអ្នកតុងរួចពីទីធ្លារបស់អ្នកនៅក្នុងថង់ធំរហូតដល់ត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីលេង។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ដាក់កន្ត្រៃចំនួនពីរនៅលើដីនៅក្នុង yard នេះ។ ចាក់ចេញស្លឹកនៅជុំវិញ yard នេះ។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រុងប្រយ័ត្ននិងកំណត់ពេលវេលា។ ក្រុមដែលមានរហូតដល់ពេលវេលាគឺដើម្បីឡើងតុងចាប់យកប្រមូលផ្តុំនិងគំនរស្លឹកជាច្រើនដូចជាពួកគេអាចធ្វើបាននៅក្នុងរង្វង់ hula - hoop របស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងក្រុមដែលមានគំនរខ្ពស់បំផុតនៃស្លឹកឈ្នះ។

ពោតហាត់ឈីស

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់មួយពោតនៃពោតក្នុងមួយអ្នកលេង។ ចែកពោតជាពីរគំនរស្មើគ្នា។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។

នៅពេលដែលការប្រណាំងចាប់ផ្តើមអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅកាន់គំនរពោតយកដើមនិងអង្កាម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានចាប់ពោតត្រចៀកគាត់ត្រូវយកវាទៅក្រុមរបស់គាត់វិញហើយដាក់ស្លាកអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងនោះត្រូវតែប្រណាំងដើម្បីឱ្យត្រចៀកក្រោយនៃពោត។ ការប្រណាំងបន្តដូចនេះរហូតដល់ពោតទាំងអស់ត្រូវបានបែក។ ក្រុមទី 1 ដែលមានគំនរពោរពេញដោយជ័យជំនះពោត។

វគ្គសិក្សាឧបសគ្គប្រមូលផល

រៀបចំវគ្គសិក្សាឧបសគ្គខាងក្រៅមួយដោយប្រើប្រាស់ខ្សាច់ហឹលល្ពៅនិងបន្លារខិន។

ឧទាហរណ៍អ្នកអាចរៀបចំខាំហៃមួយចំនួនចូលទៅក្នុងអ័ព្ទដែលក្មេងៗត្រូវរត់តាមដោយដាក់ល្ពៅពីរបីដែលពួកគេត្រូវលោតចូលហើយដាក់ពីរបីដើមទៅដីដែលពួកគេត្រូវវង់រង្វង់ដើម្បីបញ្ចប់វគ្គសិក្សា។ ពេលវេលាដែលក្មេងៗកំពុងប្រណាំងលើឧបសគ្គរារាំង។ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់វគ្គសិក្សាឧបសគ្គប្រមូលផលក្នុងពេលលឿនបំផុតឈ្នះ។

ស្ករគ្រាប់ពោតឆ័ត្រ Race

បំពេញកន្ត្រកពីរកំប៉ុងជាមួយនឹងស្ករគ្រាប់ឬវត្ថុតូចៗផ្សេងទៀតដូចជាពោតលីងញ៉ាំឬគ្រាប់ល្ពៅ។ ដាក់កន្ត្រកពេញដោយផ្នែកខាង ៗ នៅលើដី។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យក្រុមនីមួយៗឈរនៅពីក្រោយកន្ត្រកស្ករគ្រាប់ពេញ។ ដាក់ក្រដាសទទេមួយនៅលើដីនៅចុងបញ្ចប់នៃកីឡាកររបស់ក្រុមនីមួយៗ។

ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗស្លាបព្រាហើយកំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេល 5 នាទី។ នៅលើសញ្ញា "ទៅ!" អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រូវតែចេញស្លាបព្រាស្ករមួយស្លាបព្រាហើយបន្ទាប់មកហុចវាពីស្លាបព្រារបស់ពួកគេទៅស្លាបព្រិលនៃអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងបន្ទាត់។

ពោតស្ករត្រូវតែត្រូវបានផ្ទេរពីស្លាបព្រាទៅស្លាប, ទាំងអស់វិធីចុះបន្ទាត់។ អ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងជួរត្រូវតែចាក់ស្លាបព្រារបស់ពួកគេចូលក្នុងកញ្ចប់ទទេ។ នេះនៅតែបន្តរហូតដល់ពេលកំណត់។ ពលដលបានើនឡើងរាប់ចំនួនពោតស្ករក្នុងកញ្ចប់នីមួយៗ។ ក្រុមដែលឈ្នះច្រើនបំផុត។