ចម្អិនម្ហូបហ្គេមគណបក្ស

កំពុងស្វែងរកគំនិតកម្សាន្តសប្បាយសម្រាប់ពិធីចម្អិនអាហារកូន ៗ របស់អ្នក? បន្ថែមល្បែងកម្សាន្តបែបចម្អិនអាហារពីរបីទៅម៉ឺនុយហើយអ្នកអាចទទួលបានការវាយតម្លៃផ្កាយបួន!

ការបត់បែន Napkin

បង្រៀនភ្ញៀវនៅពិធីចម្អិនអាហាររបស់អ្នកពីរបៀបច្រកកំប៉ុងនៅក្នុងរចនាប័ទ្មខុស ៗ គ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកបានបង្រៀនពួកគេចូរឱ្យពួកគេប្រកួតប្រជែងមើលថាតើអ្នកណាអាចដាក់ក្រដាសដាក់របស់ពួកគេលឿនបំផុតឬកំណត់ពេលវេលានិងមើលថាតើនរណាអាចបំពេញបែបបទខុសៗគ្នាមុនពេលរន្ទះ។

ពិសោធន៍រសជាតិពិការភ្នែក

ដើម្បីលេងល្បែងនេះត្រូវបិទភ្នែកអ្នកលេងហើយអ្នកដែលនៅសល់ចូលរួមប្រកួតប្រជែងនឹងនាងដើម្បីទស្សន៍ទាយចំណីអាហារផ្សេងៗដោយមានអារម្មណ៍ថាក្លិននិងរសជាតិ។ ចាប់ផ្តើមចេញជាមួយអាហារផ្សេងគ្នាបី។ ពិន្ទុពិន្ទុសម្រាប់ការទាយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។ នៅពេលដែលវត្ថុចំនួនបីត្រូវបានសាកល្បងសាកល្បងហុចពិការភ្នែកទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ហើយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអាហារថ្មី 3 ។ អ្នកលេងដែលរកពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ប៉ាស្តារ

ដើម្បីលេងការបញ្ជូនប៉ាស្តាសូមបែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យក្រុមឈរនៅពីក្រោយចានទទេពីរនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ នៅចុងម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់សូមដាក់ចានពីរដែលពោរពេញទៅដោយប៉ាស្តាស្ងួត។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវចង្កា។ នៅលើពាក្យថា "ទៅ" អ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រូវតែប្រណាំងជាមួយស្លាបរបស់ពួកគេទៅ pots ពោរពេញទៅដោយ pasta, scoop ចេញពី pasta ច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបានហើយរត់ត្រឡប់មកវិញហើយចាក់វាទៅក្នុងសក្តានុពលទទេ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវឆ្លងទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់គេដែលត្រូវធ្វើដូចគ្នា។ ក្រុមទី 1 ដែលត្រូវផ្ទេរស្លាបព្រាទាំងអស់ពីមួយទៅមួយទៀតដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។



គំនិតរៀបចំចម្អិនអាហារមួយផ្សេងទៀតគឺការលេងរចនាប័ទ្មធុង - កងពលល្បែងនេះ។ មានក្រុមបង្កើតខ្សែដែលពង្រីកពីមួយទៅមួយ។ អ្នកលេងនីមួយៗមានស្លាប។ នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតកីឡាករដែលនៅក្បែរពែងពេញត្រូវតែយកស្លាប៉ាឡាត់ចេញហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងកង់របស់អ្នកលេងនៅជិតពួកគេ។

ការផ្ទេរប៉ាស្តាពីស្លែទៅខ្ចៅបន្តធ្លាក់ចុះរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយបំលាស់ប៉ាស្តារបស់គាត់ទៅក្នុងចាន។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបំពេញនូវចានទទេរបស់ពួកគេនៅក្នុងលក្ខណៈនេះឈ្នះការប្រកួត។

ចម្អិនអាហារ - ប្រធានបទ Pinata

Pinata តែងតែជាល្បែងកំសាន្តសប្បាយក្មេងៗ។ សម្រាប់ការចម្អិនអាហារពិធីជប់លៀងដែលមានរាងដូចមួកមេចុងភៅនំខួបកំណើតនំប៉័ងពោតលីងឆ្កែក្តៅឬមុខម្ហូបណាមួយដែលសមនឹងប្រធានបទ។

វាស់​ឡើង

ប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកទទួលភ្ញៀវដើម្បីសាកល្បងជំនាញការប៉ាន់ប្រមាណរបស់ពួកគេជាមួយហ្គេមចម្អិនអាហារ។ ប្រមូលផ្តុំគ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការសម្រាប់រូបមន្តពិសេស។ ចំពោះគ្រឿងផ្សំនីមួយៗដាក់ចានមួយប៉ុន្តែយកចេញពែងវាស់គ្រប់ស្លាបព្រានិងឧបករណ៍។ ឱ្យអ្នកលេងបំពេញចានជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេគិតថាជាចំនួនធាតុផ្សំត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកយកឧបករណ៍វាស់ដើម្បីមើលថាតើពួកគេជិតស្លាប់យ៉ាងណាទៅ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានជ័យជំនះបំផុត។

