កំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីកម្សាន្តសប្បាយដល់កុមារនៅ ថ្ងៃឈប់សម្រាក របស់អ្នក? ការប្រមូលផ្ដុំនៃល្បែងកូនក្មេងទាំងនេះជាមួយនឹងប្រធានបទសត្វរមាំងគឺប្រាកដថានឹងចាប់ផ្តើមភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួនសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ ប្រហែលជា Rudolph មិនបានចូលរួមក្នុងល្បែងកម្សាន្ត Christmas ទេប៉ុន្តែកូន ៗ របស់អ្នកនៅក្នុង Reindeer Party អាចប្រាកដថា!
01 នៃ 07
ឆ្លងកាត់ Antlers
លេងដូចល្បែងប្រពៃណីរបស់ Hot Potato ឆ្លងកាត់សត្វក្រញ៉ាំមានភ្ញៀវចូលគ្នាប្រមូលផ្តុំគ្នាហើយហុចពិដានពីរនៅជុំវិញដូចតន្ត្រី។
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកណ្តៀវគាត់ត្រូវដាក់វានៅលើក្បាលរបស់គាត់បន្ទាប់មកយកពួកគេចេញហើយបញ្ជូនពួកគេទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងណាដែលចាប់បានស្លៀកពាក់ក្រញ៉ាំនៅពេលឈប់លេងគឺចេញពីហ្គេម។ លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
02 នៃ 07
Reindeer Relay Race
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំ ៗ ពីរដើម្បីដើរតួជា sleighs ។ អ្នកក៏អាចគ្របដណ្តប់ពួកគេនៅក្នុងរុំអំណោយថ្ងៃឈប់សម្រាកឬមានភ្ញៀវគូរនិងតុបតែងពួកគេថាជាផ្នែកមួយនៃសកម្មភាពគណបក្ស។ ភ្ជាប់ប្រវែងនៃខ្សែបូទៅប្រអប់នីមួយៗដើម្បីបង្កើតជារង្វង់រអិល។
ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមហើយក្រុមនីមួយៗបង្កើតខ្សែមួយនៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់។ ចប់វត្ថុគំនរអំណោយ - ឬប្រអប់ទទេរដែលរុំនៅលើឥដ្ឋនៅកន្លែងមួយនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ (សូមប្រាកដថាអ្នកមានអំណោយមួយក្នុងមួយអ្នកលេង) ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងជួរសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដែលមានគូ។ ប្រាប់អ្នកលេងថា Santa គឺត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើររបស់គាត់ប៉ុន្តែ កូនក្រមុំ ត្រូវបានព្រិលនៅហាងលក់សម្លៀកបំពាក់ដូច្នេះវាអាស្រ័យលើសត្វរមាំងដើម្បីផ្ទុកជិះកង់។
នៅពេលដែលអ្នកបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រណាំងអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរផ្តល់ឱ្យសត្វកណ្តៀងរបស់ពួកគេទាញរទេះរុញទៅក្នុងជង់នៃកាដូផ្ទុកអំណោយនៅក្នុងនិងត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងវិលត្រឡប់ទៅកាន់បន្ទាត់វិញអ្នកស្រីត្រូវប្រគល់កន្ទុយដល់មនុស្សម្នាក់ទៀតដែលអ្នកត្រូវដាក់វាហើយយករំកិលទៅយកអំណោយផ្សេងទៀតពីគំនរ។
ក្រុមរមូលលេកទី 1 ដើម្បីបំពេញក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអំណោយទាំងអស់ដែលឈ្នះ។
03 នៃ 07
ក្រហមច្រមុះឈ្នះ
សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការរង្វាន់ trinket ជាច្រើននិងបាល់កៅស៊ូតូចៗជាច្រើនឬសូម្បីតែហ្គុលប៊ល។ បំពេញបាវជាមួយនឹងបាល់ដែលធ្វើឱ្យប្រាកដថាមានតែពណ៌ក្រហមមួយនៅខាងក្នុងថង់។ មានភ្ញៀវអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ហើយហុចបាវនៅជុំវិញ។ នៅពេលភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានកាបូបគាត់ត្រូវតែចូលទៅដោយគ្មានសម្លឹងមើលនិងដកចេញនូវ "ច្រមុះ" ។
នៅពេលអ្នកលេងទទួលបានច្រមុះពណ៌ក្រហមគាត់ឈ្នះរង្វាន់មួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់មកអង្គុយចេញហើយច្រមុះក្រហមត្រូវបានដាក់ចូលក្នុងថង់។ លេងបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់ៗគ្នាទាញច្រមុះពណ៌ក្រហមហើយឈ្នះរង្វាន់។
04 នៃ 07
ប៉េងប៉ោងអញ្ចឹង
បែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមហើយក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសអ្នកណាដែលនឹងត្រូវនិមិត្តសញ្ញា។ ប្រគល់ឱ្យសត្វក្តាន់តែពីរគូឱ្យគ្នាហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវកាបូបប៉េងប៉ោង។ កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេលប្រាំនាទីនិងឱ្យអ្នកលេងកម្ទេចប៉េងប៉ោងដែលអ្នកលោតឆត្រយោងត្រូវចូលទៅក្នុងជើងរបស់ pantyhose ។
នៅពេលដែលឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលាចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍អ្នកញញើតទាំងពីរត្រូវតែប្រណាំងដើម្បីដាក់ខោរាបស្មើនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ក្រុមទី 1 ដែលសត្វរមាំងកំពុងតែពាក់ក្រវ៉ាត់នឹងឈ្នះ។ ការបំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតគឺត្រូវមានចៅក្រមមួយចំនួននៅលើដៃដើម្បីកំណត់ក្រុមដែលឈ្នះដោយផ្អែកលើគូប្រកួតដែលល្អប្រសើរជាងមុន។
05 នៃ 07
ឈ្មោះកញ្ឆិករបស់ខ្ញុំ
ដាក់រមាំងរមាំងលើល្បែងបុរាណរបស់ "My Name Is" ។ ដាក់ឈ្មោះសត្វរមាំង 9 ក្បាលនៅក្នុងមួក។ ប្រសិនបើអ្នកមានក្មេងជាង 9 នាក់កំពុងលេងអ្នកអាចបង្កើតឈ្មោះអ្នកកាប់ឈើបន្ថែមរបស់អ្នកដើម្បីបន្ថែមល្បាយ។
ឱ្យកុមារប្រមូលផ្តុំគ្នាហើយប្រគល់មួកលើកទី 1 ឱ្យមួក។ នៅពេលគាត់រើសយកឈ្មោះពីមួកគាត់នឹងអានវាឱ្យខ្លាំង ៗ តាមរបៀបនេះថា "សូមជំរាបសួរឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ Blitzen" ។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវតែបន្ថែមឃ្លាមួយរបស់គាត់ដែលរៀបរាប់ពីអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្តដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នានឹងឈ្មោះរបស់គាត់ឈ្មោះ Reindeer ។ ឧទាហរណ៍គាត់អាចនិយាយថា "ជំរាបសួរឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ Blitzen ហើយខ្ញុំចូលចិត្តសៀវភៅ" ។
មួកត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលត្រូវជ្រើសរើសយកឈ្មោះនិងធ្វើអ្វីដូចគ្នាក៏ដូចជាធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីដែលអ្នកលេងដំបូងបាននិយាយ។ ("ជំរាបសួរឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ Prancer ហើយខ្ញុំចូលចិត្តកូនឆ្កែហើយគាត់គឺជា Blitzen ដែលចូលចិត្តសៀវភៅ") ។
មួកត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ហើយលេងបន្តដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងភ្លេចឬបាត់បង់ឈ្មោះនិងទោសដែលបានមកមុនគាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើឱ្យរញ៉េរញ៉ៃឡើងនោះគាត់គឺចេញពីល្បែង។ លេងរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់ឬរហូតដល់រង្វង់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានកំហុស។
06 នៃ 07
Reindeer Food Hunt
ការធ្វើឱ្យអាហារឆ្មាមន្តអាគមជាសកម្មភាពសប្បាយរបស់ពិធីជប់លៀងដែលបង្កើតឱ្យមានភ្ញៀវតិចតួចអាចយកទៅផ្ទះដើម្បីប្រោះនៅលើវាលស្មៅរបស់ពួកគេសម្រាប់សត្វរមាំងដើម្បីបរិភោគនៅថ្ងៃណូអែល។
មុនពេលធ្វើម្ហូបអាហារ reindeer អាឡឺម៉ង់ផ្ញើភ្ញៀវរបស់អ្នកនៅលើប្រមាញ់ប្រមាញ់ធាតុផ្សំ។ លាក់ពួកវានៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀងហើយផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវបញ្ជីនៃគ្រឿងផ្សំដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីកំណត់ទីតាំង។ នៅពេលដែលពួកគេបានរកឃើញធាតុទាំងអស់ពួកគេអាចប្រមូលផ្ដុំនៅតុដើម្បីលាយពួកគេចូលទៅក្នុងចានធំមួយនិងបែងចែកបំណែកទៅជាបុគ្គលយកទៅផ្ទះវិញ។
07 នៃ 07
Reindeer ស្វែងរកពាក្យ
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវខ្មៅដៃនិងក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានពាក្យថា "សត្វរមាំង" ដែលសរសេរនៅខាងលើ។ កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេលបីនាទីហើយប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងដើម្បីសរសេរពាក្យជាច្រើនដែលពួកគេអាចធ្វើបានពីអក្សរដែលបង្កើតជាពាក្យ "reindeer" ។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងអ្នកលេងដែលមានពាក្យច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។