ហ្វឹកហាត់ហ្គេមគណបក្ស

បន្ថែមល្បែងទាំងនេះទៅក្នុងបញ្ជីនៃ គំនិត របស់ក្រុមហ្វឹកហាត់ របស់អ្នក ។ ពួកគេប្រាកដថានឹងជួយរក្សាភ្ញៀវរបស់អ្នកនៅលើផ្លូវសម្រាប់ពេលវេលាដ៏ល្អ!

ស្ថានីយ៍តន្ត្រីឈប់

បង្កើតស្ថានីយ៍រថភ្លើងមួយចំនួននៅជុំវិញបន្ទប់។ អ្នកអាចប្រើតង់លេងប្រអប់ក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនិងអ្វីៗផ្សេងទៀតដើម្បីសាងសង់ស្ថានីយ៍។ ដាក់ឈ្មោះស្ថានីយ៍និមួយៗហើយព្យួរសញ្ញាដែលមានឈ្មោះនៅកន្លែងនីមួយៗ។ រួចសរសេរឈ្មោះស្ថានីយ៍លើក្រដាសក្រដាសហើយដាក់វានៅមួករបស់អ្នកដឹកនាំ។

បំពេញឡានពណ៌ក្រហមដែលតុបតែងឱ្យដូចរថភ្លើងដែលមានរង្វាន់ trinket យ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ក្នុងមួយអ្នកលេង។ ឱ្យកូន ៗ របស់ពួកគេចូលរួមក្នុងពិធីជប់លៀង។ រាល់ពេលហើយបន្ទាប់មកសូមផ្លុំខ្លុយ។ នៅពេលបន្លឺសម្លេងអ្នកទស្សនាត្រូវតែបញ្ឈប់អ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើហើយប្រញាប់ទៅស្ថានីយណាមួយ។ នៅពេលអ្នកទាំងអស់គ្នាបានមកដល់ស្ថានីយ៍មួយទាញមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះស្ថានីយចេញពីមួក។ ទាញរថភ្លើងត្រែងទៅឈប់នោះកន្លែងក្មេងៗនៅស្ថានីយ៍ទទួលបានរង្វាន់។ បន្តលេងរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានរង្វាន់។

ជិះរថភ្លើង

ប្រើក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើកេសគំនូសក្រដាសគំនូរនិងសម្ភារៈសិប្បកម្មជាច្រើនដើម្បីតុបតែងឡានរបស់ក្មេងឬជិះលើប្រដាប់ក្មេងលេងមើលទៅដូចជារថភ្លើង។ ឱ្យកូនបង្កើតបន្ទាត់នៅកន្លែងដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាស្ថានីយ៍រថភ្លើង។ ឱ្យពួកគេយកពេលជិះរថភ្លើងជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។

ម៉ាស៊ីនធ្យូងថ្ម

ដើម្បីបង្កើតហ្គេមនេះព្យួរប័ណ្ណបើកបរនៅលើជញ្ជាំងជិតនឹងជាន់។ ដាក់ប្រអប់ពីរនៅពីមុខប័ណ្ណរថភ្លើងហើយដាក់ស្លាកថា "ម៉ាស៊ីនរថភ្លើង" ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់សូមបំពេញធុងពីរដែលមានបរិមាណស្មើគ្នានៃធ្យូងថ្ម (កាបូបសណ្តែកខ្មៅក្រដាសរុំព័ទ្ធឬកាសែតរុំ) ។

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប៉ៅមួយហើយបង្កើតឱ្យពួកគេបង្កើតជាបន្ទាត់ដោយធុងធ្យូង។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើប៉ៅរបស់ពួកគេដើម្បីផ្ទេរធ្យូងពីធុងទៅប្រអប់ប្រអប់រថភ្លើងប្រណាំងក្នុងពេលមួយដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបំពេញប្រអប់ម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេឈ្នះ។

ស្ថានីយ៍រថភ្លើង

បង្កើតស្ថានីយ៍សកម្មភាពហៅថា "ស្ថានីយ៍រថភ្លើង" ។ សូមឱ្យកុមារចូលមើលស្ថានីយ៍នីមួយៗជាក្រុមតូចៗដើម្បីរីករាយនឹងសកម្មភាពពិសេស។

គំនិតសម្រាប់ស្ថានីយ៍រួមមានស្ថានីយ៍ពណ៌មួយដែលមានសៀវភៅពណ៌គំនូរត្រង់តាមរថភ្លើងដែលជាស្ថានីយ៍រថភ្លើងដែលពួកគេអាចធ្វើយានរថភ្លើងស្ថានីយ៍រឿងមួយដែលអ្នកណាម្នាក់អានឱ្យពួកគេពីសៀវភៅរថភ្លើងនិង ស្ថានីយ៍រូបថត ដែលពួកគេអាចដាក់វា។ ឯកសណ្ឋានរបស់អ្នកដឹកនាំនិងថតរូបរបស់ពួកគេ។

រថភ្លើងរថភ្លើងតន្ត្រី

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដូចជា កៅអីតន្រ្តី ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាតែមួយគត់គឺថាកៅអីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជួរដូចអ្នកដែលនៅលើរថភ្លើងជាជាងនៅម្ខាងទៅម្ខាង។ លេងបទចម្រៀងដែលមានចំណងជើងថារថភ្លើងដូចជា "Morning Train" ឬការជ្រើសរើសពីស៊ីឌីតន្ត្រីរបស់កុមារជាតន្រ្តីសម្រាប់ហ្គេមនេះ។

