ទទួលបាន Party Party ជាមួយល្បែងកំសាន្តដែលមានលក្ខណៈអផ្សុក
ខណៈពេលដែល ក្មេងជំទង់មួយចំនួន ពាក់ព័ន្ធនឹង cliques ដែលរារាំងកុមារពី mingling, អ្នកផ្សេងទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការផឹកនិងសកម្មភាព unsavory ។ ការទទួលយកអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងល្បែងមួយចំនួនជួយឱ្យកុមារមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នាហើយវាជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីបង្ហាញពួកគេថាពួកគេអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ។
មិនថាអ្នកកំពុងបង្ហោះខួបកំណើតគណបក្ស Halloween ឬពិធីជប់លៀងទេជួយកូនជំទង់របស់អ្នកគិតអំពីរបៀបរក្សាអ្នកគ្រប់គ្នាកំសាន្ត។
ខណៈពេលដែលអ្នកមិនចង់យកចិត្តទុកដាក់លើពិធីជប់លៀងរបស់កូនជំទង់របស់អ្នកនោះវាសំខាន់ណាស់សម្រាប់អ្នកក្នុងការរៀបចំ។
ការរៀបចំផែនការមុនពេលតិចតួចជាមួយកូនជំទង់របស់អ្នកអាចធានាថាកុមារនឹងត្រូវបានកំសាន្តនៅទូទាំងគណបក្ស។
នេះជាគន្លឹះបីសម្រាប់រៀបចំ ហ្គេមល្បែងកូនជំទង់ របស់អ្នក:
- អនុញ្ញាតឱ្យកូនជំទង់របស់អ្នកនិយាយចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមគណបក្សដែលពួកគេចង់បាន។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចផ្តល់នូវគំនិតហ្គេមមិនត្រូវទទូចកូនជំទង់របស់អ្នកលេងហ្គេមដែលនាងមិនចង់លេង។ សួរនាងអំពីអ្វីដែលនាងគិតថាមិត្តរបស់នាងចង់ធ្វើ។
- មានគ្រឿងបរិក្ខាសម្រាប់ការលេងល្បែងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ។ មិនថាអ្នកកំពុងលេងល្បែងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងប៉ោងប៉ោងឬអ្នកត្រូវការក្រដាសនិងខ្មៅដៃនោះទេមានវត្ថុត្រៀមខ្លួនរួចរាល់មុនពេលពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើម។
- នៅខាងក្រៅ។ កុំប្រាប់ឱ្យដឹងនៅពេលដែលក្មេងជំទង់របស់អ្នកលេងល្បែងឬលេងហ្គេមរយៈពេលប៉ុន្មាន។ ផ្ទុយទៅវិញចូរនៅឱ្យត្រលប់ទៅវិញហើយទុកឱ្យកូនជំទង់របស់អ្នកមានមុខតំណែង។ ប្រសិនបើកូនជំទង់របស់អ្នកខ្មាស់អៀនបន្តិចនាងប្រហែលជាត្រូវការជំនួយរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃចាប់អារម្មណ៍ឬទទួលយកអ្វីដែលបានចាប់ផ្តើម។ និយាយអំពីរឿងនេះជាមុន។
ហ្គេមប៉េងប៉ោង
ប៉េងប៉ោងមានតំលៃថោកហើយមានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេសប្បាយ។
ប្រសិនបើវាជាថ្ងៃក្តៅអ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាលេងបាល់តូចៗ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកនៅខាងក្នុងឬអ្នកមិនចង់សើមល្បែងទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យអ្នករាល់គ្នាកម្សាន្ត។
- ប៉ុងប៉េងប៉ោង - ភ្ជាប់បាល់នៅជុំវិញកជើងរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាជាមួយនឹងបំណែកខ្សែអក្សរ។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមបញ្ចោញប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកដទៃ។ នៅពេលប៉េងប៉ោងរបស់បុគ្គលមួយត្រូវបានលេចឡើងគាត់ត្រូវតែអង្គុយ។ អ្នកណាដែលមានបាល់ប៉ុងចុងក្រោយនឹងឈ្នះ។
- ប៉េងប៉ោងបោះទៅដល់ទីបញ្ចប់ - មនុស្សគ្រប់រូបមានប៉េងប៉ោងមួយ។ ប៉េងប៉ោងមិនអាចត្រូវបានអនុវត្តទេប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបុកចូលទៅក្នុងខ្យល់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងត្រូវបន្តរុញប៉េងប៉ោងរបស់ពួកគេនៅពេលពួកគេដើរឬរត់ឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើប៉េងប៉ោងប៉ះដីអ្នកលេងត្រូវត្រលប់ទៅចាប់ផ្តើមវិញ។ មនុស្សទីមួយដែលឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់ដោយឈ្នះប៉េងប៉ោងរបស់នាង។
