បោះចោល ពិធីជប់លៀងសៀក ? ពីរថយន្តត្លុកដើម្បីរឹតបន្តឹងដើរទៅមុខនៅលើមុខហ្គេមទាំងនេះផ្តល់នូវភាពសប្បាយរីករាយដ៏ធំរហូតដល់ថ្ងៃខួបកំណើតរបស់អ្នក។
01 នៃ 10
បានជាប់នៅក្នុងរថយន្តត្លុក
គូរប្រអប់ក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើក្រដាសធំដែលមើលទៅដូចជារថយន្តត្លុក។ កាត់យក "ទ្វារ" នៅផ្នែកម្ខាងនៃប្រអប់។ ដាក់ប្រអប់នៅលើឥដ្ឋនិងឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកប្រមូលផ្តុំនៅមុខទ្វារនៅម្ខាងនៃរថយន្តត្លុក។ លេងភ្លេងខ្លះ។ នៅពេលដែលតន្រ្តីដើរក្មេងនឹងចូលឡានតាមទ្វារមួយដើរឆ្លងកាត់និងចេញទៅតាមទ្វារនៅម្ខាងទៀត។ ពួកគេនឹងធ្វើការនេះបន្តទៀត, circling រថយន្តដូចដែលពួកគេធ្វើ។
បញ្ឈប់តន្ត្រីនៅពេលចៃដន្យ។ រាល់ពេលដែលតន្ត្រីឈប់, អ្នកលេងទាំងអស់ដែលនៅខាងក្នុងរថយន្តត្លុកបានឈ្នះរង្វាន់។ នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានរង្វាន់ពួកគេចាកចេញពីហ្គេម។ លេងបន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាឈ្នះរង្វាន់។
ការបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយមួយទៅនឹងល្បែងនេះគឺផ្តល់ឱ្យក្មេងៗនូវតុក្កតា, សក់, ច្រមុះឬគ្រឿងសំលៀកបំពាក់ផ្សេងៗដើម្បីសំលៀកបំពាក់។
02 នៃ 10
បំភ្លេច Hoopsលោក Lauren ដែលជាស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Treehouse ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ចែករំលែកវិធីជាច្រើនដែលកុមារអាច "លោតឆ្លងកាត់ hoops" ជាមួយល្បែងគណបក្សសប្បាយនេះ។ ក្រៅពីក្មេងៗដែលឆ្លងកាត់រនោចអ្នកក៏អាចឱ្យពួកគេបាចសត្វសៀកស្រស់ៗតាមរយៈពួកគេដែរ។
03 នៃ 10
ចំណិតនៅមុខ
សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការនំទំពាំងបាយជូរទទេជាច្រើននៃក្រែម whipped និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ឬពីរដែលមានឆន្ទៈដើម្បីទទួលបាន creamed ។ សូមឱ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដក្លាហានឈរនៅកន្លែងតែមួយ។ ឱ្យអ្នកលេងឈរនៅឆ្ងាយពីគោលដៅរបស់ពួកគេ។ បំពេញចំណិតនំប៉័ងដោយប្រើកំភួនដៃប្រគល់ទៅឱ្យកីឡាករហើយទុកឱ្យពួកគេរត់ចេញ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងស្ម័គ្រចិត្តចុះចតនៅចំពោះមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនោះអ្នកលេងម្នាក់រកបានពិន្ទុ។ នៅពេលដែលអ្នកចេញក្រៅអ្នកទទួលពិន្ទុនិងពានរង្វាន់រង្វាន់។
04 នៃ 10
ក្បួនដង្ហែរក្បួន
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗនូវប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលបើកចំហរនៅលើប្រអប់ទាំងពីរ។ ទំហំប្រអប់គួរតែមានទំហំធំល្មមដូច្នេះពួកគេអាចឈរនៅក្នុងពួកវាហើយទាញពួកវានៅជុំវិញត្រចៀករបស់ពួកគេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមសកម្មភាពផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការផ្គត់ផ្គង់យានដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីបង្វែរប្រអប់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងរថភ្លើងសៀក។ គំនិតផ្គត់ផ្គង់សិប្បកម្មមួយចំនួនរួមមានក្រដាសក្រណាត់ក្រដាសពណ៌ខ្មៅក្រដាសពណ៌ក្រឡុកនិងផ្ទាំងក្រដាស។ (ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងដើម្បីឱ្យកូនកង់គូសឡានរថភ្លើងរបស់ពួកគេសូមកុំភ្លេចទុកពេលវេងស្ងួតនៅក្នុងកាលវិភាគគណបក្សរបស់អ្នក) ។
នៅពេលរថភ្លើងត្រូវបានបញ្ចប់រួចរាល់ហើយកូនក្មេង«ស្លៀកពាក់»ពួកគេហើយដើរក្បួននៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។
05 នៃ 10
សម្អាតបន្ទាប់ពីដំរី
នេះគឺជាការប្រណាំងមួយដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចសម្អាតសត្វដំរីបានលឿនបំផុត។ មានអ្នកលេងពីរនាក់ចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងដូចគ្នា។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេគ្នាមួយ broom មួយ។ ដាក់គំនរសណ្តែកសៀរនៅពីមុខរោមនីមួយៗ។ ប្រើក្រដាសដើម្បីបង្កើតការ៉េពីរនៅលើឥដ្ឋ។ ប្រាប់អ្នកលេងទាំងនេះថាជាកំប៉ុងសំរាម។ នៅលើ "ទៅ!" អ្នកលេងនឹងប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចកម្ចាត់សណ្តែកដីរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទីលានដំបូង។
06 នៃ 10
ខោសំដែង
នៅក្នុងល្បែងនេះមនុស្សពេញវ័យស្លៀកខោធំមួយធំ (ធំល្មមដើម្បីឈរ, លាតសន្ធឹងនិងមានកន្លែងជាច្រើនសម្រាប់ក្មេងក្នុងការបោះបាល់ចូល) ដែលត្រូវបានឃាត់ខ្លួនជាមួយនឹងការផ្អាក។ ឱ្យអ្នកលេងប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងរង្វង់ធំទូលាយជុំវិញមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងខោសំដែង។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគ្រាប់ពេជ្រជាច្រើន (ឬសូម្បីតែគ្រាប់បាល់ក្រឡុកក្រឡុក) ។ មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងខោដែលស្លៀកពាក់ឈុតនឹងវិលនៅក្នុងរង្វង់មួយនៅពេលក្មេងៗបោះបាល់ដោយសង្ឃឹមថានឹងដាក់វានៅក្នុងខោ។
07 នៃ 10
ខ្សែសង្វាក់តន្ត្រីសៀក
ប្រើកន្ត្រៃហ៊ូដើម្បីតំណាងឱ្យរង្វង់នៃសៀកសៀកបី។ នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកនឹងមិនមានបីទេប៉ុន្តែមានចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ជាច្រើនដូចដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ កៅអីតន្រ្តី (ដោយប្រើកន្ត្រៃ Hula ជំនួសកៅអី) ។ ដាក់កន្ត្រៃ Hula នៅលើដីហើយឱ្យអ្នកលេងរង្វង់ពួកវាជាបទភ្លេង។ រាល់ពេលដែលតន្រ្តីបញ្ឈប់អ្នកលេងត្រូវឈរនៅខាងក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកលេងដែលនៅខាងឆ្វេងឈរនៅខាងក្រៅ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានដកចេញពីល្បែងដូច្នេះមានចិញ្ចៀនមួយ។ លេងបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់ឈរក្នុងសង្វៀន។
08 នៃ 10
អ្នកដើរវ៉ៃឃើរ
បង្កើតលួសបន្លំខ្ពស់ដោយធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃបន្ទះឈើដែលមានរាងជារង្វង់ស្តើងហើយវែងបន្តិច។ (ប្រសិនបើអ្នកមានធ្នឹមមានតុល្យភាព, វាក៏នឹងធ្វើការជាខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នក។ ) អ្នកលេងការប្រកួតប្រជែងដើម្បីដើរឆ្លងកាត់ "រឹតបន្តឹង" ដោយមិនមានការធ្លាក់ចុះ។ តើពេលវេលាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីដើរឆ្លងកាត់។ អ្នកដែលដួលនៅតាមផ្លូវត្រូវតែត្រឡប់ទៅវិញហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ អ្នកលេងដែលមានពេលវេលាល្អបំផុតគឺជាអ្នកប្រណាំងកង់ដែលឈ្នះ។
09 នៃ 10
ចំបាំងចាន
ផ្នែកមួយនៃភាពសប្បាយរីករាយនៃល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យចានជង្គង់។ ប្រើដបប្លាស្ទិកពីរលីត្រទទេដែលជាដំបង។ គូរនិងតុបតែងឱ្យពួកគេមើលទៅដូចជាត្លុក (ឬសត្វសៀកប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត) ។ កំណត់ឱ្យពួកគេឡើងដូចដែលអ្នកនឹងមានសំណុំនៃ bowling pin ធម្មតា។ ប្រើដុំថ្មក្បាល (គូរមុខត្លុកនៅលើវា) ដើម្បីវាយដប។ ពិន្ទុល្បែងដូចដែលអ្នកនឹងលេងល្បែងជាប្រចាំ។
10 នៃ 10
ចិញ្ចឹមសត្វសៀក
គូរសៀកសៀកសៀកនៅលើក្តារក្រដាសប៉ូតាសិច (គូរឬដាក់ពណ៌ឱ្យពួកគេ) ។ កាត់រន្ធក្នុងមាត់របស់សត្វនីមួយៗ។ ព្យួរផ្ទាំងបដានៅលើខ្សែរក្រណាត់មួយ (ឬខ្សែបូររឹងមាំឆ្លងកាត់បន្ទប់) ។ ឱ្យកូនចានសាប៊ូស្គែនសូលុយស្យុងពោតសូលុយស្យុងឬវត្ថុណាដែលអ្នកចង់ឱ្យវាចិញ្ចឹមសត្វ។ ឱ្យពួកវាប្ដូរវេនម្ហូបទៅក្នុងមាត់របស់សត្វ។