ប្រណាំងស្នៀត

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យពួកគេចេញពីបន្ទាត់ពីរនៅពីក្រោយខ្សែចាប់ផ្តើម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវមួករបស់អ្នកចម្រៀងអាវរងារនិងតុងណាហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសំបុត្រ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់សូមដាក់ប្រអប់ក្រដាសទទេពីរដែលមានរន្ធនៅផ្នែកខាងលើ។ ដាក់ស្លាកថា "ប្រអប់សំបុត្រ" ។

ផ្លុំកញ្ចែដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ នៅលើសម្លេងនៃការបន្លឺក្បាលអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរត្រូវតែដាក់លើសំលៀកបំពាក់របស់អ្នកដឹកនាំរត់ទៅប្រអប់សំបុត្រច្រៀកសំបុត្ររបស់ពួកគេពាក់កណ្តាលហើយទម្លាក់ពួកគេចូលទៅក្នុងរន្ធដោត។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវរត់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេដកសំលៀកបំពាក់របស់អ្នកដឹកនាំហើយប្រគល់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀត។

ក្រុមទី 1 ដែលមានសន្លឹកឆ្នោតរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រអប់ឈ្នះការប្រកួត។

Blind Conductor

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះកុមារត្រូវប្រមូលផ្តុំគ្នាហើយជ្រើសយកមួយដើម្បីធ្វើជាអ្នកដឹកនាំ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវអង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់និងបិទភ្នែករបស់គាត់ខណៈពេលដែលកាន់សំបុត្រនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ខណៈពេលដែលអ្នកដឹកនាំកំពុង "កំពុងដេក" អ្នកលេងម្នាក់នឹងចាប់យកសំបុត្រពីដៃរបស់គាត់។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំភ្ញាក់ផ្អើលគាត់មានឱកាស 3 ដើម្បីស្មានថាអ្នកណាលួចសំបុត្រ។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវកុមារដែលលួចយកសំបុត្រធ្វើជំនួញជាមួយអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើមិនមែនមេត្រូវចេញហើយជ្រើសរើសអនុប្រធានថ្មី។

លោតសំបុត្រ

នៅក្នុងហ្គេមនេះអ្នកលេងម្នាក់គឺជាអ្នកដឹកនាំ។ នៅសល់គឺអ្នកជិះរថភ្លើង។ អ្នកជិះកង់ព្យាយាមជិះរថភ្លើងដោយគ្មានសំបុត្រហើយអ្នកដឹកនាំត្រូវតែចាប់ "អ្នកលោតឆ័ត្រយោង" តាមដែលគាត់អាចធ្វើបាន។

បង្កើតបន្ទាត់កៅអីមួយដើម្បីស្រដៀងនឹងរថភ្លើង។

ឱ្យកូន ៗ លេងជាមួយគ្នាហើយលេងជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។ នៅពេលដែលពួកគេឮផ្លុំខ្លែងពួកគេត្រូវប្រណាំងអង្គុយលើកៅអីរថភ្លើងដោយមិនត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយអ្នកដឹកនាំទេ។ អ្នកលេងណាដែលបានដាក់ស្លាកដោយអ្នកដឹកនាំក្លាយជាអ្នកជួយដល់អ្នកដឹកនាំនិងត្រូវជួយអ្នកគាំទ្រសំបុត្រនៅក្នុងជុំបន្ទាប់នៃការលេង។ ហ្គេមបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទុកចោល។

ការប្រណាំងរថភ្លើង

ប្រមូលផ្តុំប្រអប់ធំ ៗ បួន។ កាត់កំពូលនិងបាតចេញពីប្រអប់។ ប្រើក្រដាសបំពង់ដើម្បីភ្ជាប់ប្រអប់ជាគូបង្កើតឡើងរថភ្លើងពីរដង។ គូរគំនូរឬក៏ឱ្យកុមារតុបតែងពួកគេឱ្យមើលទៅដូចជារថភ្លើង។

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ មានក្រុមពីរចាប់ផ្តើមដោយឈរនៅក្នុងឡានរថភ្លើងនិងទាញពួកគេឡើងនៅជុំវិញខ្លួន។ រថភ្លើងទាំងពីរត្រូវប្រណាំងលើបន្ទាត់បញ្ចប់។ ក្រុមដែលចាញ់គឺជាក្រុមនិងក្រុមប្រណាំងពីរ។ រក្សាការប្រណាំងរហូតដល់ក្រុមទាំងអស់មានវេនមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះទាំងអស់នឹងប្រណាំងគ្នា។

ពន្លឺក្រហមបៃតង

នៅក្នុងល្បែងនេះកូនក្មេងទាំងអស់ឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ក្មេងៗមានរថភ្លើងហើយឪពុកម្តាយគឺជាវិស្វករ។ វិស្វករមានភ្លើងពណ៌ក្រហមមួយនិងភ្លើងពណ៌បៃតងមួយ (លាបនិងកាត់ចេញផ្ទាំងប៉ុង) ។ វិស្វករនេះនឹងកាន់ភ្លើងពណ៌បៃតងដែលបង្ហាញសញ្ញារថភ្លើងទៅមុខនៅពេលដែលធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខានរថភ្លើង។ នៅពេលដែលវិស្វករប្តូរទៅភ្លើងក្រហមរថភ្លើងត្រូវបង្កកនៅកន្លែង។ រថភ្លើងណាដែលចាប់បានការរំកិលឬធ្វើសម្លេងរំខានត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ អ្នកលេងទី 1 ដែលមកដល់វិស្វករគឺជាអ្នកឈ្នះ។