សូមប្រាកដថា Cinderella ត្រូវទៅលេងបាល់ប៉ុន្តែភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងមានបាល់ជាមួយនឹងល្បែងគណបក្សសប្បាយទាំងនេះដែលបានបំផុសគំនិតដោយម្ចាស់ក្សត្រី។
01 នៃ 10
រចនាប្លង់គ្រាប់បាល់
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការសំលៀកបំពាក់ចាស់ឬសម្លៀកបំពាក់រាត្រីសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការការប្រមូលផ្តុំនៃវត្ថុដែលនឹងតុបតែងរ៉ូបដូចជាខ្សែក្រវាត់ខ្សែក្រវាត់សាឌីនិងលេងគ្រឿងអលង្ការ។ មានមនុស្សពេញវ័យនៅក្បែរដើម្បីជួយដល់កន្ត្រៃនិងកាំភ្លើង។ ក្មេងស្រីនឹងប្រើប្រាស់សំភារៈដើម្បីតុបតែងស្លៀកខោអាវផ្ទាល់របស់ពួកគេដូចជាស្រដៀងនឹង Cinderella ដែរ។ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់សូមឱ្យពួកគេស្លៀកខោរបស់ពួកគេ (មិនមានគន្លឺះដ៏អាក្រក់ដើម្បីដុះពួកគេឡើង!) ទៅកាន់បាល់ (នៅសល់របស់គណបក្ស) ។
02 នៃ 10
ស្វែងរកស្បែកជើង
ដើម្បីលេងល្បែងនេះសូមទទួលស្បែកជើងសំលៀកបំពាក់ពាក់កែងជើងពីររបស់ស្ត្រី។ ប្រើគូចាស់ដែលអ្នកមិនត្រូវការទៀតទេឬទិញគូរដែលមានតំលៃថោក។ គូរឱ្យពួកវាភ្លឺដើម្បីឱ្យវាមើលទៅដូចជាស្បែកជើងកញ្ចក់។ លាក់កន្លែងណាមួយនៅក្នុងកន្លែងពិធីជប់លៀង។ ប្រមូលអ្នកលេងរបស់អ្នកហើយឱ្យស្បែកជើងកញ្ចក់ដែលនៅសល់។ ប្រាប់ពួកគេថាពួកគេមានរហូតដល់ម៉ោងកណ្តាលយប់ (រហូតដល់ម៉ោងកំណត់របស់អ្នកអស់) ដើម្បីរកស្បែកជើងដែលត្រូវគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ប្រើស្បែកជើងពិតប្រាកដទេការប្រែប្រួលនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីបោះពុម្ពរូបភាពជាច្រើននៃស្បែកជើងកញ្ចក់។ កាត់រូបភាពជាពាក់កណ្តាលដូច្នេះអ្នកមានស្បែកជើង។ លាក់រូបភាពស្បែកជើងនីមួយៗនៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។ ចែកកណ្តាលពាក់កណ្តាលទៀតនៃរូបភាពស្បែកជើងទៅអ្នកលេងហើយផ្ញើពួកគេទៅរកស្បែកជើងកញ្ចក់ដែលផ្គុំគ្នា។
03 នៃ 10
Cinderella Dress-Up ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត
នៅក្នុងល្បែងនេះមានឈុតរាំ Cinderella ពីរនិងពីរគូនៃស្បែកជើងរាំរបាំបាឡេ (មានសុវត្ថិភាពក្នុងការរត់ជាងចំណែកខ្ពស់) ។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមនិងឱ្យពួកគេឈរតម្រៀបគ្នា។ មួយនៅពេលតែមួយពួកគេត្រូវតែពាក់នៅលើរ៉ូបនិង twirl (រចនាប័ទ្មសាលប្រជុំ) ដើម្បីបញ្ចប់និងត្រឡប់មកវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រឡប់ទៅកាន់បន្ទាត់វិញនាងដកសំលៀកបំពាក់ចេញហើយប្រគល់វាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលកំពុងរង់ចាំ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការប្រណាំងឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកមានកូនប្រុសលេងអ្នកអាចមានសំលៀកបំពាក់ដែលមានឈ្មោះ Prince Charming នៅលើដៃដើម្បីឱ្យពួកគេពាក់។
