មិនថាអ្នកកំពុងចោលពិធីបុណ្យ Halloween, ពិធីបុណ្យប្រមូលផលរបស់ អ្នកឬអ្នកត្រូវការល្បែងខ្លះសម្រាប់ ពិធីបុណ្យប្រមូលផលនៅសាលា របស់អ្នកនោះការប្រមូលផ្ដុំនៃល្បែងគណបក្សល្ពៅទាំងនេះផ្តល់នូវភាពសប្បាយរីករាយដល់អ្នកគ្រប់គ្នា។
01 នៃ 10
ការប្រកួតប្រជែងដុសធ្មេញល្ពៅ
ការឆ្លាក់ល្ពៅគឺជាប្រពៃណីដែលជាញឹកញាប់គឺជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់នៃពិធីជប់លៀង។ ក្មេងនិងមនុស្សពេញវ័យអាចចូលរួមសកម្មភាពនេះជាមួយគ្នាធ្វើជាក្រុមដើម្បីបង្កើតចម្លាក់ដែលឈ្នះសម្រាប់ប្រភេទដូចជាល្ពៅគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនិងស្រស់ស្អាតបំផុត។
ប្រសិនបើអ្នកមានកូនក្មេងដែលមិនមានការចូលរួមពីមនុស្សពេញវ័យសង្កត់ការប្រកួតគំនូរល្ពៅជំនួសវិញ។02 នៃ 10
ការលោតផ្អាតល្ពៅ
ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវកង់មួយ។ ដាក់កន្ត្រៃចំនួនពីរនៅលើដី (ទាំងនេះគឺជាបំណែកល្ពៅ) ។
ដាក់ល្ពៅល្មមដើម្បីបំពេញក្ដាប់ចង្កេះនីមួយៗនៅកន្លែងមួយឆ្ងាយពីរង្វង់មូល។ ឱ្យសមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗឈរនៅពីក្រោយរង្វិលជុំ។ នៅលើសញ្ញាចាប់ផ្តើមអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរត្រូវតែរុញរទេះរុញរបស់ពួកគេទៅល្ពៅដាក់មួយខាងក្នុងហើយបន្ទាប់មករុញវាត្រឡប់មកវិញហើយដាក់វានៅខាងក្នុងរង្វង់មូល។ ប្រសិនបើល្ពៅលោតចេញពីកង់រុញនៅតាមផ្លូវអ្នកលេងរុញវាឱ្យត្រលប់មកវិញហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបំពេញនូវល្ពៅល្ពៅរបស់ពួកគេ។
03 នៃ 10
ភ្លេងល្ផូតតន្ត្រី
ប្រហោងចេញនិងបំពេញល្ពៅជាមួយលាមកតូចៗ។ ឱ្យអ្នកលេងអង្គុយនៅលើឥដ្ឋក្នុងរង្វង់ហើយហុចល្ពៅជាភ្លេង។ រាល់ពេលដែលតន្រ្តីឈប់អ្នកលេងល្ពៅដាក់ដៃរបស់នាងហើយលួចយករង្វាន់។ បន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាឈ្នះឆ្នោត។
04 នៃ 10
Jack-o-Lantern Dice Game
មានភ្ញៀវអង្គុយហើយអង្គុយនៅតុ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវក្រដាសនិងជ័រកៅស៊ូ។ ឱ្យអ្នកលេងប្ដូររមៀលឡុកឡាក់និងគូរផ្នែកខ្លះនៃចានគោ - ចានគោមដែលឆ្លើយតបទៅនឹងលេខដែលបានរមូរ។ ឧទាហរណ៍អ្នកលេងដែលរមៀលលេខមួយអាចគូរគ្រោងល្ពៅលេខពីរអាចគូសភ្នែកនិងលេខបីអាចគូសច្រមុះ (សរសេរលេខនិងគំនូរការងារដែលទាក់ទងនឹងពួកគេមុនពេលលេង) ។
នៅពេលដែលអ្នករត់ចេញពីផ្នែកមួយនៃចានគោប៉ុន្តែនៅសល់បន្សំលេខដែលនៅសល់សម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយនោះបង្កើតភារកិច្ចឆ្កួត ៗ ដូចជា "គូរច្រមុះលើល្ពៅរបស់អ្នកដទៃ" ឬ "ប្តូរគំនូររបស់អ្នកជាមួយមនុស្សដែលអង្គុយនៅ ខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ "
អ្នកលេងទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការគូរគំនូរ Jack-o-lantern ទាំងមូលឈ្នះការប្រកួត។
05 នៃ 10
ដើរល្ពៅ
កាត់រូបរាងល្ពៅធំ ៗ ជាច្រើនចេញពីក្រដាសប្រាក់។ ដាក់ចំនួនល្ពៅនៅលើល្ពៅនិមួយៗហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋដើម្បីឱ្យវាបង្កើតរង្វង់ធំ (ឬរាងល្ពៅ) ។
