កំពុងរកមើលវិធីដើម្បីកម្សាន្តសប្បាយក្រុមកុមារមួយនៅលើការធ្វើដំណើរបោះជំរុំមួយ? ត្រូវការគំនិតសកម្មភាពមួយសម្រាប់ គណបក្សបោះឆ្នោតដែលមានប្រធានបទ ? ហ្គេមបោះជំរុំទាំងនេះគឺក្មេងដែលងាយស្រួលប៉ុន្តែសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ ដូច្នេះប្រមូលផ្តុំនៅជុំវិញជំរុំនេះនិងត្រៀមលក្ខណៈសម្រាប់ការលេងក្រៅផ្ទះមួយចំនួនដែលបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នករាល់គ្នាសប្បាយរីករាយ camper ។
01 នៃ 10
មូសខាំ
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការបោះជំរុំនេះសូមឱ្យអ្នកម្ខាងម្នាក់ដេរផ្ទាំងក្រដាសក្រហម។ ជ្រើសរើសពាក្យមួយដែលកូន ៗ អាចនិយាយបានញឹកញាប់ដូចជា "ត្រែ" ឬ "បោះជំរុំ" ហើយធ្វើឱ្យពាក្យនោះហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយរយៈពេលមួយម៉ោង។
ខណៈពេលដែលក្រុមអ្នកបោះជំរុំចាប់ផ្តើមសកម្មភាពរបស់ពួកគេប្រសិនបើក្មេងម្នាក់បានលឺពាក្យមួយផ្សេងទៀតនិយាយពាក្យហាមឃាត់នោះគាត់បានឱ្យអ្នកលេងនោះមូសខាំ (ដាក់សញ្ញាក្រហមនៅលើនាង) ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការលេងអ្នកជិះកង់ដែលមានមូសខាំចាញ់ហើយត្រូវដកខាំខាំចេញពីអ្នកលេងទាំងអស់។
02 នៃ 10
ការប្រណាំងកាបូប Sleeping
ការប្រណាំងច្រវ៉ាក់ ជារឿយៗស្ថិតនៅលើបញ្ជីសំរាប់ការលេងល្បែងរបស់កុមារក្រៅ។ សម្រាប់ពិធីជប់លៀងមួយចូរយកអត្ថបទពីការប្រណាំងសក់ដំឡូងបុរាណប៉ុន្តែប្រើថង់ដែលកំពុងដេកជំនួសវិញ។ ក្មេងអាចលោតចូលក្នុងថង់ដេករបស់ពួកគេឬចូលក្នុងវានៅលើដីហើយវារចូលតាមរបៀបដង្កូវរហូតដល់ចប់។
03 នៃ 10
ប័ណ្ណសាកាដូ
ដាក់ការ៉ូសូកូឡាសម្រាប់ការបាញ់កាំភ្លើងរបស់អ្នកទៅក្នុងថង់ក្រដាសតូចពណ៌ត្នោត។ សរសេរពាក្យបញ្ជានៅខាងក្រៅថង់ដូចជា "រាំជីក" ។ បន្ទាប់មកដាក់កាបូបនោះនៅខាងក្នុងថង់មួយទៀតដែលពាក្យបញ្ជាឆ្កួត ៗ ផ្សេងទៀតត្រូវបានសរសេរ។ បន្តដាក់កាបូបនៅក្នុងថង់ (ទាំងអស់ជាមួយពាក្យឆ្កួត ៗ នៅលើវា) រហូតដល់អ្នកមានយ៉ាងហោចណាស់មួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ដាក់កាបូបនៅខាងក្នុងកាបូបយីហោ។ កំណត់គ្រឿងប្រដាប់ក្រឡាចញ៉ាំនិងហាលកាំបិតចេញប៉ុន្តែជូនដំណឹងដល់អ្នកបោះជំរំថាដើម្បីយកសូកូឡាពួកគេត្រូវបំពេញល្បែងកាបូប។ ឱ្យអ្នករាល់គ្នាអង្គុយនៅកន្លែងបោះជំរុំនិងចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់កាបូបនៅពេលដែលអ្នកលេងតន្ត្រី។ នៅពេលអ្នកឈប់លេងតន្រ្តីអ្នកលេងកាន់កាបូបត្រូវតែបើកកាបូបលើកដំបូងឡើងហើយអនុវត្តការងារ។
បន្តលេងតាមរបៀបនេះរហូតដល់អ្នកទាំងអស់គ្នាបានអនុវត្តពាក្យបញ្ជាហើយថង់ដែលមានសូកូឡាត្រូវបានបង្ហាញ។
04 នៃ 10
Knot Tying
មាននរណាម្នាក់បង្រៀនអ្នកធ្វើជំរុំអំពីរបៀបបីប្រភេទខុសៗគ្នានៃការបោះជំរុំ។ នៅពេលមេរៀនចប់ហើយកំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលានិងការប្រកួតប្រជែងអ្នកបោះជំរុំដើម្បីបញ្ចប់ទាំងបីគូបមុនពេលសម្លេងរំខាន។
05 នៃ 10
ប្រមាញ់ប្រមាញ់
តើវិធីល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីរុករកជំរុំរបស់អ្នកជាងការ ប្រមាញ់ប្រមាញ់ ? លាក់បំណែកនៃឧបករណ៍បោះជំរុំជាច្រើនសម្រាប់កុមារដើម្បីស្វែងរកឬធ្វើបញ្ជីរាយនូវអ្វីដែលពួកគេនឹងរកបាននៅក្នុងបរិវេណជំរំរបស់អ្នក។ ក្នុងឧទាហរណ៏វត្ថុដែលអាចរកបានអាចមានដូចជាផ្លែល្ហុងស្លឹកឈើពណ៌ក្រហមដុំផ្កានិងផ្កាលឿង។
ផ្តល់ឱ្យពួកគេបញ្ជីនិងឱ្យពួកគេស្វែងរកបរិបទ!
06 នៃ 10
សត្វខ្លាឃ្មុំ Catcher
នៅក្នុងល្បែងនៃស្លាកនេះអ្នកលេងគឺជាអ្នកអបអរសាទរនិងអ្នកផ្សេងទៀតគឺជាខ្លាឃ្មុំ។ ដាក់កាបូបមួយសម្រាប់កូនខ្លាឃ្មុំនីមួយៗនៅជុំវិញទីលាន។ សូមឱ្យសត្វខ្លាឃ្មុំនីមួយៗចូលទៅក្នុងរូងភ្នំរបស់គាត់ (អង្គុយលើកាបូបដែលកំពុងដេក) និងមានខ្លាឃ្មុំខ្លាឃ្មុំឈរនៅចំកណ្តាលនៃតំបន់លេង។ នៅលើពាក្យថា "ទៅ!" (ហៅដោយអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេង), ខ្លាឃ្មុំត្រូវតែប្រណាំងទៅគុហាថ្មីមួយមុនពេលអ្នកអបអរសាទរអាចដាក់ស្លាកពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេដាក់ស្លាកគាត់ក្លាយជាអ្នកប្រដាល់សេះថ្មី។
07 នៃ 10
ការនេសាទមេដែក
កាត់រាងត្រីចេញពីក្រដាស 3 ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ មានកន្ត្រកបីដែលពោរពេញទៅដោយរង្វាន់ trinket និងសម្គាល់កន្ត្រកគ្នាជាមួយខ្សែបូមួយដែលផ្គូផ្គងពណ៌ត្រីមួយ។ ភ្ជាប់ក្រដាសក្រដាសទៅនឹងក្រដាសត្រីនីមួយៗហើយដាក់វានៅក្នុងអាងទារកទទេឬប្រអប់ដាំ។ ចងខ្សែអក្សរដើម្បីដំបងដើម្បីធ្វើឱ្យរបារនេសាទហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់មេដែកទៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែអក្សរ។ នៅពេលដែលអ្នកមុជទឹកចាប់ត្រីនាងរើសយករង្វាន់ពីកន្ត្រកដែលមានខ្សែបូផ្គូផ្គង។
08 នៃ 10
អ្នកចាប់យកក្តីស្រមៃ
អ្នកបោះជំរើអាចធ្វើឱ្យអ្នកស្រមោចស្រមៃព្យួរនៅលើតង់របស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកយកផ្ទះធ្វើជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍នៅពេលការបញ្ចប់ការបោះជំរំបានបញ្ចប់។
09 នៃ 10
កងវរសេនាតូចដាក់ធុងអាហារ
ចែកអ្នករុករកជាពីរក្រុម។ ដាក់ធុងធំពីរនៅតាមជ្រុងម្ខាងនៅខាងចុងម្ខាងនៃជំរុំហើយដាក់ធុងទទេពីរនៅម្ខាងទៀតម្ខាងឆ្ងាយពីកន្លែងពេញ។ តម្រង់ក្រុមនៅក្នុងធុងពេញលេញនិងប្រគល់ក្រុមនីមួយៗទៅអាហារដ្ឋាន។ សមាជិកក្រុមត្រូវប្រណាំងដើម្បីបំពេញធុងទទេដោយទឹកពីធុងពេញលេញដោយប្រើតែអាហារដ្ឋានដើម្បីផ្ទេរទឹក។
10 នៃ 10
ជំរុំអគ្គីភ័យ
ចែក អ្នករុករក ជាពីរក្រុម។ រៀបចំសំណុំការផ្គត់ផ្គង់ពីរប្រភេទដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតភ្លើងបំភ្លឺ (ក្រដាសឈើឈើថ្ម) និងពាក្យថា "ទៅ" មានអ្នកលេងប្រណាំងប្រមូលផ្តុំគ្រឿងផ្គត់ផ្គង់និងដុតភ្លើងដុតខ្លួនឯងផ្ទាល់ (ដកភ្លើងចេញពីផ្នែកជាក់ស្តែង) ។ ក្រុមទី 1 ដែលបានបញ្ចប់ការសាងសង់ភ្លើងអាកាស។