ការបោះចោលគណបក្សដែលមានរឿងព្រេងនិទានឬមើលទៅដើម្បីបន្ថែមសកម្មភាពត្រជាក់ខ្លះទៅពិធីបុណ្យ Halloween របស់អ្នក? ហ្គេមអនាមិកទាំងនេះមានអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរក្សាអ្វីដែលរំភើបជាមួយនឹងការរំភើប។
01 នៃ 10
ការតុបតែងលំអរ
ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ឱ្យដៃម្ខាងៗគ្នាមែកធាងនិងមួកមេធ្មប់។ ការរត់ប្រណាំងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងដំបូងក្នុងជួរសម្រាប់ក្រុមនីមួយផ្តល់អំណោយមួកនិង "ជិះ" ចំពាមទៅបន្ទាត់បញ្ចប់និងត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកមួកនិងបង្គោលត្រែត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតដែលត្រូវប្រជែងដណ្តើមខ្សែក្រវាត់។ ក្រុមទី 1 ដែលអ្នកលេងទាំងអស់បំពេញភារកិច្ចនេះបានឈ្នះការប្រណាំង។
02 នៃ 10
ញញឹម 'ញ៉ាំ
មានភ្ញៀវចូលរួមជុំគ្នា។ អ្នកអាចដាក់ cauldron នៅពាក់កណ្តាលនៃរង្វង់ដែលជា prop មួយប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ក្នុងការលេងល្បែងនោះទេ។ អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើមលេងដោយនិយាយថា "ខ្ញុំជាមេធ្មប់ធ្វើឱ្យញ៉ាំញ៉ាំរបស់ខ្ញុំហើយចូលទៅក្នុងចានគោមដែលខ្ញុំគ្រាន់តែគប់ភ្នែកកង្កែប" ។ (ជំនួសឱ្យភ្នែករបស់កង្កែបអ្នកលេងប្រហែលជានិយាយធាតុផ្សំដែលនាងចង់បាន។ គំនិតនេះគឺដើម្បីបង្កើតអ្វីមួយ មេធ្មប់អាចប្រើក្នុងរូបមន្តអក្ខរាវិរុទ្ធ។ )
អ្នកលេងទី 2 បន្ទាប់មកបន្តដោយការនិយាយឡើងវិញនូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ្នកលេងទី 1 និងការបន្ថែមគ្រឿងផ្សំរបស់នាងផ្ទាល់នៅចុងបញ្ចប់។ ឧទាហរណ៍នាងអាចនិយាយថា "ខ្ញុំជាមេធ្មប់ធ្វើឱ្យញ៉ាំញីរបស់ខ្ញុំហើយចូលទៅក្នុងចង្ក្រានដែលខ្ញុំគ្រាន់តែគប់ភ្នែកកង្កែបនិងចង្ការបស់អ្នកប្រាជ្ញ" ។
អ្នកលេងបន្ទាប់ធ្វើម្តងទៀតនូវសេចក្តីថ្លែងរបស់បុគ្គលទីមួយនិងទីពីរហើយបន្ថែមគ្រឿងផ្សំទីបី។ លេងបន្តជុំវិញរង្វង់តាមលក្ខណៈនេះ។ អ្នកលេងណាម្នាក់ដែលភ្លេចបញ្ជីគ្រឿងផ្សំមុន ៗ ឬមិនអាចមកជាមួយគ្រឿងផ្សំថ្មីគឺចេញពីហ្គេម។
03 នៃ 10
រឿងអាបធ្មប់
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតសូមសរសេរការប្រមូលផ្ដុំនូវអ្វីដែលទាក់ទងនឹងមេធ្មិនលើបំណែកក្រដាសនីមួយៗ។ បោះបង់ចោលពួកវាហើយដាក់វានៅក្នុងធ្យូងឬធុងទឹក។
ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ សម្រេចចិត្តថាក្រុមណាទៅជាលើកដំបូងហើយមានអ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនោះជ្រើសរើសចំណាំពីកាបូដ។ ងាកមួយម៉ោង (ឬកំណត់ម៉ោង) ។ អ្នកលេងដែលមានកំណត់ត្រាមានរហូតដល់ពេលវេលារត់ចេញដើម្បីបង្ហាញអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់នាងអាចទស្សន៍ទាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវមុនពេលចប់ពេលវេលាពួកគេអាចរកពិន្ទុបាន។
នៅពេលដែលម៉ោងឡើងក្រុមទីពីរនឹងត្រូវវេន។ នៅពេលអ្នកលេងទាំងអស់មានវេនដែលបង្ហាញពីការបំផុសគំនិតក្រុមដែលរកពិន្ទុបានច្រើនជាងគេ។
04 នៃ 10
ផ្លែប៉ោមថ្នាំពុល
