កំពូលវីរបុរសហ្គេម

ហៅក្រុមវីរបុរសទាំងអស់! ហៅក្រុមវីរបុរសទាំងអស់! សូមរាយការណ៍ភ្លាមៗនៅខាងក្រោយ! ជំនួយរបស់អ្នកគឺចាំបាច់ដើម្បីបង្កើនកត្តាភាពសប្បាយរីករាយជាមួយ ល្បែងគណបក្ស ហ្រ្វេតធឺរទាំងនេះ។

ការគាំង Kryptonite

ញែកភ្ញៀវគណបក្សរបស់អ្នកជាពីរក្រុម។ រមៀលក្រដាសសំណង់ពណ៌បៃតងជាច្រើន (ឬសម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពពិតប្រាកដរមៀលឡើង foil សំណប៉ាហាំងនិងបាញ់ថ្នាំលាបវាពណ៌បៃតង) និងបោះពួកគេចូលទៅក្នុងគំនរនៅកណ្តាលបន្ទប់មួយ។ ចំណាំ: អ្នកនឹងត្រូវការបំណែកមួយចំនួននៃ "kryptonite" នេះសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ឱ្យក្រុមទាំងនោះឈរនៅចម្ងាយពីរបីជើងប៉ុន្តែប្រឈមមុខគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហៅក្រុមមួយក្រុមកំពូលវីរបុរសនិងក្រុមផ្សេងទៀតដែលជាខ្មាំងសត្រូវ។ ដោយសារតែ Kryptonite មិនអាចប៉ះបានសូមឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗដំបងឈើដិត។ ក្រដាសកន្សែងក្រដាសធ្វើបានយ៉ាងល្អ - អ្នកថែមទាំងអាចឱ្យកូនតុបតែងមុខពួកវាមុនពេល។

កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឬលេងចម្រៀង។ កុមារនឹងមានរហូតដល់ពេលកម្មវិធីកំណត់ពេលរត់ឬបទចម្រៀងនេះគឺដើម្បីព្យាយាមនិងជំរុញជាច្រើនបំណែកនៃ kryptonite តាមដែលអាចធ្វើបានកន្លងមកក្រុមក្រុមប្រឆាំងនៅខណៈពេលដែលព្យាយាមការពារក្រុមរបស់ពួកគេផ្ទាល់ក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងចូររាប់ថាតើ Kryptonite មានបំណែកប៉ុន្មាន។ ក្រុមដែលមានបរិមាណតិចបំផុតនៃការលេងល្បែង kryptonite នៅពីក្រោយបន្ទាត់របស់ពួកគេបានឈ្នះ។

Kryptonite Relay

វិធីមួយទៀតដើម្បីប្រើគ្រាប់បាល់ដែលមានពណ៌បៃតងសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាវីរបុរសគឺត្រូវមានការ ប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត kryptonite ។ ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវការច្រាស់និងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលមានចំនួនស្មើគ្នានៃការគ្រីបនីសនីត។ អ្នកលេងត្រូវប្ដូរវេនជាបំណែកនៃក្រមគ្រីបតូនីតពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមទៅអង្គភាពប្រឆាំងនឹងកខ្វក់ (ដូចជាប្រអប់ឬកន្ត្រៃទៅខាងឆ្វេង) ។

ក្រុមទី 1 ដើម្បីដណ្ដើមយក Kryptonite ទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងអង្គភាពដែលឈ្នះការប្រណាំង។

សែ្វងរក Nemesis របស់អ្នក

ដើម្បីត្រៀមសម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវចុះបញ្ជីកំពូលវីរបុរសម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងម្នាក់រួមជាមួយនឹងការប្រមាថមើលងាយកំពូលវីរបុរស។ សរសេរឈ្មោះវីរបុរសនិមួយៗនៅលើកាតមួយនិងឈ្មោះនិមួយៗនៅលើប័ណ្ណមួយទៀត។ ដាក់ឈ្មោះវីរបុរសក្នុងថង់មួយ។

លាក់សន្លឹកបៀដែលមាននាមកំប្លែងនៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។

ដើម្បីលេងកូនក្មេងត្រូវមានឈ្មោះវីរបុរសពីកាបូបហើយបន្ទាប់មកចេញទៅក្រៅដើម្បីស្វែងរកការផ្គូរផ្គងគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងកាតត្រឹមត្រូវផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកវានូវលិខិតបញ្ជាក់នៃភាពក្លាហានឬរង្វាន់តូចមួយ។