ដាក់តន្ត្រីខ្លះហើយមានភ្ញៀវដើរពីល្ពៅទៅល្ពៅជាបទចំរៀង។ បញ្ឈប់តន្ត្រីនៅចន្លោះពេលចៃដន្យ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីត្រូវបានបញ្ឈប់សូមទាញលេខមួយចេញពីធុងល្ពៅហើយហៅវាឱ្យខ្លាំង។ មនុស្សដែលឈរនៅលើលេខនោះគឺចេញ។
បន្តការលេងបែបនេះរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ គាត់គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ការប្រែប្រួលនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗឈ្នះរង្វាន់នៅពេលលេខរបស់គាត់ត្រូវបានគេហៅថា។
06 នៃ 10
កាក់ល្ពៅ
បញ្ចេញចេញពីរល្ពៅ។ ដាក់ពួកគេនៅលើតុហើយបែងចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ឱ្យសមាជិកក្រុមឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលត្រូវបានដកចេញបីហ្វីតពីល្ពៅ។ ឱ្យក្រុមនីមួយៗដាក់ធុងមួយកាក់។ កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេលពីរនាទីហើយឱ្យអ្នកលេងប្ដូរវេនកាក់ចូលក្នុងល្ពៅ។ ក្រុមដែលមានកាក់ច្រើនបំផុតនៅខាងក្នុងនៃល្ពៅរបស់ពួកគេនៅពេលដែលរង្វង់ពេលវេលាកំណត់ឈ្នះការប្រកួត។
07 នៃ 10
ជើងល្ពៅ
ដាក់កន្លែងល្ពៅធំ ៗ ជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ។ ណែនាំភ្ញៀវឱ្យវង្វេងផ្លូវហើយលាយបញ្ចូលគ្នាដូចជាតន្ត្រី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់និយាយប្រាប់ភ្ញៀវថាពួកគេត្រូវតែឈរជើងទាំងពីរលើល្ពៅ។
នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានរកឃើញទីកន្លែងរបស់ពួកគេនៅលើល្ពៅមួយ, ចាប់ផ្តើមតន្ត្រីនិង mingling ជាថ្មីម្តងទៀត។ យកល្ពៅមួយពីជាន់ហើយបញ្ឈប់តន្ត្រី។ រក្សាធ្វើដដែលៗដំណើរការនេះនិងលុបបំបាត់ល្ពៅបំបាត់អ្នកលេងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងជើងទាំងពីរបាន។
អ្នកលេងដែលកំពុងឈរនៅលើល្ពៅចុងក្រោយគឺអ្នកឈ្នះ។
08 នៃ 10
Jack-o-Lantern Face Race
គូរល្ពៅពីរធំ ៗ មួយដុំលើបន្ទះផ្ទាំងរូបភាព។ ព្យួរពួកគេនៅជាប់គ្នានៅលើជញ្ជាំង។ កាត់ចេញសំណុំពីរដែលមានរាងដូចគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យមុខ Jack-o-lantern ។ លាក់ពួកវានៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។ ចែកភ្ញៀវទៅជាក្រុមហើយមានអ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីរកមើលរូបរាងនិងដាក់ពួកវានៅលើប័ណ្ណល្ពៅ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់មុខរបស់ Jack-o-lantern ឈ្នះការប្រណាំង។
09 នៃ 10
ការល្ពៅនិងការប្រណាំងប្រណាំង
ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ បង្កើតបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនិងបន្ទាត់បញ្ចប់សម្រាប់ការប្រណាំងបញ្ជូនត។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវអំបោសនិងគំនរតូចៗល្ពៅ។ អ្នកលេងត្រូវប្រើវេនដើម្បីរុញល្ពៅទាំងអស់នៅលើបន្ទាត់បញ្ចប់។ ក្រុមទី 1 ដែលឈ្នះរង្វាន់នេះ។
10 នៃ 10
Bowling ល្ពៅ
លាបទឹកក្រឡុកសូដាឬទឹកដោះគោដែលមានពណ៌ទឹកក្រូច។ តម្រង់វាឡើងដូចជាម្រាមចានហើយមានកូនកុំរមៀលល្ពៅតូចមួយ (អ្នកប្រហែលជាត្រូវដកចេញដើម) ដូចជាគ្រាប់បាល់ចានដើម្បីវាយពួកគេ។