ការបោះចោលបក្សីត្រីឆ្លាម? សូមព្យាយាមសកម្មភាពមួយចំនួនដើម្បីរក្សាភ្ញៀវរបស់អ្នកហែលទឹកក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ!
01 នៃ 10
Jaws នៃឆ្លាមនេះ
ដកដបបាតនិងបាតចេញពីប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានទំហំធំល្មមសម្រាប់ឱ្យកុមារវាងតាម។ ដាក់ប្រអប់នៅលើឥដ្ឋដើម្បីឱ្យវាបង្កើតជាផ្លូវរូងក្រោមដីដែលបើកចំហរនិងចេញ។ គូរឬថតរូបនិងរូបភាពឆ្លាមនៅម្ខាងនៃផ្លូវរូងក្រោមដី។ ឱ្យកុមារតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយត្រីឆ្លាមហើយចាប់ផ្តើមវារឡើងតាមរន្ធលេង។ កុមារនៅតែបន្តរាវរកត្រីឆ្លាមរហូតទាល់តែភ្លេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់, អ្នកលេងដែលចាប់បាននៅមាត់របស់ត្រីឆ្លាមគឺចេញពីការប្រកួតនេះ។ លេងបន្តដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងតែម្នាក់គត់រស់រានមានជីវិតពីថ្គាម។
02 នៃ 10
ត្រីឆ្លាមទល់នឹងដូហ្វីន
ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម: ត្រីឆ្លាមនិងផ្សោត។ មានសត្វផ្សោតឈរនៅក្នុងកន្លែងលេងខណៈពេលត្រីឆ្លាមអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ។ ផ្លុំប៉េងប៉ោងជាច្រើន (ទាំងនេះគឺជាត្រី) ។ ការងាររបស់ផ្សោតគឺដើម្បីរក្សាត្រីនៅលើអាកាសឱ្យឆ្ងាយពីត្រីឆ្លាមដែលស្រេកឃ្លាន។ នៅពេលសត្វផ្សោតហែកនិងចាប់ត្រីនៅជុំវិញ (ពួកវាមិនអាចរារាំងពួកគេបានទេ) ត្រីឆ្លាមអាចរង្វង់និងបរបាញ់ដោយវារនៅជុំវិញឥដ្ឋ។ ត្រីឆ្លាមត្រូវតែព្យាយាមចាប់ប៉េងប៉ោង (ដោយគ្មានការក្រោកឈរឡើង) និងអង្គុយលើវាដើម្បីឱ្យវាលេចឡើង។ សម្រាប់ការប៉េងប៉ោងប៉ុបទាំងអស់ប៉ុប, ពិន្ទុមួយពិន្ទុ។ ក្រោយពេលកំណត់ចំនួនត្រីផ្សោតនិងត្រីឆ្លាមឆ្លាស់គ្នាហើយលេងម្តងទៀតក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា។ ក្រុមត្រីឆ្លាមដែលបានបង្កើតបាល់ប៉ោងភាគច្រើនបានឈ្នះ។
03 នៃ 10
ឆ្មាបក្សាបក្សីពិធីជប់លៀងខួបកំណើតឆ្លាមឆ្លាមអាចធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងរបស់ពួកគេស្លៀកពាក់ក្នុងពិធីបុណ្យហើយបន្ទាប់មកយកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ទៅផ្ទះវិញ។ ក្រដាសពណ៌និងសំអាងការជាច្រើនអាចនឹងលើកទឹកចិត្តដល់ក្មេងៗឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតអំពីការតុបតែងមួកត្រីឆ្លាមរបស់ពួកគេ។
04 នៃ 10
រូបថតឆ្លាក់ថ្ម