04 នៃ 10
Cinderella វគ្គសិក្សាឧបសគ្គ
បង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តឧបសគ្គរាជវង្សមួយដែលអ្នកលេងត្រូវតែឈប់នៅស្ថានីយ៍នីមួយៗដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចដូច Cinderella ។ ជាឧទាហរណ៍នៅស្ថានីយ៍ទីមួយពួកគេត្រូវឈប់ហើយដាក់នៅលើជញ្ជាំង។ ដាក់ឈើច្រត់នៅស្ថានីយ៍ទី 2 ដែលអ្នកលេងត្រូវតែឈប់និងបោសសម្អាតវត្ថុខ្លះដែលអ្នកចាក់នៅលើឥដ្ឋ។ នៅស្ថានីយ៍ទីបីសូមដាក់ចាននិងស្លាបព្រាមួយហើយប្រាប់ពួកគេថាពួកគេត្រូវតែកូរឱ្យបាន 10 ដងមុនពេលទៅមុខ។
បន្ទាប់ពីបានសម្តែងភារកិច្ចអ្នកបំរើពីរឬបីនាក់រួចមក Cinderella បានជួបម្ដាយក្មេករបស់នាងនៅឯចំណតក្រោយហើយបានស្លៀកពាក់អាវផាយ។ នៅចំណតបន្ទាប់នាងអាចដាក់ស្បែកជើងកញ្ចក់ហើយរត់ទៅដល់ទីបញ្ចប់ (បាល់) ។
05 នៃ 10
គ្រូបង្វឹកល្ខោនតន្រ្តី
ពង្រីកនិងបោះពុម្ពរូបភាពមួយចំនួននៃគ្រូបង្វឹកល្ពៅ។ រូបភាពគួរមានទំហំធំល្មមគ្របក្រាលកៅអីរបស់អ្នក។ ដាក់វានៅខាងក្រោយកៅអីហើយរៀបចំកៅអីដូចអ្នកនឹងលេងហ្គេមធម្មតារបស់កៅអីតន្ត្រី។ លេងតន្រ្តីរបាំមួយចំនួននៅតាមសាលាបង្រៀនតន្ត្រីនិងលេងកុនតន្ត្រីរាជរបស់ស្តេចស៊ីនដេរូ។
06 នៃ 10
គេចចេញពីគ្រាឆ្មក់កណ្តាល
បង្វែរប្រអប់ធំចូលក្នុងគ្រូបង្វឹកល្ពៅ។ ទុកឱ្យវាបើកចំហនៅលើភាគីទាំងពីរ។ កុមារត្រូវតម្រង់ជួរហើយបើកវាតាមរយះគ្រូបង្វឹកខណៈពេលដែលសម្លេងរោទ៍ (ឬតន្រ្តី) ។ នៅពេលដែលនាឡិកាវាយកណ្តាលយប់ (ឬតន្ត្រីឈប់), អ្នកលេងដែលជាប់នៅខាងក្នុងនៃគ្រូបង្វឹកគឺចេញពីហ្គេម។ បន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
07 នៃ 10
នារីស្រស់ស្អាតខុសពីម្តាយវណ្ណៈកណ្តាល
អ្នកលេងម្នាក់គឺជាម្តាយចិញ្ចឹមអាក្រក់។ មួយទៀតគឺព្រះពុទ្ធសាសនាកេរ្តិ៍ដំណែល។ កីឡាករដែលនៅសេសសល់គឺ Cinderella ទាំងអស់ដែលកំពុងធ្វើដំណើរទៅបាល់។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ នៅពេលដែលការលេងហ្គេមចាប់ផ្តើមម្តាយចិញ្ចឹមអាក្រក់ព្យាយាមយកអ្នកលេងច្រើនតាមដែលនាងអាចធ្វើបាន។ នៅពេលនាងនិយាយពីអ្នកលេងពួកគេត្រូវបង្កកនៅនឹងកន្លែង។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ The Fairy Godmother មានស្លាកអ្នកលេងកកជាមួយនឹងតុក្កតារបស់នាងដើម្បីកំណត់ឱ្យពួកគេមានសេរីភាព។ នៅពេលដែលម៉ោងឡើងអ្នកលេងកកទាំងអស់ត្រូវបាន "បញ្ជូនទៅទីលាន" (ចេញពីហ្គេម) ។ អ្នកដទៃបានទៅលេងបាល់។ នៅទីបញ្ចប់រាប់ចំនួន Cinderellas ត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ attic និងរបៀបជាច្រើនបានធ្វើឱ្យវាទៅបាល់បាន។ អ្នកដែលមានស្លាកច្រើនជាងគេ (មេដោះឬម្តាយកូន) ឈ្នះ។
