គណបក្សហ្គេមសប្បាយជាមួយនឹងស្បែកព្រៃបែបលោកខាងលិច
ប្រមូលផ្តុំ pals ខាងលិចរបស់អ្នកព្រោះវាជាពេលវេលាដើម្បីលេងនៅកសិដ្ឋាន dude ជាមួយនឹងហ្គេមនិងសកម្មភាព បក្សកុ ម្មុយនីសទាំងនេះ។
01 នៃ 13
ជិះសេះប្រណាំងឱ្យកូន ៗ ដើរលេងនិងប្រណាំងលើសេះរទេះសេះឬសេះធ្វើពីមីញ៉ាំ។ ពួកគេអាចប្រជែងគ្នាមួយទល់នឹងមួយឬបំបែកជាក្រុមនិងរត់ប្រណាំង។
ដើម្បីបង្កើតសេះគុយទាវសូមគ្រាន់តែបត់ចុងកំពូលនៃគុយទាវហើយបញ្ចូលវាជាមួយខ្រស្រង។ តុបតែងជាមួយភ្នែកធម្មជាតិនិងកន្សែងដែលធ្វើពីក្រណាត់អំបោះឬសរសៃអំបោះ។
02 នៃ 13
រត់តាមប៉េងប៉ោង
បំពេញកន្លែងលេងរបស់អ្នកដោយប្រើប៉េងប៉ោង។ បន្ទាប់មកដាក់គូបដិបខ្សែរលុងនៅលើជើងរត់។ បំពេញប៉េងប៉ោងជាមួយរង្វាន់ដូចជាផ្ទាំងខូវប៊យនិងការចាក់សាក់បណ្តោះអាសន្នមុនពេលហើម។ នៅពេលការរត់ជាន់គ្នាបានបញ្ចប់កុមារអាចត្រលប់មកវិញនិងប្រមូលរង្វាន់។
03 នៃ 13
ផ្ទាំងរូបភាពចង់បានដោយខ្លួនឯង
សកម្មភាពរបស់គណបក្សគង្វាលគោនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំជាមុន។ នៅពេលដែលអ្នកផ្ញើរលិខិតឆ្លងដែនរបស់អ្នកខាងលិចរបស់អ្នករួមបញ្ចូលកំណត់សំគាល់ដែលសុំឱ្យឪពុកម្តាយផ្ញើអ៊ីម៉េលឱ្យកូនរបស់អ្នក។ ឬអ្នកអាចថតរូបភ្ញៀវនៅពេលពួកគេមកដល់ហើយបោះពុម្ពវាឱ្យទាន់ពេលសម្រាប់សកម្មភាព។ នៅពេលដែលអ្នកមានរូបថតនៃភ្ញៀវម្នាក់ៗសូមភ្ជាប់វានៅលើក្រដាសក្រដាសប័ណ្ណឬប័ណ្ណផ្ទាំងរូបភាព (អាស្រ័យលើទំហំដែលអ្នកចង់បាន) ជាមួយពាក្យ "ចង់បាន" ដែលបានបោះពុម្ពនៅខាងលើ។ ទុកបន្ទប់គ្រប់គ្រាន់នៅខាងក្រោមរូបភាពសម្រាប់កុមារដើម្បីបំពេញផ្ទាំងរូបភាពដោយខ្លួនឯង។
សរសេរសម្មតិនាមនៅ ខាងលិច មួយក្នុងមួយភ្ញៀវម្នាក់នៅលើសន្លឹកក្រដាសតូចមួយ។ ពាក្យទាំងនេះនឹងត្រូវបានប្រើនៅចំពោះមុខឈ្មោះពិតរបស់ភ្ញៀវនៅលើប៉ុស្តិ៍ដែលចង់បានរបស់ពួកគេ។ ការផ្ដល់យោបល់ខ្លះ:
- ពិបាក
- ធ្យូងថ្មភ្នែក
- Rattlesnake
- កម្មវិធីគ្រប់គ្រងប៉ាន់
- Lasso
- Saddle Hands
- ជើងស្បែក
- ចាប់ផ្ដើម
ដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅ cowboy និងដាក់ពួកគេក្នុងមួកខូវបូយ។
នៅក្នុងមួកខូវប៊យទីពីរដាក់សន្លឹកទីកន្លែងដែលអ្នកបានសរសេរសកម្មភាពអាក្រក់។ អ្នកអាចប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបទឧក្រិដ្ឋបែបប្រពៃណីទំនៀមទម្លាប់ដូចជាការលួចប្លន់ធនាគារនិងរថភ្លើងប្លន់ដោយឧក្រិដ្ឋកម្មដូចជាការផ្អាកនៅពេលចូលគេងឬការកប់បន្លែនៅក្រោមកន្សែង។