បំពេញកោចោលដលមានពណ៌បៃតងនិងផ្លែប៉មពណ៌បៃតងមួយចំនួន។ អ្នកលេងពិការភ្នែកនិងឱ្យពួកគេចូលទៅដល់ដើម្បីទាញផ្លែប៉ោម។ ផ្លែប៉ោមពណ៌បៃតងគឺជាមនុស្សដែលពុលហើយកុមារដែលដកថ្នាំពុលចេញពីហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានទាញផ្លែប៉ោមមួយអ្នកលេងដែលមិនត្រូវបានបំពុលយកវេនមួយផ្សេងទៀត។ ជំនួសផ្លែប៉ោមពណ៌បៃតងតាមតម្រូវការហើយបន្តការលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ដែលមិនត្រូវបានពុលនៅតែមាន។
ល្បែងនេះក៏អាចលេងជាមួយក្មេងៗដែលញុំាផ្លែប៉ោមជាវិធីប្រពៃណីហើយអ្នកដែលមានពណ៌បៃតងគឺចេញ។05 នៃ 10
មួកបោកអាបធ្មប់
ដាក់មួកសុដន់នៅលើឥដ្ឋ។ គូរបន្ទាត់ឈរពីរបីជើងពីមួក។ ក្មេងឈរនៅជួរហើយបញ្ជូលខ្សែដៃភ្លឺនៅមួកដោយព្យាយាមរកពិន្ទុលើស្នាមម្រាមដៃ។
06 នៃ 10
ខ្ទះកន្ទុយលើឆ្មាខ្មៅ
គូរឆ្មាខ្មៅធំមួយលើបន្ទះផ្ទាំងរូបភាព។ ឱ្យកុមារគូរវាឬដាក់ពណ៌វាជាមួយប៊ិចនិងសញ្ញាសម្គាល់។ កាត់កន្ទុយចេញពីបន្ទះប៉ុស្តិ៍ហើយដាក់វាទៅម្ខាងបន្ទាប់មកព្យួរសន្លឹកផ្ទាំងដែលនៅសល់។ ភាោក់ខ្រសាច់មួយទៅកន្ទុយដ្រលអ្នកដ្រងងងឹតហើយដឹងថាអ្នកណាដក់វាមកលើឆ្ម្រ។
07 នៃ 10
ស្លាកមេធ្មប់
នៅក្នុងកំណែនៃការផ្អាកស្លាកនេះ, កុមារម្នាក់ត្រូវបានចាត់ជាមេធ្មប់អាក្រក់និងមួយទៀតគឺជាមេធ្មប់ដ៏ល្អ។ មេធ្មប់របស់មនុស្សអាក្រក់មានអំបោសដែលនាងត្រូវហោះហើរជុំវិញនៅពេលនាងដេញអ្នកលេង។ អាបធ្មប់ដ៏ល្អមានសក់វេទមន្ត។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវរត់ចេញពីមេធ្មប់អាក្រក់។ នរណាម្នាក់ស្លាកអ្នកនិពន្ធអាក្រក់ត្រូវមានបង្កកនៅនឹងកន្លែង។ មេធ្មប់ដ៏ល្អត្រូវប៉ះអ្នកលេងកកដោយប្រើចង្ការបស់នាងដើម្បីកំណត់វាដោយឥតគិតថ្លៃដោយមិនត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយមេធ្មប់។
បន្ទាប់ពីពីរនាទី, លេងឈប់ហើយអ្នកដែលនៅត្រជាក់ត្រូវបានក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់។ អ្នកដែលគេចខ្លួនត្រូវបានក្លាយជាមេធ្មប់។ មេធ្មប់ជាមួយអ្នកលេងច្រើនជាងគេនៅខាងនាងឈ្នះ។
ផ្លាស់ប្តូរកីឡាករនិងលេងម្តងទៀតរហូតទាល់តែគ្រប់គ្នាមានវេនក្នុងនាមជាកីឡាករម្នាក់។
08 នៃ 10
តុក្កតាតន្ត្រី
កាត់ឈើចៃដន្យចេញពីផ្ទាំងប៉េត័រ (តិចជាងអ្នកមានអ្នកលេង) ។ ដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។ គ្រាន់តែដូចជានៅក្នុង កៅអីតន្ត្រី , លេងតន្ត្រីមួយចំនួននិងមានកុមាររង្វង់បន្ទាត់នៃចង្កោម។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ក្មេងៗអង្គុយលើឈើច្រត់ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវឈប់។ ដកហូតជើងចង្កៀងមួយហើយបន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ចាកចេញ។
09 នៃ 10
ញញឹម 'ឆ្មាប្រមាញ់
ដាក់កាបូបពីរដែលមានពីរធាតុផ្សំដើម្បីបង្កើតអក្ខរាវិរុទ្ធ។ លាក់គ្រឿងផ្សំនៅជុំវិញកន្លែងពិធីជប់លៀង។ ចែកភ្ញៀវទៅជាពីរក្រុមហើយបញ្ជូនពួកគេទៅរក បរបាញ់ឆ្អឹង ដើម្បីស្វែងរកគ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញគូល៉ាមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមទី 1 រកឃើញនិងទទួលបានធាតុទាំងអស់របស់ពួកគេនៅក្នុងការឈ្នះកាបូដរបស់ពួកគេ។
10 នៃ 10
ព្យាណូភីតតា
បំពេញ pinata មេធ្មប់ជាមួយ assortment នៃការព្យាបាលជំងឺមួយ។ ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់មួកមេធ្មប់។ ឱ្យអ្នកលេងប្ដូរវេនគ្នាដោយចង្កឹះ។ នៅពេលដែលមេធ្មប់ត្រូវបើកទ្វារហើយការព្យាបាលបានធ្លាយទៅដីអ្នកលេងត្រូវយកវាទៅដាក់ក្នុងមួករបស់ពួកគេ។