ល្បែងគណបក្សល្បែងកំសាន្ត

ការបោះជំរំគណបក្សដែលស្រលាញ់? ប្រមូលភ្ញៀវសម្រាប់ R និង R (Rah! និង Rah!) ជាមួយនឹងល្បែងគណបក្សដែលពេញចិត្តទាំងនេះ!

អបអរសាទរ

គិតថានេះជាប្រភេទស្រដៀងគ្នាទៅនឹងល្បែងបុរាណរបស់ charades ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការស្ងប់ស្ងាត់អ្នកលេងត្រូវតែប្រើការលើកទឹកចិត្តដើម្បីពណ៌នាប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតសូមសរសេរលិខិតអញ្ជើញជាច្រើនហើយដាក់វានៅក្នុងមួក។ អ្នកលេងនឹងដកប្រអប់ចេញពីមួកហើយក្នុងកិច្ចប្រឹងប្រែងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទស្សន៍ទាយចម្លើយបង្កើតភាពស្រើបស្រាលពីប្រធានបទ។

និយាយឆ្កួត ៗ

បង្កើតការក្លែងបន្លំ - ពុម្ពសម្រាប់អ្នកដែលមានកិត្តិយស។ សូមវាយបញ្ចូលអត្ថបទចម្រៀងដែលអ្នកចូលចិត្តខ្លះៗប៉ុន្តែសូមដកពាក្យជាច្រើននិងជំនួសពួកគេដោយចន្លោះទទេ។ បោះពុម្ពច្បាប់ចម្លងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភ្ញៀវទាំងអស់របស់អ្នក។ សម្រាប់ចន្លោះទទេនីមួយៗសួរក្មេងស្រីឱ្យជ្រើសរើសពាក្យជំនួសចៃដន្យ។ អ្នកអាចដាស់តឿនពួកគេឱ្យជ្រើសរើសយកនាមកិរិយាស័ព្ទកិរិយាស័ព្ទជាដើមជំនួសឱ្យពាក្យដែលបាត់។ នៅពេលដែលពួកគេបានបំពេញចន្លោះទទេសូមឱ្យពួកគេប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងរង្វង់ហើយស្រែកថ្មីនេះកំណែថ្មីនៃភាពស្រើបស្រាល។

ពោធិ៍ប៉ោមជ្រើសរើស

បំពេញបាវដ៏ធំមួយជាមួយនឹង pom -pom ពណ៌ខុសគ្នាជាច្រើន។ សម្រាប់ពណ៌និមួយៗដែលមាននៅក្នុងកាបូបសូមបំពេញកាបូបដែលមានពណ៌ខ្សោយដូចគ្នានឹងរង្វាន់តូចៗ។ ឱ្យក្មេងៗបិទភ្នែកនិងទាញផូផូមចេញពីកាបូប។ នៅពេលដែលនាងបានជ្រើសរើសយក pom-pom នាងអាចជ្រើសរើសយក trinket ពីកាបូបដែលផ្គូរផ្គង។ ដើម្បីបន្ថែមការលេងល្បែងតូចៗក្នុងហ្គេមអ្នកប្រហែលជាចង់បន្ថែមរង្វាន់ហ្គេកមួយចំនួននៅក្នុងល្បាយ។

វគ្គសិក្សាឧបសគ្គឧបសគ្គ

បង្កើតវគ្គសិក្សាឧបសគ្គមួយហើយចាត់ចែងវគ្គនីមួយៗនៃវគ្គសិក្សាជាកន្លែងធ្វើចលនាជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជើងទីមួយនៃវគ្គសិក្សាអ្នកអាចមានអ្នកលេងខ្ពស់ក្នុងការប្រកួតរបស់ពួកគេតាមរយៈជើងទីពីរពួកគេអាចធ្វើរទេះរុញមួយហើយនៅទីបីពួកគេអាចរត់ទៅមុខនៅពេលកំពុងសូត្រ។

ចែកភ្ញៀវទៅជាក្រុមពីរនិងពេលវេលាដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវបញ្ចប់វគ្គ។ ក្រុមដែលមានពេលវេលាលឿនបំផុតឈ្នះ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត Cheerleader

មានជំរើសផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត ដែលគាំទ្រដោយអ្នកគាំទ្រ។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចប្រើដំបងដ៏រីករាយមួយដើម្បីរត់ប្រណាំងបញ្ជូនតដំបងឆ្លងកាត់ប្រពៃណី។ អ្នកក៏អាចប្រើ pom-pom ជាធាតុឆ្លងកាត់នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការប្រណាំងនេះ។

ការប្រណាំងឯកសណ្ឋានមួយដែលស្រែកហ៊ោត្រដុសគឺជាការបញ្ជូនមួយផ្សេងទៀតដែលក្មេងៗអាចប្រកួតប្រជែងបាន។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមនិងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវឯកសណ្ឋានរបស់អ្នកគាំទ្រ។ មួយក្នុងពេលមួយអ្នកលេងត្រូវតែស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋានរត់វគ្គសិក្សាហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅប្រគល់ឯកសណ្ឋានដល់សមាជិកបន្ទាប់ទៀតលើក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការបញ្ជូនឯកសណ្ឋានឈ្នះ។

អនុវត្តតាមការលើកទឹកចិត្តដែល

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះត្រូវឱ្យអ្នកលេងអង្គុយនៅលើបន្ទាត់មួយ។ អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងជួរឈរនៅពីមុខក្រុមហើយបង្កើតបានជាបទចម្រៀងទោលខណៈពេលកំពុងសម្តែងការផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកលេងទី 2 នៅក្នុងបន្ទាត់បន្ទាប់មកក្រោកឈរឡើងហើយរំឭកឡើងវិញនូវការលើកទឹកចិត្តនិងការផ្លាស់ប្តូរដែលអ្នកលេងដំបូងបានបង្កើតឡើងហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមបន្ទាត់រីករាយនិងផ្លាស់ទីរបស់នាងផ្ទាល់។ អ្នកលេងទីបីក្រោកឡើងហើយធ្វើសកម្មភាពពីរលើកជាលើកដំបូងបន្ថែមដោយខ្លួនឯងហើយហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានចូលរួមចំណែកនិងផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់។

នៅទីបញ្ចប់អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរលើកទីមួយហើយចូលរួមក្នុងការអនុវត្តជាជំហាន ៗ នៃទម្លាប់ថ្មីនេះ។

កែលម្អចង្កា Cheerleader

ដើម្បីលេងល្បែងនេះចែកអ្នកលេងជាគូ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ ឯកសណ្ឋាន ស្រោមដៃពីរគ្រឿងគ្រឿងតុបតែងគ្រឿងសម្ភារៈសក់និងពិការភ្នែក។ សមាជិកម្នាក់ក្នុងក្រុមនេះក្លាយទៅជាអ្នកគាំទ្រនិងម្នាក់ទៀតក្លាយជាអ្នកសំអាងការ។ ការចាប់ខ្លួននោះគឺអ្នករចនាម៉ូដត្រូវតែស្លៀកពាក់ពិការភ្នែកខណៈពេលស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់និងការតុបតែងមុខនៅលើមុខរបស់អ្នកគាំទ្រ។

នៅពេលដែលការតុបតែងមុខត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកលេងអាចប្តូរតួអង្គនិងធ្វើឱ្យអតីតអ្នករចនាម៉ូដរបស់ពួកគេក្លាយជាស្ទីលក្នុងរបៀបដូចគ្នា។