តំណភ្ជាប់ទៅនឹងច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ហ្គេមឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេងជាមួយក្រុមធំ ៗ
ពេលខ្លះអ្នកចង់លេងល្បែងល្អប៉ុន្តែអ្នកមានក្រុមមនុស្សច្រើន (ដូចជាគ្រួសារអ្នកឬក្រុមមិត្តភក្តិជាដើម) ហើយគ្មានហ្គេមណាដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមបានទេ។ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់នេះអាចលេងបានឥឡូវនេះ។ ជាមួយក្រុមធំ ៗ ដែលត្រូវការក្រដាសខ្មៅដៃនិងប្រហែលជាតែមួយម្ខាងប៉ុណ្ណោះឬក៏ស្លាប់។ ក្នុងករណីខ្លះមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍ទេ។
01 នៃ 07
ឃាតកម្មឃាតកម្ម / ឃាតកម្មដៃសម្រាប់អ្នកលេងពី 6 ទៅ 30 នាក់ (ល្អបំផុតជាមួយអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ 10 នាក់) ។ ឧបករណ៍: គ្មាន។
Wink Murder គឺជាហ្គេមដ៏ធំមួយសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន។ ឃាតកម្មដៃគឺជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីលេងល្បែងដូចគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេជ្រើសរើសធ្វើជាឃាតករនិងម្នាក់ទៀតជាអ្នករាវរក។ អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ជាមួយនឹងការរកឃើញនៅក្នុងពាក់កណ្តាល។ ឃាតករសម្លាប់មនុស្សដោយចៃដន្យពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានគេសម្លាប់គាត់គួរតែដាក់ចុះឬចាកចេញពីរង្វង់។ (អ្នកលេងជាច្រើនចូលចិត្តធ្វើឱ្យការសំលាប់យ៉ាងខ្លាំងឧទាហរណ៍ដូចជាធ្វើពុតថាពួកគេត្រូវបានគេបាញ់។ ) បុរសអ្នកសង្កេតការមានឱកាសបីនាក់ដើម្បីទស្សន៍ទាយអ្នកដែលជាឃាតករ។
02 នៃ 07
ប្រភេទសម្រាប់អ្នកលេងចាប់ពី 3 នាក់ឬច្រើននាក់ដែលល្អបំផុតដែលមាន 6 ទៅ 8 ។ ឧបករណ៍: ក្រដាសនិងខ្មៅដៃ។
ប្រភេទគឺជាល្បែងគណបក្សដ៏អស្ចារ្យដែលបានជម្រុញការលេងហ្គេម Scattergories ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរក្រឡាចត្រង្គប្រាំនៅលើក្រដាសរបស់គាត់រួចសរសេរពាក្យគន្លឹះប្រាំខ្ទង់នៅខាងលើកំពូលមួយតួក្នុងមួយខ្ទង់។ ប្រាំប្រភេទ - ដែលអាចមានអ្វីស្ទើរតែទាំងអស់ដូចជាទីក្រុងដើមអ្នកចំបាប់ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈឬអ្នកនិពន្ធតន្រ្តី - ត្រូវបានជ្រើសរើសនិងសរសេរចុះក្រោមនៃក្រឡាចត្រង្គមួយក្នុងមួយជួរ។ អ្នកលេងមានពេលវេលាកំណត់ (ជាទូទៅ 5 ទៅ 10 នាទី) ដើម្បីបំពេញក្រឡាចត្រង្គផ្ទាល់របស់ពួកគេដោយប្រើពាក្យដែលសមទៅនឹងប្រភេទនីមួយៗហើយចាប់ផ្ដើមដោយអក្សរនៅផ្នែកខាងលើ។ នៅពេលពេលវេលាផុតកំណត់ចម្លើយត្រូវបានប្រៀបធៀប។ ចំណុចមួយត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលមិនមានពាក្យដូចគ្នា។
03 នៃ 07
ខ្មោច
សម្រាប់កីឡាករ 2 ឬច្រើន។ ឧបករណ៍: គ្មាន។
ខ្មោចគឺជាល្បែងពាក្យមួយដែលលេងដោយសទ្ទានុក្រម។ មិនចាំបាច់មានឧបករណ៍ទេលុះត្រាតែអ្នកលេងចង់រក្សាពិន្ទុជាមួយក្រដាសនិងខ្មៅដៃ។ វាងាយស្រួលប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ទេដើម្បីចូលប្រើវចនានុក្រម។ អ្នកលេងទី 1 និយាយថាសំបុត្រមួយហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមលិខិតមួយទៅអ្នកដែលបាននិយាយរួចហើយនៅដើមដំបូងឬចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើពាក្យដែលមានសុពលភាពអក្សរបួនឬច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមពាក្យថ្មី។ នៅលើវេនរបស់ខ្លួនអ្នកលេងអាចប្រជែងជាមួយអ្នកលេងមុនដើម្បីប្រកាសពាក្យអង់គ្លេសដ៏ល្អដែលរួមបញ្ចូលទាំងលំដាប់នៃអក្សរដែលត្រូវបានសាងសង់។ អ្នកចាញ់នៃបញ្ហាប្រឈមត្រូវបានផ្តល់លិខិតមួយនៅក្នុងពាក្យ GHOSTS ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានប្រមូលបង្គរទាំងអស់នៅក្នុង GHOSTS គាត់ត្រូវបានលុបចោល។
04 នៃ 07
ជ្រូក
សម្រាប់កីឡាករ 2 ឬច្រើន។ ឧបករណ៍: មួយម្ខាងប្រាំមួយម្ខាងក្រដាសនិងខ្មៅដៃដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។