កាត់រន្ធមួយចញពីកណា្ខលចានដលមានទំហំធំ។ កាត់រូបរាងធ្មេញត្រីឆ្លាមនៅជុំវិញគែមខាងក្នុងនៃរង្វង់ដែលនៅសល់។ ដាក់ក្រដាសត្រីឆ្លាមបន្ទះក្រដាសនៅលើដំបងដើម្បីឱ្យកុមារអាចដាក់វានៅលើផ្ទៃមុខរបស់ពួកគេដូចជារបាំងមុខឬភ្ជាប់ថ្គាមឆ្លាមទៅនឹងត្រីឆ្លាមធំដែលក្មេងអាចឈរនៅពីក្រោយនិងរុញក្បាលរបស់ពួកគេតាមរយៈថ្គាម។ ថតរូបរបស់ពួកវាជាមួយមុខរបស់ពួកគេនៅក្នុងថ្គាមរបស់ត្រីឆ្លាមហើយបោះពុម្ពពួកវាដូច្នេះភ្ញៀវអាចយកពួកគេទៅផ្ទះបន្ទាប់ពីពិធីជប់លៀង។
05 នៃ 10
បាល់ទះឆ្លាម
ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់គណបក្សអាងទឹកល្បែងនេះត្រូវបានលេងដូចជាបាល់ទះបែបប្រពៃណីប៉ុន្តែពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងការបញ្ច្រាស។ ប្រើស្នាមទឹកជ្រាបដើម្បីគូរមុខត្រីឆ្លាមនៅលើបាល់ទះ។ អ្នកលេងត្រូវរក្សាទុកត្រីឆ្លាមនៅលើអាកាសហើយចេញពីទឹកដោយលេងបាល់។ នៅពេលគ្រាប់បាល់ធ្លាក់និងវាយទឹកទឹកក្រុមដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាទម្លាក់គឺជាអ្នកដែលមានពិន្ទុមួយដែលត្រូវបានគេហៅថាខាំត្រីឆ្លាម។ ក្រុមទី 1 ដែលរកគ្រាប់បាល់បានប្រាំគ្រាប់ចាញ់ការប្រកួត។
06 នៃ 10
ខាំខាំ
ល្បែងនេះត្រូវបានចាក់ដូចជាស្លាកបង្កកប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលជា "វា" ត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្លាម" ជំនួសវិញ។ នៅពេលត្រីឆ្លាម "ខាំ" (ស្លាក) អ្នកលេងនោះអ្នកលេងត្រូវផ្អឹបដាក់ឱ្យរង់ចាំសម្រាប់ជំនួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវដាក់ស្លាកអ្នកលេងកកដើម្បីព្យាបាលខាំត្រីឆ្លាម។ លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានខាំបីដង។ នៅពេលត្រីឆ្លាមទីបីខាំកីឡាករនោះក្លាយជាត្រីឆ្លាម។
07 នៃ 10
ចិញ្ចឹមត្រីឆ្លាម
កាត់រាងត្រីឆ្លាមចេញពីផ្ទាំងប៉ុង។ កាត់រន្ធដ៏ធំដែលជាកន្លែងដែលមាត់នឹងត្រូវបាន (កាត់លំនាំ Zig-zag នៅជុំវិញគែមនៃរន្ធដើម្បីស្រដៀងនឹងធ្មេញរបស់ត្រីឆ្លាម) ។ រុញត្រីឆ្លាមឡើងហើយឱ្យកូនក្មេងឈរជើងពីរបីម៉ែត្រដើម្បីសាកល្បងនិងបោះត្រីតូចមួយចូលទៅក្នុងមាត់ត្រីឆ្លាម។
08 នៃ 10
ការវាយប្រហារដោយត្រីឆ្លាម
ប្រើឆ្លាមអតិផរណាដើម្បីលេងហ្គេមនេះ។ ឱ្យកុមារប្រមូលផ្តុំគ្នា (អង្គុយឬឈរ) ។ ចាប់ផ្តើមលេងតន្រ្តីមួយចំនួននិងអ្នកលេងបោះចន្ទ្រាចៃដោយចៃដន្យនៅជុំវិញរង្វង់។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, អ្នកលេងដែលមានឆ្លាមគឺជាជនរងគ្រោះដោយការវាយប្រហារនិងចេញពីហ្គេម។ បន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
09 នៃ 10
ឆ្លាមមើល
ប្រមូលផ្ដុំក្មេងៗដើម្បីមើលខ្សែភាពយន្តរឿងត្រីឆ្លាមឬកម្មវិធីទូរទស្សន៍ត្រីឆ្លាតមួយនេះ។
10 នៃ 10
ពិនពិន
លេងដូចល្បែងបុរាណរបស់ Pin the Tail នៅលើសត្វលាប៉ុន្តែល្បែងនេះប្រើរូបភាពត្រីឆ្លាមដ៏ធំនិងរូបចម្លាក់ជំនួសឱ្យសត្វលានិងកន្ទុយ។