ហ្គេមបិសាច

កម្សាន្តសប្បាយនឹង ពិធីជប់លៀង របស់ នារីបិសាច ជាមួយហ្គេមទាំងនេះ។

អ្នកជំងឺឈាម

ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវដបទឹកដោះគោឬពែងស្មៅដែលពោរពេញទៅដោយទឹកក្រឡុក។ សូមមើលតើអ្នកណាអាចបឺតឈាមទាំងអស់ចេញពីដបដំបូង។ ព័ត៌មានជំនួយ: ប្រើក្បាលដោះកូនមាន់ដែលមានទំហំតូចបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យល្បែងនេះជាបញ្ហាប្រឈមបំផុត។

បិសាចឃាតករឬជនរងគ្រោះ?

ធ្វើសន្លឹកបៀច្រើនដូចអ្នកមានភ្ញៀវ។ នៅលើកាតមួយសរសេរពាក្យ "បិសាច" ។ នៅលើកាតមួយទៀតសរសេរពាក្យ "អ្នកសម្លាប់" ។ នៅលើសន្លឹកផ្សេងទៀតសូមសរសេរពាក្យ "ជនរងគ្រោះ" ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរកាតនិងអានវាប៉ុន្តែដោយមិនអនុញ្ញាត នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដឹងថាអ្វីដែលវានិយាយ។

ឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាទៅបិទបាំងរួមទាំងបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ ការងាររបស់បិសាចនេះគឺដើម្បីរកជនរងគ្រោះខណៈពេលដែលគេចចេញពីអ្នកសម្លាប់។ ចាប់តាំងពីគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថានរណាជាអ្នកនោះគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។ បើសិនជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមអ្នកលេងហើយនិយាយថា "ខ្ញុំជាបិសាច" ហើយអ្នកលេងគឺជាជនរងគ្រោះអ្នកលេងដែលត្រូវបានដាក់ស្លាកនោះនឹងក្លាយជាបិសាចមួយហើយត្រូវជួយស្វែងរកជនរងគ្រោះបន្ថែមទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើបិសាចជញ្ជក់ឈាមជាអ្នកសម្លាប់គេនោះបិសាចនេះនឹងលែងលេងល្បែង (ដោយមិនបង្ហាញពីអ្នកដែលសម្លាប់គាត់) ។ បិសាចជញ្ជក់ឈាមបន្តព្យាយាមធ្វើឱ្យជនរងគ្រោះក្លាយជាជនរងគ្រោះដោយមិនត្រូវបានសម្លាប់ដោយអ្នកសម្លាប់។

កំណាត់មឈូស

បង្កើតកន្លែងជប់លៀងរបស់អ្នកជាមួយកៅអីតាមរបៀបដូចគ្នានឹងអ្នកចង់លេងហ្គេម តន្រ្តី ។ បោះពុម្ពរូបថតរបស់មឈូសហើយដាក់វានៅខាងក្រោយកៅអី។ នៅពេលដែលតន្រ្តីដើរលេងបិសាចជញ្ជក់រង្វង់«ក្ដារមឈូស»។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់គ្នាពួកគេទាំងអស់គ្នាអង្គុយហើយម្នាក់ទៀតឈរនៅខាងក្រៅល្បែង។ ដោះកៅអីហើយចាប់ផ្ដើមជុំថ្មី។ បន្តលេងរហូតទាល់តែបិសាចមួយនៅសល់។

ចាននៃការប្រណាំងតុលាណឈាម

ដើម្បីបង្កើតហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការតុនិងកៅអីសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ដាក់ចានក្រហមហ្គេឡាទីននិងឈុតអន្ទាក់បិសាចនៅកន្លែងនីមួយៗ។ ឱ្យអ្នកលេងអង្គុយកៅអីហើយដាក់ចង្ការបស់ពួកគេ។ ដោយដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេបិសាចជញ្ជក់ឈាមត្រូវប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើនរណាអាចជាអ្នកដំបូងដើម្បីបញ្ចប់ "ឈាម" របស់គាត់។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតសំលៀកបំពាក់បិសាច

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវធាតុដែលត្រូវបានគេពាក់ជាសំលៀកបំពាក់បិសាច។ មួយក្នុងពេលមួយអ្នកលេងត្រូវតែស្លៀកសំលៀកបំពាក់រត់ទៅកន្លែងដែលបានកំណត់វិលត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់ហើយឱ្យសម្លៀកបំពាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ការរត់ប្រណាំងបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយគឺជាលើកដំបូងដើម្បីឱ្យសមាជិកទាំងអស់បញ្ចប់វគ្គសិក្សានេះខណៈពេលដែលស្លៀកសំលៀកបំពាក់បិសាច។

បិសាចឬមិន

មានអ្នកលេងម្នាក់ចាកចេញពីបន្ទប់។ អ្នកលេងនេះគឺជាអ្នកសម្លាប់បិសាច។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលនៅសល់សូមផ្តល់នូវលេខគូឬបបូរមាត់និងបបូរមាត់។ ឱ្យកុមារដាក់បបូរមាត់របស់ពួកវាឬកន្ទុយហើយបន្ទាប់មកគ្របមាត់របស់ពួកគេ។ ខ្មោចសម្លាប់បិសាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយត្រូវទាយថាអ្នកលេងណាដែលជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមហើយដែលមិនមាន។ នៅពេលដែលគាត់បានធ្វើការប៉ាន់ស្មានរបស់គាត់ចូរឱ្យកូន ៗ បញ្ចេញធ្មេញរបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុពិន្ទុសម្រាប់ការទាយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសយកស្លាកថ្មីមួយហើយលេងម្តងទៀត (ជាមួយនឹងច្រមុះថ្មីនិងបបូរមាត់ថ្មី) ។ បន្តលេងរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាមានវេនជាអ្នកបាញ់។ អ្នកសំលាប់ដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេរកបាន។