Baseball Party Games សម្រាប់កុមារ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងពិចារណាអំពី សកម្មភាព សម្រាប់គណបក្សដែលមានមូលដ្ឋានកីឡាបាល់ទះនោះឱកាសគឺជាល្បែងកីឡាបេសបលដែលស្ថិតនៅកំពូលតារាងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើល្បែងបាល់ពិតប្រាកដមិនអាចធ្វើបានឬប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកគំនិតបន្ថែមដើម្បីសម្រាកពីភ្ញៀវរបស់អ្នកការប្រមូលផ្ដុំនៃ ល្បែងគណបក្ស កីឡាបេស្បល នេះ រួមបញ្ចូលទាំងជម្រើសដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនវាប្រហែលជាអាចរកចំណូលបានអ្នកចំណងជើង MVPP ( អ្នករៀបចំកម្មវិធីដ៏មានតម្លៃបំផុត) ។

សំលៀកបំពាក់កីឡាបេស្បល

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះអ្នកត្រូវមានធាតុពីរឈុតដូចខាងក្រោម: អាវយឺតមួកមួកនិងមដ។

រៀបចំធាតុនៅចុងបញ្ចប់នៃកន្លែងលេង។ ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុមហើយឱ្យពួកគេឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃកន្លែងលេង។ ការប្រណាំងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងដំបូងដែលកំពុងរត់ឆ្ពោះទៅកាន់របស់របរដោយដាក់ពួកគេនិងប្រណាំងត្រឡប់ទៅមិត្តរួមក្រុមវិញ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវចាប់យកឧបករណ៍ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតដែលត្រូវដាក់វាហើយបើកមុខងារដូចគ្នាដោះឯកសណ្ឋាននៅពេលធ្វើរួចឆ្លងទៅអ្នកលេងទី 3 នៅក្នុងបន្ទាត់។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះបន្តនៅក្នុងលក្ខណៈនេះរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ពាក់ឯកសណ្ឋាននិងរត់ហ្វឹកហាត់រត់។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ចនេះ។

ធ្វើកូដកម្ម

ព្យួររោទ៍ដូចជាចង្កឹះ Hula ឬសំបកកង់ចាស់ពីសាខាមែកធាង។ គូរបន្ទាត់មួយនៅលើដីពីរបីជើងពីសង្វៀន។ អ្នកលេងគួរតែឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ហើយព្យាយាមដាក់ទីលានបាល់បោះចំនួនបីតាមរយៈសង្វៀន។ បាល់នីមួយៗដែលឆ្លងកាត់ត្រូវចាត់ទុកជាកូដកម្ម។ កីឡាករណាដែលទទួលបានជ័យជម្នះទាំងបីរូបនឹងឈ្នះរង្វាន់។

មូលដ្ឋានសុវត្ថិភាព

បង្កើតមូលដ្ឋានចំនួនបួនដើម្បីបង្កើតជាពេជ្រប៊េសបលប៉ុន្តែធ្វើឱ្យពួកគេធំជាងមធ្យមដូច្នេះកុមារមួយចំនួនអាចឈរនៅលើមួយគ្នានៅពេលតែមួយ។ អ្នកអាចប្រើក្តារក្រដាសកាតុងក្បាច់ឬផ្ទាំងក្រដាសផ្ទាំងធំដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋាន។

លេងតន្រ្តីមួយចំនួនដូចជាភ្ញៀវគណបក្សរបស់អ្នករាំជុំវិញពេជ្រ។ អ្នកក៏អាចលោតបាល់ប៉េងប៉ោងអតិផរណានិងប៉ោងប៉េងប៉ោងខ្លះចូលក្នុងតំបន់នោះហើយឱ្យពួកវាដំបងនៅជុំវិញប៉េងប៉ោងដែលលេងតន្រ្តី។

បញ្ឈប់តន្ត្រីនៅពេលចៃដន្យ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ភ្លាមក្មេងៗត្រូវរត់ទៅឈរនៅលើមូលដ្ឋាន។ កូនចុងក្រោយដើម្បីទៅលើមូលដ្ឋានគឺចេញ។ លេងបន្តដូចនេះរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ នៅពេលចំនួនអ្នកលេងថយចុះអ្នកអាចធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងដោយយកចេញនូវមូលដ្ឋានមួយចំនួនពីពេជ្រឬជំនួសមូលដ្ឋានធំដោយមានទំហំតូចជាង។

រត់ផ្ទះ

ឱ្យអ្នកលេងឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលត្រូវបានកំណត់។ គូរបន្ទាត់មួយទៀតឆ្ងាយពីបន្ទាត់ទីមួយ។ នេះគឺជាខ្សែរត់ផ្ទះ។ អ្នកលេងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរឈរនៅលើបន្ទាត់ batting និងគ្រាន់តែចុច Key wiffle បាល់មួយជាមួយ wiffle - bat មួយ។ នរណាម្នាក់ដែលវាយបាល់នៅលើផ្លូវរត់កាត់ផ្ទះមួយដែលរត់ផ្ទះនិងឈ្នះរង្វាន់។

ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងក្នុងក្រុមនេះបែងចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវដំបងនិងបាល់។ អ្នកលេងត្រូវតម្រង់ជួរហើយវាយបាល់។ រាល់ពេលគ្រាប់បាល់ត្រូវបានវាយទៅលើខ្សែរត់ក្នុងផ្ទះក្រុមរបស់អ្នកលេងរកពិន្ទុ។ បន្ទាប់ពីវេន 9 ជុំក្រុមដែលមានការរត់ច្រើនបំផុតបានឈ្នះ។

ធ្វើកូដកម្មចេញ

នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកកាប់។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់នៅលើដៃដើម្បីក្លាយជាអ្នកកាត់ក្តី។ ការងាររបស់ pitcher គឺដើម្បីព្យាយាមនិងធ្វើកូដកម្មអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ផ្តល់ឱ្យកូនជ្រលក់បាល់។

កីឡាករដែលនៅសេសសល់រត់នៅជុំវិញ, ព្យាយាមមិនឱ្យទទួលបាន "ដាក់ស្លាក" ជាមួយបាល់។ អ្នកបោះផ្នាក ដាក់ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយប៉ះគាត់ដោយបាល់ដោយបោះវានិងធ្វើទំនាក់ទំនងឬដោយដាក់ស្លាកគាត់ដោយបាល់ដោយដៃ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយអណ្តើកគាត់ទទួលបានកូដកម្ម។ umpires បានរក្សាដាននៃការធ្វើកូដកម្មធ្វើឡើងប្រឆាំងនឹងកីឡាករ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងកណ្តាប់ដៃអ្នកលេងម្នាក់ផ្សេងទៀត (ដាក់ស្លាកគាត់បីដង) អ្នកលេងនោះបន្ទាប់មកក្លាយទៅជាផាប់។