ហ្គេមអនាម័យអាពាហ៍ពិពាហ៍កូនក្រមុំទឹកកក

ហ្គេមផ្កាឈូកសំរាប់អាពាហ៍ពិពាហ៍ដ៏សប្បាយរីករាយដើម្បីចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង

វាជាការពិតដែលផ្កាឈូកអាពាហ៍ពិពាហ៍គឺជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់ ភ្ញៀវដើម្បីស្គាល់គ្នា មុនពេលរៀបការ។ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការពិតផងដែរថាផ្កាឈូកមួយអាចក្លាយទៅជាបន្ទប់ដែលពេញទៅដោយមនុស្សចម្លែកដែលមានភាពស្ងាត់ស្ងៀមនិងការសន្ទនាតឹងតែង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកពិតជាគណបក្សមួយដែលត្រូវចងចាំសូមទទួលបានរឿងរ៉ាវជាច្រើនជាមួយនឹងការងូតទឹកទឹកជ្រោះហ្គេមទាំងនេះ។

ល្បែងងូតទឹកសម្រាប់សម្ភាសន៍

ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវបញ្ជីសំនួរខ្លីអំពីភ្ញៀវរបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍អ្នកអាចសួរថា "តើនរណានៅទីនេះមានកូន 7 នាក់?" ឬ "ភ្ញៀវមួយណាដែលជាដៃគូរបស់កូនក្រមុំក្នុងកំឡុងពេលមហាវិទ្យាល័យ?" ការបំពេញសំណួរនេះបានលើកទឹកចិត្តឱ្យភ្ញៀវចូលរួមគ្នានិងស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ពិធីបើកនិងការបរិភោគនំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីជប់លៀងសូមផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលមានចម្លើយត្រឹមត្រូវបំផុត។

តារាងត្រូវបានបង្វែរ

ប្រាប់ភ្ញៀវថានៅពេលក្រោយនៅក្នុងពិធីជប់លៀងនេះនឹងមានល្បែងដូចជាល្បែង។ ក្នុងការរៀបចំពួកគេទាំងអស់ត្រូវតែសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនិងសំណើមួយសម្រាប់កន្លែងកើតហេតុដែលទាក់ទងនឹងអាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលពួកគេចង់ឃើញកូនក្រមុំបញ្ចេញសកម្មភាព។ ឧទាហរណ៍ "ធ្វើសកម្មភាពកូនកំលោះភ័យខ្លាចមុនពេលអាពាហ៍ពិពាហ៍" ឬ "បង្ហាញយើងពីរបៀបដែលអ្នកមានប្រតិកម្ម នៅពេលកូនកំលោះបានស្នើសុំ " ។ ការប្រែប្រួលនៅពេលអ្នកប្រាប់ភ្ញៀវថា "គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល! អ្នកនឹងបង្ហាញពីការផ្ដល់យោបល់ដែលអ្នកបានផ្ដល់ឱ្យ! "។ សូមផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត, boldest និងសកម្មភាពដ៏ផ្អែមល្ហែមបំផុត។

សម្លៀកបំពាក់

នៅពេលភ្ញៀវមកដល់សូមផ្តល់ឱ្យម្នាក់ៗនូវចង្កៀងបីហើយពាក្យខុសពីធម្មតា 3 គឺពាក្យថាកូនក្រមុំពាក្យ«កូនក្រមុំ»និងពាក្យ«អាពាហ៍ពិពាហ៍»។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដោយនិយាយពាក្យដែលហាមមិនឱ្យពួកគេលួចគេ នៃ clothespins របស់ពួកគេ។

នៅចុងបញ្ចប់អ្នកដែលមានសម្លៀកបំពាក់ច្រើនបំផុតទទួលបានរង្វាន់។ ភ្ញៀវដែលមានការប្រកួតប្រជែងច្រើននឹងដឹងភ្លាមថាមនុស្សកាន់តែច្រើនដែលអ្នកនិយាយជាមួយអ្នកទំនងជាឮពួកគេនិយាយពាក្យហាមឃាត់។ វានឹងមានការសន្ទនាជាច្រើនហើយមានសំណើចជាច្រើនក្នុងបន្ទប់។

រឿងពេលវេលា

នៅពេលដែលអ្នក ផ្ញើលិខិតអញ្ជើញ នោះរួមបញ្ចូលកាតសម្រាប់ភ្ញៀវសរសេរនូវការចងចាំដែលពួកគេចូលចិត្តពីកូនក្រមុំឬដំបូន្មានអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេសម្រាប់នាង។

ប្តូរវេននៅជុំវិញបន្ទប់និងឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាអានឱ្យឮ ៗ នូវអ្វីដែលពួកគេបានសរសេរសម្រាប់នាង។

Purse អ្នកប្រមាញ់ប្រមាញ់ឬចូរធ្វើឱ្យមានកិច្ចព្រមព្រៀងមួយ

ចងចាំថាការលេងល្បែងចាស់បង្ហាញថា "ចូរយើងធ្វើកិច្ចសន្យា"? នៅចុងបញ្ចប់នៃការសម្តែងទាំងអស់ Monty Hall នឹងផ្តល់ឱ្យសមាជិកទស្សនិកជននូវប្រាក់សម្រាប់ធាតុមិនប្រក្រតីជាក់លាក់មួយ។ នេះគឺជាគំនិតដូចគ្នា។ ចែកភ្ញៀវទៅជាក្រុមពីរឬបីនាក់ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជីធាតុមិនប្រក្រតីបន្តិចបន្តួចរួមបញ្ចូលទាំង "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដាក់កាបូបនោះនៅក្នុងពិភពលោក?" ។ ធាតុ។ ផ្តល់ពិន្ទុដល់ធាតុនីមួយៗដោយផ្អែកលើលទ្ធភាពដែលនរណាម្នាក់នឹងមាន។ (មាត់មួយមាន 10 ពិន្ទុអាចបើកបាន 90 ពិន្ទុ) ។ យកក្រុមមកបង្ហាញពីធាតុដែលឈ្នះរបស់ពួកគេទៅក្រុម។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។ ការបំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតគឺការហៅចេញនូវធាតុជាច្រើន នៅពេលដែលកូនក្រមុំកំពុងបើកបង្ហាញអំណោយ ដែលផ្តល់រង្វាន់បុគ្គលតូចៗសម្រាប់ធាតុនីមួយៗ។