គំនិតសម្រាប់ហ្គេមរាំដ៏អស្ចារ្យ

មិនថាអ្នកកំពុងបោះជំរំ ពិធីជប់លៀង ឌីស្កូឬ ហាត់បុក ស្គ្រីបថ្មើរជើងឬគ្រាន់តែជាពិធីជប់លៀងរបស់កុមារទេអ្នកនឹងមានតន្ត្រីនិងកន្លែងសម្រាប់រាំហ្គេមរាំនេះប្រាកដជាធ្វើឱ្យក្មេងៗរង្គោះរង្គើនិងរាំក្នុងចិត្ដ នៃភាពសប្បាយរីករាយ។

ចំណុចពន្លឺ

ដើម្បីលេងហ្គេមរាំនេះអ្នកនឹងត្រូវការមនុស្សម្នាក់ដើម្បីធ្វើការនិងអ្នកដទៃដើម្បីធ្វើការតន្រ្តី។ ឱ្យអ្នកនោះឈរនៅចំកណ្តាលរាំនិងបញ្ចាំងពន្លឺភ្លើងនៅលើអ្នករបាំ។

មនុស្សដែលមានការចាប់អារម្មណ៍គួរបន្តផ្លាស់ប្តូរពិលដើម្បីឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរអ្នករាំដែលវាត្រូវបានបន្លិច។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលខុសត្រូវលើតន្ត្រីបញ្ឈប់វានៅពេលអ្នកដាក់ចង្វាក់ត្រូវរក្សាទុកត្រជាក់ពន្លឺភ្លើងនៅលើអ្នករាំដែលគាត់កំពុងចង្អុលនៅពេលនោះ។ អ្នករបាំនោះគឺចេញពីហ្គេម។ លេងបន្តរហូតទាល់តែអ្នករាំម្នាក់នៅសល់។

ការបំរែបំរួលមួយទៀតនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីឱ្យអ្នករាំរោលបានបញ្ចាំងពន្លឺនៅពេលតន្ត្រីឈប់ទៅកណ្តាលនៃរបាំរាំនិងធ្វើចលនារាំដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ហ្វូងមនុស្ស។ វិធីនេះគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានគេដកចេញពីការប្រកួតនោះទេហើយគ្រប់គ្នាទទួលបានវេនដើម្បីពន្លឺ។

សតិផ្លាស់ទី

ដើម្បីលេងចលនាអង្រួនចូរឱ្យក្មេងបង្កើតរង្វង់ជុំវិញរាំ។ ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ឱ្យទៅមុន។ អ្នកលេងនោះនឹងបោះជំហានចូលទៅក្នុងកណ្តាលនៃរង្វង់និងធ្វើចលនារាំ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបោះជំហានចូលទៅក្នុងកណ្តាលហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរក្បាច់រាំដដែល។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនោះធ្វើត្រាប់តាមការផ្លាស់ប្តូររបាំរបស់អ្នកលេងដំបូងគាត់បន្ទាប់មកសម្តែងមួយរបស់គាត់ផ្ទាល់។ វាអាស្រ័យលើអ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីធ្វើចលនាទាំងពីររាំហើយបន្ថែមមួយភាគបីទៀត។ ល្បែងនេះបន្តនៅក្នុងលក្ខណៈនេះដែលអ្នករាំម្នាក់ៗបាននិយាយឡើងវិញហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមការផ្លាស់ប្តូរថ្មីទៅបញ្ជី។ នរណាម្នាក់ដែលមិនអាចចម្លងឬភ្លេចស្នេហាផ្លាស់ទីរាំគឺចេញ។

លេងបន្តរហូតទាល់តែអ្នករាំម្នាក់នៅសល់។

កន្លែងរាំ

ល្បែងនេះនឹងមានក្រុមអ្នករបាំចូលរួមក្នុងក្រុមគូស្វាម៉ី។ គូស្វាម៉ីភរិយានីមួយៗត្រូវតែរាំតែនៅកន្លែងដែលគេកំណត់។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការធ្វើដូច្នេះគឺដើម្បីរុំរង្វង់ធំ ៗ លើកម្រាលឥដ្ឋហើយឱ្យអ្នករបាំឈរនៅលើវាដើម្បីចាប់ផ្តើម។ លេងភ្លេងនិងឱ្យពួកគេរាំជាមួយគ្នាដោយមិនចាំបាច់ដើរចេញពីរង្វង់។ នៅពេលអ្នកបង្កើនល្បឿនតន្រ្តីពួកគេត្រូវបង្កើនល្បឿនរបាំរបស់ពួកគេ។ រាល់ពេលដែលជើងដើរចេញពីកន្លែងគូស្នេហ៍ទាំងពីរគូនោះគឺចេញពីហ្គេម។

ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះកាន់តែមានការប្រកួតអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយរង្វង់ធំ ៗ និងជំនួសពួកវាដោយអ្នកលេងតូចៗខណៈដែលការរាំកំពុងដំណើរការ។

