ល្បែងគណបក្សស្វា

ហ្គេមទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីទទួលភ្ញៀវភ្ញៀវក្នុងពិធីខួបកំណើតស្វា។

តើស្វាណាជានរណា?

ប្រមូលអ្នកលេងហើយជ្រើសយកមួយដើម្បីធ្វើជាទស្សន៍ទាយ។ កូននោះចេញពីបន្ទប់។ កីឡាករដែលនៅសល់ជ្រើសរើសកីឡាករផ្សេងទៀតដើម្បីក្លាយជាស្វា។ អ្នកលេងនោះចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាដូចជាស្វា។ កីឡាករដែលនៅសេសសល់ត្រូវចម្លងនូវចលនារបស់អ្នកលេងដែលជាស្វា។ អ្នកទស្សន៍ទាយត្រូវបាននាំចូលក្នុងបន្ទប់ដើម្បីមើលចលនារបស់ហ្វូងមនុស្ស។

រាល់ពេលដែលសត្វស្វាផ្លាស់ប្តូរចលនាអ្នកដទៃត្រូវធ្វើតាមយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយព្យាយាមមិនឱ្យផ្តល់សត្វស្វា។ នៅពេលនាងទស្សន៍ទាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវគាត់ត្រូវជ្រើសរើសអ្នកលេងណាដែលត្រូវទាយសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

សំពត់ស្វា

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យពួកគេតម្រង់ជួរបង្កើតខ្សែសង្វាក់។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយធុងមួយស្វា។ អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងជួរត្រូវយកមួយចេញហើយឆ្លងស្វានោះនិងធុងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងទី 2 ត្រូវភ្ជាប់ស្វាទីពីរទៅទីមួយហើយបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ធុង។ អ្នកលេងទី 3 ភ្ជាប់ស្វាទីបី។ នេះនៅតែបន្តធ្លាក់ចុះបន្ទាត់និងការផ្លាស់ប្តូរស្វាបានក្លាយជាការលំបាកបន្ថែមទៀតដូចជាខ្សែសង្វាក់នេះបានក្លាយទៅជាយូរជាងនេះ។ ប្រសិនបើធុងឈានដល់ចុងបន្ទាត់ហើយនៅតែមានសត្វស្វានៅខាងក្នុងអ្នកលេងនឹងហុចខ្សែសង្វាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីទុកចោលធុងនិងមានខ្សែសង្វាក់ស្វាដែលមិនឈប់ឈរបានឈ្នះ។

រាំបទចម្រៀងស្វា

លេងល្បែងនេះដូចជាល្បែងហោប៉ៅបែបប្រពៃណី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលលេងភ្លេងជំនួសឱ្យការរាំកុមារនឹងដើរនិងលោតដូចសត្វស្វា។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, សត្វស្វាត្រូវតែបង្កកនៅនឹងកន្លែង។ អ្នកលេងដែលមិនបង្កកភ្លាមៗគឺចេញពីការប្រកួត។ បន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ គាត់គឺជាអ្នករបាំស្វាដែលឈ្នះ។

វង់តន្ត្រី

នេះគឺជាសត្វស្វាដែលមានប្រធានបទក្នុងការលេង តន្រ្តី បុរាណរបស់ កៅអី ។ ជំនួសឱ្យកៅអីចូរព្យួរប្រវែងនៃខ្សភ្លើងពណ៌បៃតងពីពិដាន។ ព្យួរពួកវានៅក្នុងជួរដេកឬរង្វង់ដូច្នេះពួកគេមើលទៅដូចជាព្យួរក្រវាត់។ អ្នកគួរព្យួរទំពាំងបាយជូរតិចជាងអ្នកមានអ្នកលេង។ កុមាររង្វង់ចំពុះខណៈពេលដែលតន្ត្រីលេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ពួកគេត្រូវឈានដល់និងចាប់យកដើមទំពាំងបាយជូរ។ ស្វាដែលមិនអាចដណ្ដើមយកទំពាំងបាយជូរមួយចេញបាន។ យកវល្លិផ្សេងទៀតចេញពីពិដានហើយចាប់ផ្តើមតន្រ្តីម្តងទៀត។ រក្សាការលេងបែបនេះរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់ដើមទំពាំងបាយជូរ។

រំដេង

ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវជាតិស្ករនិងចេក។ កំណត់ខ្សែបន្ទាត់មួយឆ្ងាយពីកន្លែងដែលក្រុមនឹងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ មួយក្នុងពេលមួយអ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវយកចេកទៅដាក់ខ្សែទៅវិលជុំវិញហើយត្រលប់ទៅក្រុមវិញ។ ចេកនៅលើស្លាបត្រូវបានប្រគល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទម្លាក់ចេកគាត់ត្រូវតែចាប់ផ្តើម។ ក្រុមទី 1 ដែលមានសមាជិកទាំងអស់បញ្ចប់ការចាត់ចែងកិច្ចការ។

ផ្លែល្ហុង

កាត់ក្រដាសលឿងចូលទៅក្នុងរាងកំប៉ុងចេកហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។ លេងតន្រ្តីមួយចំនួនហើយឱ្យក្មេងៗរាំដូចសត្វស្វា។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, ស្វាត្រូវតែផ្អាកជាបន្ទាន់។

នៅពេលជាប់គាំងអ្នកណាម្នាក់ដែលឈរនៅលើបំពង់កោង "រអិល" ហើយចេញពីហ្គេម។

ចេកបំបែកពុះ

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវអ្វីដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតចានដែលមានរាងចេក។ ដាក់ធាតុនិងគ្រឿងផ្សំនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ហើយឱ្យក្រុមឈរនៅម្ខាងទៀត។ អ្នកលេងប្រណាំងម៉ូតូបញ្ជូនតដើម្បីប្រមូលរបស់ទាំងអស់។ នៅពេលដែលពួកគេបានរកឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវការពួកគេនឹងសាងសង់ចានបំបែកចេក។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការឈ្នះប៉ុន្តែការពិតអ្នកគ្រប់គ្នាឈ្នះដោយសារតែពួកគេទាំងអស់ទទួលបានការទទួលទានសុលនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងនេះ។

ចេកការផាត់គូ

ចែកអ្នកលេងជាគូ។ ចងដៃម្ខាងពីខ្នងរបស់អ្នកលេង។ ផ្តល់ឱ្យគូមួយចង្កោមចេកមួយ។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាមួយហើយឱ្យពួកគេធ្វើការជាមួយគ្នាដោយដៃរបស់ពួកគេដើម្បីកោសផ្លែចេក។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងក្រុមដែលបានបាចចេកច្រើនបំផុត។

ចានបរិភោគអាហារប្រលង

ដាក់ចេកតូចៗនៅលើចានមួយ (ធ្វើចានដូចនេះសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ។ គ្របដណ្តប់ចានជាមួយនឹង Cream whipped ។ ឱ្យអ្នកលេងដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេហើយឃើញអ្នកដែលអាចរកនិងបរិភោគចេករបស់ពួកគេជាមុន។

ស្វា Stomp

ដើម្បីធ្វើឱ្យហើមប៉ោងប៉េងប៉ោងលឿងធំ ៗ ជាច្រើន។ ទាញវាឱ្យនៅលើឥដ្ឋ។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាមួយហើយផ្ញើសត្វស្វាមកដើម្បីស្ទូចចង្កាពួកវាដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយពួកគេដើម្បីឱ្យវាលេចឡើងទាំងអស់ដោយជើងរបស់ពួកគេមុនពេលអស់ពេលវេលា។