ផ្លាស់ប្តូរកីឡាករនិងលេងជុំពីរបីដូច្នេះអ្នករាល់គ្នាទទួលបានវេនជាម្តាយធ្មប់ដ៏កំសត់ឬម្ដាយទេពអប្សរ។
08 នៃ 10
ព្រះអង្គម្ចាស់មន្តស្នេហ៍និងស៊ីនដេលូឆាត
ដើម្បីលេងល្បែងនេះត្រូវឱ្យកូនអង្គុយនៅលើរង្វង់។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់នូវតុក្កតា Cinderella ។ ឱ្យអ្នកលេងអង្គុយនៅពីមុខអ្នកលេងដែលជាកូនក្រមុំមានមន្តស្នេហ៍។ ឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមចម្លងកូនក្រមុំតាមទិសទ្រនិចនាឡិកា។ ពួកគេត្រូវហុចតុក្កតាយ៉ាងឆាប់រហ័សខណៈដែលតុក្កតាដែលមានឈ្មោះ Prince Charming កំពុងតែព្យាយាមចាប់កូនក្រមុំ Cinderella ហើយតុក្កតា Cinderella កំពុងព្យាយាមឈរនៅមុខស្តេច។ លេងរហូតដល់ព្រះអង្គម្ចាស់ចាប់យក Cinderella ។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើងតុក្កតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងថ្មីដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំថ្មីមួយ។
09 នៃ 10
Cinderella Bingo
ធ្វើសន្លឹក Bingo ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនិងធាតុពីភាពយន្ត។ ផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៅលើសន្លឹកគ្នា។ កាប់សន្លឹកមួយចូលទៅក្នុងរាងជាបុគ្គលហើយដាក់វានៅក្នុងចាន។ ទាញពួកវាចេញមួយពេលមួយហើយសង្កត់ពួកគេឱ្យអ្នកលេងមើល។ អ្នកលេងនឹងសម្គាល់រូបភាពផ្គូផ្គងរបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកបៀ Bingo របស់ពួកគេរហូតដល់អ្នកណាម្នាក់ទទួលបាន 5 ប្រកួតជាប់ៗគ្នា។
10 នៃ 10
របាំព្រះពុទ្ធល្ខោនទេពអប្សរ
នៅក្នុងកំណែដែលបានកែប្រែនៃការរាំរាំនេះសកម្មភាពនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ជំនួសឱ្យការរាំដើម្បីតន្រ្តីនិងការត្រជាក់នៅនឹងកន្លែងនៅពេលដែលវាឈប់មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមនៅតែឈរ។ អ្នកលេងម្នាក់គឺជាស្ត្រីមេម៉ាយ។ ផ្តល់ឱ្យនាងនូវដាវមន្តអាគម។ នៅពេលដែលតន្រ្តីដើរមកនាងដើរទៅជុំវិញហើយគ្រវីដំបងរបស់នាងនៅឯក្មេងស្រីដែលកំពុងឈរ។ នៅពេលដែលនាងបញ្ចេញការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធលើអ្នកលេងម្នាក់នោះអ្នកលេងត្រូវ "ទៅកាន់បាល់" ហើយចាប់ផ្តើមរាំនៅលើកម្រាលរាំ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នារាំសូមបញ្ឈប់តន្ត្រីនិងជ្រើសរើសយកព្រះពុទ្ធសាសនាថ្មី។ មិនមានអ្វីសម្រាប់ល្បែងនេះក្រៅពីការឱ្យអ្នករាល់គ្នាចូលចិត្តរាំនិងអ្នកលេងទាំងអស់មានវេនក្នុងការក្លាយជាព្រះពុទ្ធសាសនាទេពអប្សរ។