ដៃគូផ្លាស់ប្ដូរ

ចាត់តាំងអ្នកលេងម្នាក់ឱ្យឈរនៅចំកណ្ដាលរាំនិងកាន់ទង់ជាតិ។ ឱ្យអ្នករបាំដែលនៅសល់បង្កើតគូនិងចាប់ផ្តើមរាំជុំវិញអ្នកកាន់ទង់ជាតិ។ នៅពេលចៃដន្យអ្នកកាន់ទង់ជាតិនឹងបោះទង់ជាតិនៅលើអាកាស។ នៅពេលទង់ឡើងហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាប្តូរដៃគូ។ អ្នកកាន់ទង់ជាតិក៏ត្រូវព្យាយាមរកដៃគូផងដែរ។ មនុស្សដែលនៅស្ងៀមឈរតែម្នាក់ឯងក្លាយជាអ្នកកាន់ទង់ជាតិថ្មី។

ប្ដូររបាំ

លេងភ្លេងនិងឱ្យក្មេងរាំដោយចៃដន្យ។ ឈរនៅតាមក្បាច់រាំនិងចង្វាក់របាំផ្សេងៗគ្នាដូចជាឌីស្កូសាលធំហ៊ីបហបឬរាំរបាំបាឡេ។ នៅពេលណាដែលក្បាច់រាំថ្មីត្រូវបានគេហៅអ្នកលេងត្រូវតែប្តូរចលនារាំរបស់ពួកគេឱ្យសមនឹងស្ទីលបែបនោះ។

បង្កើតរបាំ

បំភ្លេច MacarenaCha-Cha Slide ។ ទទួលបានកូនដើម្បីបង្កើតចលនារបាំរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ឱ្យពួកគេឈរតម្រង់ជួរដូចដែលពួកគេចង់រាំ។ មួយនៅពេលមួយ, មានអ្នកលេងមួយជំហានទៅមុខនិងអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ អ្នករាំទាំងអស់នឹងធ្វើការលើចលនានោះពីរបីដងមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបន្ថែមការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ រាល់ការផ្លាស់ប្តូរនឹងត្រូវបានអនុវត្តរួមជាមួយនឹងអ្វីដែលបានទៅមុន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានបន្ថែមនិងហាត់សមចលនារបស់ពួកគេរបាំថ្មីនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

មួករបាំ

ផ្តល់មួកពីរឬបីដល់អ្នករបាំ។ ក្នុងនាមជាតន្ត្រីលេងមួកត្រូវតែចរាចរក្នុងចំណោមអ្នករបាំ។ រាល់ពេលដែលតន្ត្រីឈប់អ្នកលេងដែលពាក់មួកទទួលបានរង្វាន់។ ដើម្បីឱ្យប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានរង្វាន់សូមឱ្យអ្នកលេងដែលឈ្នះនឹងអង្គុយនៅខាងក្រៅហ្គេម។

លុបបំបាត់របាំ

មុនពេលពិធីជប់លៀងចូរសរសេររឿងរ៉ាវជាច្រើនដែលអាចទាក់ទងទៅនឹងភ្ញៀវរបស់ពិធីជប់លៀងដូចជា "ក្មេងស្រីដែលមានកន្សែងពោះគោ" ឬ "អ្នកពាក់វ៉ែនតា" ។ ដាក់ធាតុសរសេរទាំងអស់ទៅជាមួក។

នៅពេលក្មេងៗរាំទាញរបស់របរពីមួកហើយហៅវាឱ្យខ្លាំង។ នរណាម្នាក់ដែលសមនឹងការពិពណ៌នាត្រូវតែចាកចេញពីរាំ។ អ្នកលេងចុងក្រោយនៅលើរបាំឈ្នះ។

លោតរណារ

សម្គាល់ជ្រុងចំនួនបួនជាមួយពណ៌បួនផ្សេងគ្នា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយព្យួរទង់ជាតិពណ៌ឬក្រដាសក្រដាសពណ៌មួយទៅជាន់នៅជ្រុងនីមួយៗ។ សរសេរពណ៌បួនហើយដាក់វាក្នុងមួក។ នៅពេលក្មេងៗរាំច្រើងបន្តិចចូរឈប់តន្ត្រីហើយប្រាប់ពួកគេឱ្យរត់ទៅជ្រុងមួយ។ ទាញពណ៌មួយចេញពីមួក។ អ្នកលេងទាំងនោះគឺចេញហើយជ្រុងត្រូវបានគេលុបបំបាត់ពីការលេង។

ពិធីជប់លៀងរាំរែកបក្សី

កំណែនៃកៅអីតន្ត្រីនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបញ្ចូលល្បែងដែលពេញនិយមពីកុមារភាពទៅក្នុងកម្មវិធីរាំរបាំរបស់អ្នក។ ជំនួសឱ្យការដាក់ កៅអី ឡើងនៅកណ្តាលបន្ទប់កំណត់វាឡើងដើម្បីឱ្យពួកគេរង្វង់ (ឬពាក់កណ្ដាលរង្វង់) រាំ។ ក្មេងរាំហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ពួកគេដើរទៅកៅអីប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការរត់ពួកគេត្រូវតែរាំតាមផ្លូវទៅកៅអី។ ជាធម្មតាអ្នកលេងបានឈរនៅពេលដែលកៅអីទាំងអស់ត្រូវបានគេយកចេញកៅអីត្រូវបានដកចេញហើយក្មេងៗត្រលប់មករាំសម្រាប់ជុំបន្ទាប់វិញ។