ហាងលក់ទូរស័ព្ទសម្លៀកបំពាក់ការផ្លាស់ប្តូរ

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការស្តង់ទូរស័ព្ទពីរ។ អ្នកអាចយកវាចេញពីប្រអប់ទូទឹកកកទទេ។ អ្នកក៏អាចព្យួរហោជាងទូរស័ព្ទតាមផ្នែកចំហៀងផងដែរនៅលើបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវដោយឥតគិតថ្លៃឬព្យួរវាំងនននៅលើជ្រុងនៃបន្ទប់ដើម្បីបង្កើតកន្លែងលក់ទូរស័ព្ទដែលបានចែករំលែក។

ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវសំណុំសំលៀកបំពាក់ដូចខាងក្រោម:

ដាក់គ្រឿងអភិវឌ្ឈនារីនៅក្នុងស្តង់ទូរស័ព្ទ។ ដាក់វត្ថុដែលនៅសល់នៅមុខក្រុម។ នៅលើ "ទៅ!", អ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រូវតែដាក់នៅលើសំលៀកបំពាក់ធម្មតា, រត់ចូលទៅក្នុងស្តង់ទូរស័ព្ទនិងផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងសំលៀកបំពាក់ទំនើប។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវតែចេញពីស្តង់ទូរស័ព្ទ, រត់នៅជុំវិញវគ្គសិក្សាដែលបានកំណត់ជាមុនហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងស្តង់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរត្រឡប់ទៅឈុតធម្មតា។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវវិលត្រលប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញយកឈុតខ្សែក្រវ៉ាត់និងវ៉ែនតាចេញហើយឱ្យពួកគេទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវធ្វើរាល់សកម្មភាពរបស់កីឡាករដំបូង។

នេះនៅតែបន្តរហូតដល់កីឡាករទាំងអស់បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ទូរស័ព្ទ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការបញ្ជូនបន្ត។

វីរបាតហ្រ្វូវ

បោះពុម្ពចេញរូបភាពនៃ វីរបុរស បួនផ្សេងគ្នា។ ទាញយកបទចម្រៀងសម្រាប់វីរបុរសនីមួយៗដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ហង្សមួយនៃរូបភាពកំពូលវីរបុរសនៅជ្រុងនៃបន្ទប់គណបក្ស។ លេងតន្រ្តីមួយចំនួនហើយឱ្យកុមាររាំ។ ចៃដន្យបញ្ឈប់តន្ត្រីរាំនិងលេងបទចម្រៀងមួយក្នុងចំណោមបទចម្រៀងដែលមានវីរនារី។ អ្នកលេងត្រូវហ៊ានលោតទៅជ្រុងជាមួយនឹងវីរបុរសដែលផ្គូផ្គងនឹងតន្រ្តី។ ក្មេងចុងក្រោយដើម្បីធ្វើឱ្យវាទៅជ្រុងត្រឹមត្រូវគឺចេញ។ បន្តលេងតាមវិធីនេះរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។

ទ័ពសេះ Knockdown

គូររូបភាពដែលមើលទៅដូចជាវីរបុរស (ឬបិទបាំងរូបពិតប្រាកដ) ទៅលើកំប៉ុងទទេរទឹកដោះគោប្លាស្ទិចឬដបសូដា។ ឈរនៅលើតុ។ តម្រង់កីឡាករឡើងលើពីរបីជើងពីតុមេខ្យល់។

ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបាល់វាយកូនបាល់ប៉េងប៉ោះទឹកឬពពួកសណ្តែកដើម្បីបណ្តេញពួកវីរបុរសដើម្បីព្យាយាមទម្លាក់ពួកគេ។

Web Shooters

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ហៅទៅក្រុមមួយនូវក្រុមកំពូលវណ្ណៈហើយហៅក្រុមផ្សេងទៀតថាជាវីរបុរស។ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនីមួយៗនៃខ្សែអំបោះដ៏ស្អាត។ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសម្នាក់ៗនូវខ្សែលួសដែលល្អឥតខ្ចោះ។ ប្រាប់វីរបុរសដែលថាវីរបុរសបានអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពថតរូបដូចជាវីរបុរសដែរ។ កំណត់ឱ្យពួកគេរលុងទាំងអស់នៅក្នុងទីធ្លាដើម្បីបាញ់គ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយ "webs" ។ នៅពេលដែលពេលវេលាគឺសូមមើលពណ៌នៃខ្សែអក្សរឆ្កួត ៗ ដែលលេចធ្លោបំផុតនៅលើអ្នកប្រឆាំងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

