ហ្គេមគណបក្សកុមារ: ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់ Pictionary

Pictionary គឺជាល្បែងកំសាន្តសប្បាយរបស់កុមារហើយអ្នកអាចសម្របខ្លួនវាឱ្យសមនឹងប្រធានបទពិធីជប់លៀងនិងថ្ងៃបុណ្យដូចជា ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់ ។ វាក៏ជាល្បែងដែលអាចបត់បែនបានផងដែរព្រោះអ្នកអាចលេងវាជាមួយក្រុមតូចៗឬក៏ថ្នាក់រៀនទាំងមូល។

របៀបលេងថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់ Pictionary:

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ:

ការណែនាំ:

  1. ចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុមពីបីទៅប្រាំ។ អ្នកនឹងត្រូវការចំនួនគូសូម្បីតែក្រុមដូច្នេះប្រសិនបើមានកូនប្រាំបួននៅក្នុងពិធីជប់លៀងមួយចែកជាក្រុមបួននិងក្រុមចំនួនប្រាំជំនួសឱ្យបីក្រុមបី។
  2. ដូចគ្នានេះដែរប្រសិនបើអ្នកមានសិស្ស 20 នាក់បែងចែកពួកគេទៅជាបួនក្រុមនៃប្រាំហើយរត់ការប្រកួតពីរដាច់ដោយឡែក។ បើមិនដូច្នោះទេសម្លេងរបស់កុមារនឹងលង់ទឹកគ្នាទៅវិញទៅមកហើយក្មេងខ្លះអាចនឹងបាត់បង់។
  3. សរសេរឬបោះពុម្ពនូវពាក្យឬឃ្លាទាក់ទងនឹងថ្ងៃនៃក្តីស្រឡាញ់នៅលើក្រដាសកាត់ពាក្យឬឃ្លា ៗ លើបន្ទះតូចៗនិងដាក់ក្បាលដីក្នុងចាន។
  4. សម្រាប់កុមារតូចៗសូមពិចារណាប្រើពាក្យនិងឃ្លាទាំងនេះ: បេះដូង; សំបុត្រ​ស្នេហ៍; ស្ករគ្រាប់ ប្រអប់សូកូឡា; ផ្កាកុលាប; ប៉េងប៉ោង; ខូចចិត្ត; មិត្តភក្តិ ផ្អែម; ផ្កា ពណ៌ផ្កាឈូក ក្រហម; សូកូឡា; ទឹកឃ្មុំ
  5. សម្រាប់ក្មេងធំ ៗ សូមពិចារណាពីពាក្យខាងលើនេះបូកនឹងពាក្យនិងឃ្លាទាំងនេះ: ព្រួញរបស់ Cupid; កាតថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់ ឈឺចាប់ វាយខ្ញុំឱ្យថើប បេះដូងសន្ទនា; ផ្កាកុលាបជាច្រើន មនោសញ្ចេតនា ក្លាយ​ជា​របស់​ខ្ញុំ; ស្នេហ៍
  1. បត់ច្រូតក្រដាសនៅក្នុងពាក់កណ្តាលហើយដាក់ពួកវានៅក្នុងចាននៅក្បែរបន្ទះគំនូរ។

    ឱ្យក្រុមនីមួយៗធ្វើការបង្វែរការបញ្ជូនអ្នកលេងម្នាក់ទៅបន្ទះគំនូរ។ អ្នកលេងទាញក្រដាសក្រដាសចេញពីចានដោយមិនចាំបាច់មើលហើយបន្ទាប់មកត្រូវគូររូបភាពនៃពាក្យឬឃ្លាមួយដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ព្យាយាមទាយថាវាជាអ្វី។ អ្នកលេងអាចលើកទឹកចិត្តមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ដោយប្រើកាយវិការដៃនិងមុខប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើផ្លូវត្រូវ (ឬធ្វើឱ្យពួកគេខកចិត្តប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើផ្លូវខុស) ប៉ុន្តែគាត់មិនអាចនិយាយបាន។

  1. អ្នកលេងអាចគូសខ្សែបន្ទាត់ដើម្បីបង្ហាញពីចំនួនពាក្យនៅក្នុងឃ្លា។

    កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង 1 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើសមាជិកក្រុមរបស់គាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវពួកគេរកបានមួយពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានរកឃើញចម្លើយត្រឹមត្រូវទេមុនពេលម៉ោងឡើងក្រុមផ្សេងទៀតអាចទាយនិងរកពិន្ទុបានប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ។

  2. បន្ទាប់មកវាគឺជាវេនរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតដែលត្រូវបញ្ជូនកីឡាករទៅកាន់បន្ទះគំនូរ។
  3. បន្ទាប់ពីក្រុមនីមួយៗមានចំនួនដងហើយអ្នកលេងទាំងអស់មានឱកាសនៅលើបន្ទះគំនូរ (ប្រសិនបើមិនមានចំនួនអ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងៗទេនោះអ្នកលេងមួយចំនួនអាចត្រូវគូរពីរដង) ការលេងហ្គេមចប់ហើយ។ ។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។

ព័ត៌មានជំនួយ