Pictionary គឺជាល្បែងកំសាន្តសប្បាយរបស់កុមារហើយអ្នកអាចសម្របខ្លួនវាឱ្យសមនឹងប្រធានបទពិធីជប់លៀងនិងថ្ងៃបុណ្យដូចជា ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់ ។ វាក៏ជាល្បែងដែលអាចបត់បែនបានផងដែរព្រោះអ្នកអាចលេងវាជាមួយក្រុមតូចៗឬក៏ថ្នាក់រៀនទាំងមូល។
របៀបលេងថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់ Pictionary:
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ:
- មួយបន្ទះគំនូរធំនិង easel សម្រាប់ក្រុមនីមួយ។
- ចង្អុលប៊ិចឬគំនូសចំណាំ។
- នាឡិកានាឡិកាឬនាឡិកាដៃមួយ។
- បន្ទះក្រដាសតូចៗសម្រាប់ពាក្យនិងឃ្លា។
ការណែនាំ:
- ចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុមពីបីទៅប្រាំ។ អ្នកនឹងត្រូវការចំនួនគូសូម្បីតែក្រុមដូច្នេះប្រសិនបើមានកូនប្រាំបួននៅក្នុងពិធីជប់លៀងមួយចែកជាក្រុមបួននិងក្រុមចំនួនប្រាំជំនួសឱ្យបីក្រុមបី។
- ដូចគ្នានេះដែរប្រសិនបើអ្នកមានសិស្ស 20 នាក់បែងចែកពួកគេទៅជាបួនក្រុមនៃប្រាំហើយរត់ការប្រកួតពីរដាច់ដោយឡែក។ បើមិនដូច្នោះទេសម្លេងរបស់កុមារនឹងលង់ទឹកគ្នាទៅវិញទៅមកហើយក្មេងខ្លះអាចនឹងបាត់បង់។
- សរសេរឬបោះពុម្ពនូវពាក្យឬឃ្លាទាក់ទងនឹងថ្ងៃនៃក្តីស្រឡាញ់នៅលើក្រដាសកាត់ពាក្យឬឃ្លា ៗ លើបន្ទះតូចៗនិងដាក់ក្បាលដីក្នុងចាន។
- សម្រាប់កុមារតូចៗសូមពិចារណាប្រើពាក្យនិងឃ្លាទាំងនេះ: បេះដូង; សំបុត្រស្នេហ៍; ស្ករគ្រាប់ ប្រអប់សូកូឡា; ផ្កាកុលាប; ប៉េងប៉ោង; ខូចចិត្ត; មិត្តភក្តិ ផ្អែម; ផ្កា ពណ៌ផ្កាឈូក ក្រហម; សូកូឡា; ទឹកឃ្មុំ
- សម្រាប់ក្មេងធំ ៗ សូមពិចារណាពីពាក្យខាងលើនេះបូកនឹងពាក្យនិងឃ្លាទាំងនេះ: ព្រួញរបស់ Cupid; កាតថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់ ឈឺចាប់ វាយខ្ញុំឱ្យថើប បេះដូងសន្ទនា; ផ្កាកុលាបជាច្រើន មនោសញ្ចេតនា ក្លាយជារបស់ខ្ញុំ; ស្នេហ៍
បត់ច្រូតក្រដាសនៅក្នុងពាក់កណ្តាលហើយដាក់ពួកវានៅក្នុងចាននៅក្បែរបន្ទះគំនូរ។
ឱ្យក្រុមនីមួយៗធ្វើការបង្វែរការបញ្ជូនអ្នកលេងម្នាក់ទៅបន្ទះគំនូរ។ អ្នកលេងទាញក្រដាសក្រដាសចេញពីចានដោយមិនចាំបាច់មើលហើយបន្ទាប់មកត្រូវគូររូបភាពនៃពាក្យឬឃ្លាមួយដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ព្យាយាមទាយថាវាជាអ្វី។ អ្នកលេងអាចលើកទឹកចិត្តមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ដោយប្រើកាយវិការដៃនិងមុខប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើផ្លូវត្រូវ (ឬធ្វើឱ្យពួកគេខកចិត្តប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើផ្លូវខុស) ប៉ុន្តែគាត់មិនអាចនិយាយបាន។
អ្នកលេងអាចគូសខ្សែបន្ទាត់ដើម្បីបង្ហាញពីចំនួនពាក្យនៅក្នុងឃ្លា។
កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង 1 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើសមាជិកក្រុមរបស់គាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវពួកគេរកបានមួយពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានរកឃើញចម្លើយត្រឹមត្រូវទេមុនពេលម៉ោងឡើងក្រុមផ្សេងទៀតអាចទាយនិងរកពិន្ទុបានប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ។
- បន្ទាប់មកវាគឺជាវេនរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតដែលត្រូវបញ្ជូនកីឡាករទៅកាន់បន្ទះគំនូរ។
- បន្ទាប់ពីក្រុមនីមួយៗមានចំនួនដងហើយអ្នកលេងទាំងអស់មានឱកាសនៅលើបន្ទះគំនូរ (ប្រសិនបើមិនមានចំនួនអ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងៗទេនោះអ្នកលេងមួយចំនួនអាចត្រូវគូរពីរដង) ការលេងហ្គេមចប់ហើយ។ ។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។
ព័ត៌មានជំនួយ
- នៅពេលពន្យល់ពីទិសដៅចូរប្រាប់កូន ៗ កុំឱ្យស្រែកចម្លើយរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលក្មេងៗមានការរំភើបនិងមានការប្រកួតប្រជែងកម្រិតសម្លេងអាចឡើងបានយ៉ាងងាយដែលធ្វើឱ្យកុមារពិបាកស្តាប់ការទស្សន៍ទាយរបស់មិត្តរួមក្រុមទាំងអស់។
- រៀបចំកៅអីឬតុនៅក្នុងរង្វង់ឬចង្កោមនៅជុំវិញបន្ទះគំនូរដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញនិងចូលរួម។
- វាអាចជាភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗក្នុងការបង្កើតឈ្មោះរបស់ខ្លួនដូចជា Red Heart Heart និង Sweetie Pies ។