មហាវីរៈអាមេនីស

នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកលេងទាំងអស់គឺជាកំពូលវីរបុរសដែលមានអនុស្សាវរីយ៍របស់ពួកគេត្រូវបានលុបដោយសត្រូវដ៏អាក្រក់។ សរសេរឈ្មោះរបស់វីរបុរសជាច្រើនលើប័ណ្ណលិបិក្រម។ បោះបង់ចោលពួកគេហើយដាក់វានៅមួក។ ឱ្យកុមាររើសកាតចេញពីមួកដោយមិនចាំបាច់បើកវាដើម្បីមើលឈ្មោះដែលសរសេរ។ ខ្ទប់សន្លឹកបៀទៅខាងខ្នងរបស់អ្នកលេងដូច្នេះពួកគេនៅតែមិនអាចមើលឃើញថាពួកគេជានរណា។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារលេងជាមួយគ្នាហើយសួរគ្នាថាតើបាទឬទេគ្មានសំណួររហូតដល់ពួកគេអាចស្មានអត្តសញ្ញាណវីរបុរសរបស់ពួកគេបាន។

បដិរូបសំលេង

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះបោះពុម្ពនិមិត្តសញ្ញាវីរបុរសចំនួនបួននៅលើក្រដាស់ទំហំអក្សរនិងដាក់វាទៅផ្ទាំងមួយផ្ទាំង។ កាត់ក្ដារលាយផ្ទាំងប៉ាណូដើម្បីបង្កើតបួនជ្រុងធំ ៗ ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាមួយ។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមនិងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវរូបពីរដែលមានរាងដូចវីរបុរស។

នៅពេលដែលអ្នកលេងអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរត្រូវដាក់សញ្ញានិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេនៅលើដីនៅពីមុខពួកគេហើយបោះជំហានលើវា។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវដាក់សញ្ញានិមិត្តសញ្ញាទីពីរនៅពីមុខពួកគេហើយដាក់សញ្ញាទាំងនោះហើយក្រោកឈរឡើងនៅមុខពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបន្តធ្វើដូចនេះដើម្បីបង្កើតផ្លូវដែលនាំពួកគេចេញហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដោយបោះជំហានទៅមុខតែលើរូបសញ្ញារូបតំណាងរបស់ពួកគេដើម្បីទៅទីនោះ។ នៅពេលដែលពួកគេត្រលប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមផ្លាកសញ្ញានិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងជួរដែលត្រូវធ្វើតាមផ្លូវដូចគ្នានៅពេលបោះជំហានលើនិមិត្តសញ្ញា។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការបញ្ជូនរូបតំណាងឈ្នះ។

ស្លាកកំពូលវីរៈបុរស

សម្គាល់បន្ទាត់ពីរនៅលើជ្រុងម្ខាងនៃកន្លែងលេង។ ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ឱ្យក្លាយជាវីរបុរស។ មានកំពូលវីរបុរសឈរនៅកណ្ដាលបន្ទាត់ពីរ។ កីឡាករដែលនៅសេសសល់គឺជាមនុស្សអាក្រក់ដែលត្រូវឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់មួយ។

នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ villains ទាំងអស់ត្រូវតែឆ្លងពីនៅពីក្រោយបន្ទាត់មួយទៅឈរនៅពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់ផ្សេងទៀតដោយមិនត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយវីរបុរស។ កីឡាករណាដែលបានដាក់ស្លាកយីហោរវីរៈបុរសត្រូវបានប្រែក្លាយពីវីរបុរសទៅជាកំពូលវីរបុរសហើយត្រូវតែឈរនៅកណ្តាលផងដែរ។ ក្រុមមនុស្សកំណាចត្រូវឆ្លងកាត់ម្ដងទៀតទៅម្ខាងទៀតដែលព្យាយាមមិនឱ្យទទួលបានការដាក់ពិន្ទុដោយវីរបុរស។ លេងបន្តដូចនេះរហូតដល់មនុស្សអាក្រក់ទាំងអស់ត្រូវចាប់ខ្លួនហើយសន្តិភាពត្រូវបានស្ដារឡើងវិញជាថ្មីម្តងទៀតទៅកាន់ពិភពលោក។