ឱ្យភ្ញៀវអង្គុយនៅជុំវិញតុមួយដែលមានប៉ុស្តិ៍ចង់បានក្រឡុកខ្លះគំនូសចំណាំផ្ទាំងខូវបូយនិងវត្ថុតុបតែងដែលអ្នកចង់បាន។ ឆ្លងកាត់មួកខូវប៊យនិងឱ្យកុមារម្នាក់ៗជ្រើសរើសក្រដាសពីមួកនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកឱ្យពួកគេបំពេញផ្ទាំងបដារបស់ពួកគេជាមួយសម្មតិនាមរបស់ពួកគេនិងឧក្រិដ្ឋកម្មដែលពួកគេចង់បាន។ ឧទាហរណ៍ផ្ទាំងរូបភាពពេញលេញអាចអានអ្វីមួយដូចជា "ចង់បាន! ធ្យូងថ្មមើលម៉ាថាយ។ សម្រាប់: ការធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់គាត់ទៅឆ្កែ។ "
សូមព្យួរប័ណ្ណប្រកាសចង់នៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀងរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ បន្ទាប់មកបញ្ជូនពួកគេទៅផ្ទះវិញជាការអនុគ្រោះគណបក្ស។
04 នៃ 13
Lasso Toss
ប្រមូលផ្តុំពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកសម្រាប់ជប់លៀងភាគខាងលិចចាស់ៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការប្រើឡាស៊ែរពិតប្រាកដអាចមានគ្រោះថ្នាក់ដោយពិចារណាប្រើកលហៈឬខ្សែក្រវ៉ាត់ជំនួសវិញ។ ដាក់សេះរឺក៏សេះដុះនៅចម្ងាយដ៏ត្រឹមត្រូវពីបន្ទាត់ដែលអ្នកលេងនឹងឈរ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងបីនាក់ព្យាយាមដើម្បីធ្វើរង្វិលជុំជុំវិញករបស់សេះ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសេះរញ្ជួយសូមសាកល្បង សេះ ដំបងនៅក្នុងដី។
05 នៃ 13
Beanbag Boot Toss
ដើម្បីលេងល្បែងនេះសូមដាក់ស្បែកជើងកខ្វូខូវប៊យមួយចំនួននៅលើតុមួយ។ គូរបន្ទាត់ពីរបីជើងពីតុ។ ឱ្យអ្នកលេងឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ហើយបោះខោខូវប៊យនៅស្បែកជើងកវែង។ ពានរង្វាន់រង្វាន់ដល់កីឡាករដែលអាចផ្តួលរំលំគ្រាប់បាល់បាន។
06 នៃ 13
ជិះរទេះភ្លើង
បើសិនជាអ្នកមានសោភ័ណសូមភ្ជាប់សេមចិត្តទៅចុងបញ្ចប់គ្នា។ ដាក់កូនក្មេងម្នាក់នៅលើកែបហើយមានមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់នាំផ្លូវឡើងនិងចុះក្រោម។
មធ្យោបាយមួយផ្សេងទៀតដើម្បីផ្តល់នូវការជិះរទេះរុញគឺដើម្បីឱ្យអ្នកជិះកង់ជិះកង់ក្រហមឬជិះកង់សមរម្យមួយទៀតនៅលើប្រដាប់ក្មេងលេង។ មានមនុស្សពេញវ័យទាញអ្នកជិះនៅជុំវិញ ring rodeo ឬវគ្គសិក្សាឧបសគ្គ។
07 នៃ 13
ពស់ក្នុងការបញ្ជូនបណ្តាញរបស់ខ្ញុំ
ហ្គេមនេះគឺមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់គណបក្សគង្វាលគោណាក៏ប៉ុន្តែក៏អាចរីករាយជាមួយពិធី តុក្កតាតុក្កតា ។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមការងារនីមួយៗនូវការចាប់ផ្ដើមខូវបូយ។ នៅចុងម្ខាងទៀតនៃកន្លែងលេងសូមដាក់ធុងពីរដែលពោរពេញដោយពស់កៅស៊ូ។ នៅលើសញ្ញាបញ្ជូនអ្នកលេងដំបូងសម្រាប់ការប្រណាំងក្នុងក្រុមដើម្បីយកពស់យកវាត្រឡប់មកវិញហើយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់។ អ្នកលេងទាំងនោះនឹងដាក់ស្លាកអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតដែលកំពុងប្រណាំងផងដែរដើម្បីដាក់ពស់ក្នុងស្បែកជើងកវែងរបស់ពួកគេ។ ការប្រណាំងបន្តទៀតបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយមានសមាជិករបស់ខ្លួនម្នាក់ៗប្រមូលពស់ហើយទម្លាក់វាទៅក្នុងឡាន។
08 នៃ 13
សំណប៉ាហាំងអាចអនុវត្តគោលដៅ
នៅលើគែម sawhorse ឬតារាងតម្រង់មួយសំណប៉ាហាំងអាចក្នុងមួយអ្នកលេង។ ឱ្យកុមារឈរកំប៉ុងសំណប៉ាហាំងពីរជើង។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវកាំភ្លើងបាញ់ទឹកហើយដាក់ធុងទឹកដើម្បីបំពេញ។ នៅពេលដែលអ្នកបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតក្មេងៗបានញ៉ាំទឹកនៅកំប៉ុងដែលព្យាយាមយកវាចេញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងគោះលើកំប៉ុងរបស់គាត់គាត់ទទួលបានរង្វាន់ពីការប្រមូលផ្តុំនៃរង្វាន់ trinket ។
09 នៃ 13
ការជីករ៉ែត្បូង
មុនពេលពិធីជប់លៀងសូមឱ្យកូនរបស់អ្នកគូរគំនរថ្ម។ លាយដុំថ្មលាបជាមួយថ្មរាបហើយដាក់វាទាំងអស់ទៅក្នុងអាងទារកពោរពេញដោយទឹក។ ផ្តល់ឱ្យក្មេងតូចៗហើយមានអណ្តូងរ៉ែសម្រាប់ពួកគេ។ អ្នកក៏អាចលេងល្បែងនេះនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់។ កប់ដុំថ្មមាសឬដុំមាសនៅលើដីខ្សាច់ហើយឱ្យពួកគេផេនញាលសម្រាប់មាស។
10 នៃ 13
Brand Blindfold
Pin the Tail នៅលើសត្វលាគឺជាល្បែងជប់លៀងដែលជារឿយៗត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរស្របតាមប្រធានបទនៃពិធីជប់លៀងមួយ។ នៅក្នុងកំណែ cowboy នេះជំនួសឱ្យការចងកន្ទុយលើសត្វលាកូនក្មេងបានយកម៉ាកមួយដាក់គោ។
សូមព្យួរផ្ទាំងរូបភាពនៃគោមួយ។ កាប់អេប៉ុងធំមួយចូលទៅក្នុងរាងក្រចកហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងឈើមួយ។ ជូតអេប៉ុងដែលមានរាងដូចមដសេះចូលក្នុងគំនូរសិប្បកម្ម។ អ្នកលេងពិការភ្នែកនិងមើលថាអ្នកណាអាចចូលជិតបំផុតដើម្បីដាក់ឈ្មោះសត្វគោនៅកន្លែងដែលកំណត់ជាមុន។
ការប្រែប្រួលផ្សេងទៀតនៃល្បែងកន្ទុយដំបងដែលត្រូវលេង:
- ដាក់កន្ទុយលើសេះ។
- ដាក់ផ្លាកសញ្ញានៅលើតម្រួត។
- ដោតមួកនៅលើ cowgirl នេះ។
- ដាក់ពិនចាប់ផ្តើមទៅលើអ្នកគង្វាលគោ។
11 នៃ 13
ការប្រណាំងសេះនិងកង់
ប្រមូលអ្នកលេងជាក្រុមចំនួនបី។ នៅលើក្រុមនីមួយៗអ្នកលេងម្នាក់អង្គុយនៅក្នុងឡានឬប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលត្រូវបានតុបតែងដូចជាគ្រូបង្វឹកសេះ។ អ្នកលេងពីរនាក់ផ្សេងទៀតគឺសេះដែលត្រូវតែទាញគង្វាលគោរបស់គេនៅក្នុងឡាននោះឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់។
12 នៃ 13
គោក្របី
នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកលេងម្នាក់គឺជាអ្នកចិញ្ចឹមសត្វដែលកំពុងតែព្យាយាមកាប់គោក្របី។ កីឡាករដែលនៅសល់គឺជាគោក្របី។ វាយបិទការ៉េនៅលើវាលស្មៅដើម្បីបម្រើជា corral មួយ។
លេងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងក្មេងដែលកំពុងរត់នៅជុំវិញដោយសេរីខណៈពេលដែលកំពុងព្យាយាមជៀសវាងការត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយ rancher នេះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានដាក់ស្លាកគាត់ត្រូវតែទៅហើយឈរនៅក្នុងក្រាល។ អ្នកលេងគោក្របីម្នាក់ទៀតអាចចូលទៅក្នុងក្រពើហើយដាក់គាត់ឱ្យគាត់មានសេរីភាពប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងនោះត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយអ្នកប្រមាញ់ខណៈពេលគាត់កំពុងធ្វើដូច្នេះគាត់ក៏ក្លាយជាអ្នកគង្វាលគោហើយត្រូវជួយអ្នកលេងដែលនៅសល់។ ការលេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងគោក្របីទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងក្រាលហើយមានតែអ្នកចិញ្ចឹមសត្វប៉ុណ្ណោះដែលនៅខាងក្រៅប្រអប់។
ល្បែងដូចគ្នានេះអាចលេងបាននៅទីណា corral គឺជាអ្នកគាំទ្រអ្នកលេង "វា" គឺជាអ្នកតម្រួតហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកប្លន់ធនាគារ។
13 នៃ 13
មួកខោវបុយសនៅក្នុងក្រវ៉ាត់
ដាក់កលហុកនៅលើដី។ ចូរឱ្យអ្នកគង្វាលតូចរបស់អ្នកឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់មួយហើយព្យាយាមបោះមួករបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងសង្វៀន។ រង្វាន់ជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកលេងដែលដាក់ដីខ្សាច់របស់ពួកគេនៅក្នុងមួក Hula ។
អ្នកក៏អាចគូរគោលដៅ bullseye ដ៏ធំមួយនៅលើម៉ូដ (ប្រើថ្នាំលាបម៉ូដ) និងមានអ្នកលេងដែលដីមួកជិតបំផុតទៅ bullseye បានឈ្នះការប្រកួតនេះ។