ហ្គេមក្នុងផ្ទះស្ងប់ស្ងាត់សម្រាប់កុមារ

កំពុងរកមើលភាពសប្បាយរីករាយសាមញ្ញនៅឡើយទេ, ការលេងហ្គេមក្នុងផ្ទះសម្រាប់កុមារ? សកម្មភាពរង្វង់ងាយៗទាំងនេះគឺជាហ្គេមដ៏ស្ងប់ស្ងាត់និងស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងការលេងនៅពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីធ្វើអោយក្មេងៗស្ងប់ស្ងាត់មុនពេលកាត់នំខេនឬធ្វើដំណើរទៅផ្ទះ។

ទាយតើនរណាជាអ្នក

  1. ឱ្យកុមារអង្គុយក្នុងរង្វង់។ ជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ឱ្យក្លាយជាអ្នកទស្សន៍ទាយហើយឱ្យពួកគេចេញពីរង្វង់ហើយលាក់នៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងទៀតឬនៅពីក្រោយជញ្ជាំងដូច្នេះពួកគេមិនអាចមើលឃើញរង្វង់បាន។
  2. ស្ងាត់ជ្រើសរើសយកនរណាម្នាក់ឱ្យក្លាយជា "វា" ។ ធ្វើដូចនេះដោយចង្អុលទៅពួកគេដូច្នេះ "អ្នកទស្សន៍ទាយ" មិនអាចឮអ្នកដែលអ្នកបានជ្រើស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុមារដទៃទៀតនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវមើលអ្នកដែលអ្នកជ្រើសរើស។
  1. "វា" បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យដៃស្ងាត់ឬចលនាជើង។ ឧទាហរណ៏គាត់អាចរុំក្បាលរបស់គាត់, លោតជើងរបស់គាត់ដូចជាស្លាបមេអំបៅ, ឬប៉ះជើងរបស់គាត់នៅលើកំរាលឥដ្ឋ។ ដរាបណា "វា" ចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាអ្នកដទៃគួរត្រាប់តាមរូបគាត់។ រាល់ 5 វិនាទីគាត់គួរតែផ្លាស់ប្តូរចលនាទៅជាអ្វីមួយផ្សេង។
  2. មានអ្នកទស្សន៍ទាយត្រលប់មករង្វង់វិញ។ នាងមានឱកាសពីរដើម្បីទាយថា "វា" គឺជានរណា។
  3. ប្រសិនបើ "អ្នកទស្សន៍ទាយ" មិនអាចដឹងថាតើអ្នកណាជាអ្នកដឹកនាំក្រុមនោះមនុស្សដែលជា "វា" ក្លាយជាអ្នកទស្សន៍ទាយបន្ទាប់។ ប្រសិនបើនាងធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវនាងនឹងជ្រើសរើសអ្នកផ្សេងដើម្បីក្លាយជាអ្នកទស្សន៍ទាយ។
  4. ធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ក្មេងៗចាប់ផ្តើមបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងឬនៅពេលអ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសធ្វើជាអ្នកទស្សទាយនិង "វា" ។

ហ្គេមសតិរូបភាព

  1. ឱ្យកូនអង្គុយក្នុងរង្វង់។
  2. ឆ្លងផុតរូបថតនៅជុំវិញរង្វង់។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗរៀនរយៈពេល 30 វិនាទីដើម្បីសិក្សារូបភាពមុនពេលបញ្ជូនវាទៅក្មេងបន្ទាប់។
  3. យករូបថតចេញហើយប្រគល់កូនម្នាក់ៗនិងប៊ិចនិងក្រដាស។
  1. ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយនាទីនូវព័ត៌មានលំអិតដូចដែលពួកគេអាចចងចាំពីរូបថត។
  2. នៅពេលដែលម៉ោងឡើងអ្នកលេងដែលមានធាតុច្រើនបំផុតដែលត្រូវបានរាយដែលពិតជានៅក្នុងរូបភាពឈ្នះការប្រកួត។

កាបូបអាថ៌កំបាំង

  1. ជ្រើសយកវត្ថុធម្មតាដប់ពីជុំវិញផ្ទះ។
  2. ឱ្យកូនអង្គុយក្នុងរង្វង់។
  3. ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្រដាសនីមួយៗដែលមានលេខពីមួយទៅដប់។
  1. ដាក់វត្ថុម្តងមួយៗនៅក្នុងថង់ក្រណាត់មួយ (អ្នកក៏អាចប្រើខ្នើយឬស្រោមជើង)
  2. រាល់ពេលដែលអ្នកដាក់វត្ថុនៅក្នុងកាបូបដាក់ថង់ជុំវិញរង្វង់។
  3. អ្នកលេងអាចមានអារម្មណ៍ថាកាបូបប៉ុន្តែមិនបើកវាដើម្បីមើលឬដាក់ដៃរបស់ពួកគេ។
  4. នៅពេលដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានធាតុនីមួយៗត្រូវសរសេរឱ្យគេដឹងពីការទស្សន៍ទាយដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេចំពោះអ្វីដែលវានៅជាប់លេខនៅក្នុងលំដាប់ដែលវាត្រូវបានគេអនុម័ត។
  5. នៅពេលធាតុទាំង 10 ត្រូវបានអនុម័តអ្នកលេងចែករំលែកបញ្ជីរបស់ខ្លួននៅពេលអ្នកបង្ហាញអត្តសញ្ញាណវត្ថុនីមួយៗ។
  6. អ្នកលេងដែលមានទាយត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយគ្រីស្ទីនហ្គាវហឺរ