ឃាតករអ្នកប្រមាញ់ឃ័រ

មុនពេលចូលរួមពិធីជប់លៀងសូមលាក់ឈុតខូឃីញខុសៗគ្នាជាច្រើនជុំវិញកន្លែងលេង។ ផ្តល់ឱ្យកុមារបញ្ជីឃុកឃីដែលពួកគេត្រូវរក។ អ្នកអាចបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតដោយផ្តល់ព័ត៌មានជំនួយជំនួសឱ្យការដាក់ឈ្មោះរូបរាង។ ឧទាហរណ៍: ជំនួសឱ្យការចុះបញ្ជី: "អ្នកកាប់ខូគីរាងត្រី" អ្នកអាចនិយាយថា "អ្នកកាប់ឃុកឃីដែលហែលនៅក្នុងមហាសមុទ្រឬអាចរកឃើញនៅក្នុងធុង" ។ នៅពេលអ្នកលេងបានប្រមូលផ្តុំខូគីទាំងអស់អ្នកអាចចាប់ផ្តើមប្រើវាបាន។ ដើម្បីកាត់នំប៉័ងនិងដុតនំខូឃីរបស់ខ្លួន។



គំនិតប្រមាញ់អ្នកប្រមាញ់ផ្ទះបាយមួយទៀតគឺដើម្បីលាក់គ្រឿងបន្លាស់គ្រឿងផ្សំនិងធាតុផ្សេងទៀតដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញរូបមន្តជាក់លាក់មួយ។ កុមារត្រូវប្រមូលធាតុទាំងអស់ដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចចម្អិនអាហាររបស់ពួកគេ។

ការរៀបចំតារាងការប្រណាំង

ដើម្បីលេងល្បែងចម្អិនអាហារនេះសូមបែងចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ រៀបចំតារាងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗឬប្រសិនបើអ្នកមានតុបរិភោគអាហារវែងកំណត់មួយចំហៀងនៃតុទៅក្រុមនីមួយៗ។ ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវធាតុមួយដែលពួកគេនឹងត្រូវការរួមជាមួយដ្យាក្រាមអំពីរបៀប កំណត់តារាងផ្លូវការ ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីកំណត់តារាងរបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

កំប៉ុងអាហារ

ចែកភ្ញៀវភាគីរបស់អ្នកទៅជាក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមការងារនីមួយៗនូវរូបមន្តដែលអ្នកបានបោះពុម្ពដោយប្រើពាក្យច្របល់សម្រាប់គ្រឿងផ្សំនិងការណែនាំ។ ក្រុមត្រូវប្រមាថមើលងាយពាក្យនិងដាក់រូបមន្តតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលពួកគេអាចអានរូបមន្តរបស់ពួកគេពួកគេត្រូវប្រមូលនិងរៀបចំគ្រឿងផ្សំរបស់ពួកគេយោងទៅតាមសេចក្ដីណែនាំ។

ក្រុមទី 1 ដើម្បីរៀបចំចានរបស់ពួកគេ។

ការប្រណាំង Chef តិចតួច

ផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកលេងស្លៀកពាក់ដូចមេចុងភៅដែលមានការរត់ប្រណាំងដ៏លឿននេះ។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ សូមឱ្យមួករបស់មួកខោអាវគ្រប់ប្រភេទធ្វើពីប្រដាប់ពាក់អាវធុងនិងម្ជុលពីរ។ មានអ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងក្រុមសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដាក់លើសម្លៀកបំពាក់របស់មេចុងភៅបន្ទាប់មកយកវាចេញហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែធ្វើម្តងទៀតនូវភារកិច្ចនៃការដាក់និងដកចេញនូវសម្លៀកបំពាក់មេចុងភៅ។ ក្នុងនាមជាសម្លៀកបំពាក់របស់មេចុងភៅត្រូវបានហុចចុះបន្ទាត់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងជួរបានដាក់និងដកសំលៀកបំពាក់មេចុងភៅនោះគាត់ត្រូវតែប្រគល់វាទៅអ្នកលេងដែលបានចាប់ផ្តើមវាទាំងអស់។ ក្រុមទី 1 ដែលមានអ្នកលេងដំបូងរបស់ខ្លួនស្លៀកពាក់ឈុតឆាករបស់មេចុងភៅជាលើកទី 2 បានឈ្នះការប្រណាំង។

ចង្កឹះប្រណាំង

ដើម្បីលេងការប្រណាំងចង្កាសូមឱ្យភ្ញៀវអង្គុយនៅតុ។ កុមារម្នាក់ៗទទួលបាននូវចង្កាពីរចានទទេមួយនិងចានតូចៗដូចជាចង្ក្រានខ្នាតតូចរង្វិលជុំធញ្ញជាតិឬទំពាំងបាយជូ។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ អ្នកលេងត្រូវប្រើចង្កឹះដើម្បីផ្ទេរម្ហូបអាហារជាច្រើនពីចានពេញទៅចានទទេដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងចូររាប់បំណែក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានអាហារច្រើនជាងគេនៅក្នុងចានរបស់គាត់។