ថ្វីបើពេលវេលារងចាំរវាងវេនរបស់អ្នកលូតលាស់យូរជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗក៏ដោយក៏ជ្រូកអាចធ្វើការជាមួយលេខណាមួយ។ គោលដៅគឺដើម្បីក្លាយជាកីឡាករទីមួយដែលអាចឈានដល់ 100 ពិន្ទុប៉ុន្តែអាចត្រូវបានលៃតម្រូវដើម្បីបន្ថយឬបន្ថយល្បែង។ នៅលើវេនអ្នកលេងរមៀលម្តងហើយម្តងទៀតរហូតដល់ទី 1 ត្រូវបានរមៀលឬអ្នកលេងជ្រើសរើសកាន់ឬឈប់រមៀល។ ប្រសិនបើ 1 ត្រូវបានរមៀលនៅគ្រប់ពេលវេលាក្នុងវេនរបស់អ្នកលេងវេនបញ្ចប់ហើយអ្នកលេងមិនមានពិន្ទុទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសយកគ្រប់ពិន្ទុដែលបានរមូរក្នុងវេននោះត្រូវបានបន្ថែមទៅពិន្ទុរបស់នាង។
05 នៃ 07
ការចាក់បៀរ
សម្រាប់កីឡាករ 2 ឬច្រើន។ ឧបករណ៍: ក្រដាសខ្មៅដៃដំបងកាត។
គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីរកពិន្ទុច្រើនបំផុតដោយដាក់សន្លឹកបៀក្នុងដៃបៀដែលអាចលេងបានល្អបំផុតក្នុងក្រឡាចត្រង្គប្រាំ។ ដំបូងអ្នកលេងគូរក្រឡាចត្រង្គរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀរពីលើដំបូល។ អ្នកលេងនោះគូរកាតកំពូលហើយប្រកាសវា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ទាប់មកសរសេរកាតនិងឈុតរបស់បៀនោះទៅក្នុងមួយក្នុងចំណោម 25 ដែលមាន។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់សន្លឹកបៀចំនួន 25 ត្រូវបានទាញយកនិងប្រកាស។ រាល់ការ៉េ 25 នឹងត្រូវបានបំពេញលើបណ្តាញរបស់អ្នកលេង។ បន្ទាប់មកជួរឈរនិងជួរដេកនីមួយៗត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលជាមួយឧទាហរណ៍កាំភ្លើងរាជដែលមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុហើយបាញ់បានត្រង់ 30 គ្រាប់។
06 នៃ 07
ស្លាបព្រាសំរាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 13 នាក់ដែលល្អបំផុតដែលមាន 6 ទៅ 13 ។ ឧបករណ៍: តុកាតាប, ស្លាបព្រា (ស្រេចចិត្ត) ។
ស្លាបព្រាគឺជាល្បែងបៀរដ៏ឆ្លាតវៃដែលអាចលេងដោយកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យជាមួយគ្នា។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាជ្រូកនិងលៀនអណ្តាត។ ស្លាបព្រាគឺមិនចាំបាច់ក្នុងការលេងល្បែងទាំងនោះនៃហ្គេមនោះទេ។ មានពីរគោលដៅ: តាមឧត្ដមគតិអ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលអាចទទួលបានបៀបួនសន្លឹកដែលមានថ្នាក់ដូចគ្នា។ ទីពីរប្រសិនបើគូប្រជែងវាយអ្នកទៅរកគោលដៅនោះអ្នកចង់ជៀសវាងការក្លាយជាអ្នកចុងក្រោយ។ បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់អ្នកលេងបន្តសន្លឹកបៀ (មួយក្នុងពេលតែមួយ) ទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រមូលបានបួនប្រភេទគាត់យកស្លាបព្រាពីចំនុចកណ្តាលតារាងឱ្យបានតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ រាល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីដួសស្លាបព្រាគឺត្រូវបានលុបចោល។
07 នៃ 07
ពាក្យពាក្យ
សម្រាប់កីឡាករ 2 ឬច្រើន។ ឧបករណ៍: ក្រដាសខ្មៅដៃ។
រាងពាក្យគឺជាការដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ក្រុមនៃពាក្យស្រឡាញ់មួយ។ អ្នកលេងនីមួយៗគូរក្រឡាចត្រង្គប្រាំនៅលើក្រដាសរបស់គាត់ហើយម្នាក់ក្នុងចំណោមកីឡាករត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យទៅមុន។ គាត់បានហៅសំបុត្រមួយហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរសំបុត្រនោះនៅក្នុងមួយក្នុងចំណោម 25 កន្លែងដែលមាន។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងហៅចេញលិខិតមួយដែលអាចមានដូចឬខុសគ្នាពីលិខិតមុនណាមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរលិខិតនោះទៅជាមួយនៃការេដែលនៅសល់។ នេះបន្តរហូតដល់ការ៉េ 25 ត្រូវបានបំពេញ។ បន្ទាប់មកមានពាក្យនៅក្នុងជួរឈរនិងជួរដេកនីមួយៗ។ ពាក្យចំនួនប្រាំពាក្យដែលមានសុពលភាពមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុពាក្យបួនតួគឺមានតម្លៃ 5 និងពាក្យបីតួគឺមានតម្លៃ 1 ។