- មនុស្សហាត់ប្រាណ - បំផ្ទុះប៉ោងតូចៗហើយដាក់វានៅចំកណ្តាលបន្ទប់។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ សមាជិកក្រុមម្នាក់បានប្រឈមមុខនឹងការធ្លាក់ចុះនៅលើដូលលីហើយប្រើកញ្ចប់បោកគក់ដើម្បីប្រមូលបាល់។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់ជើងរបស់អ្នកដទៃហើយជំរុញអ្នកនោះចូលក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលដើម្បីទទួលបានប៉េងប៉ោង។ បោ៉ាងបោយវិលត្រលប់មកផ្ទះវិញ។ វាជាស៊េរីនៃជីវិតរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលហ្គេម Hungry Hungry Hippos ។
អ្នកបំបែកទឹកកក
ក្មេងជំទង់ អាចមានលក្ខណៈឆ្គងបន្តិច។ ការបំបែកទឹកកកពីរបីអាចជួយឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមនិយាយលេងសើចនិងរួមផ្សំ។ នេះគឺជាទឹកកកដ៏សប្បាយរីករាយមួយចំនួនដែលនឹងចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង។
- វត្ថុតុក្កតា Barnyard Antics - បង្កើតក្រដាសក្រដាសដែលមានឈ្មោះសត្វស្លាបដូចជាសេះគោសត្វគោនិងជ្រូក។ រាប់បញ្ចូលសត្វនីមួយៗពីរដង។ បន្ទាប់មកក្មេងជំទង់ម្នាក់ៗរើសក្រដាសក្រដាសចេញពីកញ្ចប់។ ពលដលចាប់ផ្តើមពលអ្នកទាំងអស់ធ្វើឱ្យសម្លររបស់សត្វ។ បនាប់មកពួកគូវរកអ្នកដទទៀតដលមានសត្វដូចគា។
- សេចក្តីពិតការពិតនិងកុហក - ក្មេងជំទង់ម្នាក់ៗត្រូវការវេនមួយធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនឯង។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរគួរតែជាការពិតហើយគួរនិយាយកុហក។ សមាជិកផ្សេងទៀតត្រូវស្មានថាតើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ណាមួយគឺជាការកុហក។
- តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង? - សូមឱ្យក្មេងជំទង់សរសេរចុះនូវសំណួរគួរឱ្យអស់សំណើចដូចជា "តើអ្នកចូលចិត្តជិះជណ្ដើរជាមួយនឹងជល់ក្បាលឬសត្វជ្រូកដែរឬទេ?" ដាក់សំណួរទាំងអស់នៅក្នុងកញ្ចប់មួយ។ បន្ទាប់មកមួយក្នុងពេលមួយជំទង់មួយគូរសំណួរនិងចម្លើយវា។
ហ្គេមសប្បាយផ្សេងទៀត
ប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើជាមនុស្សឆ្កួតហ្គេមទាំងនេះអាចជាពេលវេលាដ៏ល្អមួយ។ បើទោះជាពួកគេមានការអៀនបន្តិចនៅពេលដំបូងហ្គេមទាំងនេះអាចជួយក្មេងជំទង់បើកឡើង:
- តើមុខនោះជាអ្វីទៅ? - ឱ្យមនុស្សវ័យជំទង់ទាំងអស់រិះរកគំនិតអំពីកាលៈទេសៈដែលនឹងធ្វើឱ្យមនោសញ្ចេតនាខ្លាំង។ ឧទាហរណ៏អាចរួមបញ្ចូលការរកឃើញដង្កូវនៅក្នុងសាំងវិចរបស់អ្នកឬត្រូវបានព្យួរពីសាលារៀនដោយគ្មានហេតុផលពិតប្រាកដ។ សរសេរបញ្ជីគំនិតនិងចាកចេញពីបញ្ជីនោះដែលអាចមើលឃើញ។ បន្ទាប់មកក្មេងជំទង់ជ្រើសរើសប្រតិកម្មដូចជារឿងមួយកើតឡើងហើយយុវវ័យដទៃទៀតត្រូវតែទស្សន៍ទាយឈុតឆាកដែលគាត់កំពុងធ្វើដោយផ្អែកលើប្រតិកម្មរបស់គាត់។
- តួអង្គដែលមានភាពស្រស់ស្អាត - មានមនុស្សវ័យជំទង់លេងចាលដោយសម្តែងសាច់រឿងជីវិតពិតដូចជាឧបទ្ទវហេតុដ៏គួរឱ្យរន្ធត់នៅក្នុងហាងកាហ្វេឬជាពេលដែលមិនអាចបំភ្លេចបានក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។
- រាំ, រាំ, ត្រជាក់ - លេងភ្លេងនិងមានមនុស្សខ្លះបញ្ឈប់តន្ត្រីគ្រប់ 30 វិនាទី។ បន្ទាប់មកនៅពេលតន្ត្រីឈប់អ្នកគ្រប់គ្នាបង្កកកន្លែងដែលពួកគេស្ថិតនៅ។ វាជាវិធីល្អមួយដើម្បីឱ្យយុវវ័យសើចនិងសប្បាយ។