ប្រសិនបើបុណ្យ Easter ធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នករំភើបល្មមលោតដូចសត្វទន្សាយនោះចូរឱ្យវាចុះ! ល្បែងបុណ្យ Easter ទាំងនេះគឺជាវិធីដែលពេញចិត្តមួយដើម្បីឱ្យពួកគេហក់លោតរំលងនិងរាំតាមផ្លូវរបស់ពួកគេតាមរយៈការ ប្រារព្ធពិធីនិទាឃរដូវ នេះ។
01 នៃ 20
ពាក្យបញ្ជាស៊ុត
មុនពេលពិធីជប់លៀងសូមសរសេរនូវពាក្យចចាមអារ៉ាមជាច្រើននៅលើក្រដាសតូចៗដាក់ក្រដាសហើយដាក់វានៅខាងក្នុងនៃស៊ុតពណ៌ប្លាស្ទិក។ សូមប្រាកដថាអ្នកមានស៊ុតច្រើនដូចដែលអ្នកមានអ្នកលេង។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ ចាត់តាំងចៅក្រមពេញវ័យម្នាក់ក្នុងមួយក្រុម។ បំពេញកន្ត្រកមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដោយប្រើស៊ុតប្លាស្ទិច។ នៅលើពាក្យថា "ទៅ!" អ្នកលេងទីមួយមកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវប្រណាំងក្នុងកញ្ចប់ជ្រើសរើសស៊ុតនិងអនុវត្តបញ្ជា។ ចៅក្រមត្រូវកំណត់ថាតើពាក្យស្លោកត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យហើយនៅពេលណានោះវានឹងបង្ហាញអ្នកលេងឱ្យរត់ត្រឡប់មកវិញហើយដាក់ស្លាកអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងបន្ទាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបំពេញពាក្យបញ្ជាបន្ទាប់ពីព្យាយាមពីរដងអ្នកត្រូវតែដាក់វាត្រឡប់មកវិញហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ខាងក្រោយវិញ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការបញ្ជាស៊ុតទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។
ការណែនាំពីពងបែកមួយចំនួនរួមមាន:- ហាប់ដូចទន្សាយអ៊ីស្ទើរ។
- អ្រងួនកន្ទុយទន្សាយរបស់អ្នក។
- ដាក់ឈ្មោះ 3 ប្រភេទនៃស្ករគ្រាប់ Easter ។
- Juggle ស៊ុតពីរ។
- រមៀលជុំវិញដូចស៊ុតធ្លាក់នៅលើដី។
អ្នកក៏អាចបន្ថែមជំនួយទៅហ្គេមដើម្បីបង្កើតពាក្យបញ្ជា goofier ។ ឧទាហរណ៍ផ្គត់ផ្គង់តុក្កតាកូនទន្សាយដែលកុមារត្រូវពាក់នៅពេលបំពេញការងារ។
02 នៃ 20
បុណ្យណូអែល
ធ្វើឱ្យកាតអេងធឺរប៊ីងហ្គោចេញពីរូបភាពដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។ ច្របល់លំដាប់សម្រាប់កាតនីមួយៗដែលអ្នកបោះពុម្ព។ កាត់សន្លឹកបៀមួយហើយដាក់រូបភាពក្នុងកញ្ចប់អ៊ីស្ទ័រ។ ផ្តល់ឱ្យក្មេងសណ្តែកចំប៉ីឱ្យប្រើជាសញ្ញាសម្គាល់ប៊ីងហ្គោ។ ទាញរូបភាពមួយនៅពេលមួយចេញពីកញ្ចប់និងបង្ហាញវាដល់កុមារ។ ពួកគេត្រូវកត់សម្គាល់កន្លែងដែលត្រូវគ្នា។ លេងរហូតដល់នរណាម្នាក់ទទួលបាន bingo ។
03 នៃ 20
ការប្រកួតប្រជែង Head Basket Relay
ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ រៀបចំវគ្គសិក្សាដែលចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់នៅកន្លែងដដែល។ នៅតាមវគ្គសិក្សាសូមដាក់ស៊ុតពណ៌ពីរនៅកន្លែងដែលអ្នកមានអ្នកលេង។ មានអ្នកលេងម្នាក់ៗមកពីក្រុមនិមួយៗឈរនៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម / បញ្ចប់។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងនោះនូវកញ្ចប់មួយ។ បន្ទាប់មកមានអ្នកលេងមកពីក្រុមនិមួយៗឈរនៅចន្លោះពេលដែលអ្នកដាក់ពង។
នៅពេលដែលអ្នកបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រណាំងអ្នកលេងពីរនាក់នៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមត្រូវតែដាក់កន្ត្រកលើក្បាលរបស់ពួកគេហើយបុកដូចជាសត្វទន្សាយដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងរើសស៊ុតនិងដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។ កន្ត្រកទាំងនោះត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យអ្នកលេងដែលកំពុងរង់ចាំហើយពួកគេក៏ដាក់វានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេហើយបុកដូចទន្សាយទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ការប្រណាំងបន្តជាមួយការប្រមូលពងនិងប្រគល់កន្ត្រកទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់។ ក្រុមទី 1 ប្រមូលស៊ុតទាំងអស់របស់ពួកគេហើយហាត់ជាមួយកន្ត្រកនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេដើម្បីចប់ការប្រកួត។04 នៃ 20
ស៊ុត Runaway
សម្រាប់ល្បែងនៃស្លាកនេះមនុស្សដែល "វា" គឺទន្សាយហើយត្រូវពាក់ត្រចៀកព្រូន។ មនុស្សគ្រប់រូបគឺជាស៊ុតរត់។ ទន្សាយត្រូវប្រមូលស៊ុតរបស់គាត់ចូលក្នុងកញ្ចប់។ ដាក់កលហនុមាននៅលើដីដើម្បីបម្រើជាកញ្ចប់។ នៅពេលទន្សាយមានស្លាកស៊ុតអ្នកលេងត្រូវតែទៅហើយឈរនៅក្នុងកញ្ចប់។ លេងរហូតដល់ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល។ បន្ទាប់មកចាត់តាំងអ្នកលេងថ្មីឱ្យក្លាយជាទន្សាយ។
05 នៃ 20
Jelly Bean Race
បំពេញកន្ត្រកកន្ត្រកចំនួនពីរដែលមានចំនួនគ្រាប់សណ្តែកដូចគ្នា។ ដាក់ពួកវាដោយចំហៀងនៅលើតុមួយ។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យក្រុមឈរនៅពីក្រោយចំនុចចាប់ផ្តើមដែលមានចំងាយឆ្ងាយពីតារាងសណ្តែក។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវកញ្ចប់ទទេនិងស្លាបព្រា។ អ្នកលេងដំបូងក្នុងក្រុមសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែប្រណាំងលើតារាងហើយដាក់គ្រាប់សណ្តែកយ៉ាងច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើស្លាបព្រារបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវតែប្រណាំងត្រឡប់មកវិញហើយបោះសណ្តែកជីលរបស់ពួកគេទៅក្នុងកញ្ចប់ទទេហើយប្រគល់ស្លាបទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀតដែលត្រូវធ្វើដូចគ្នា។ លេងបន្តនៅក្នុងលក្ខណៈនេះរហូតទាល់តែក្រុមមួយបានផ្ទេរគ្រប់សណ្តែករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នករត់ប្រណាំងម្នាក់ចាញ់សណ្តែកណាក្នុងកំឡុងពេលប្រណាំងពួកគេត្រូវត្រលប់ទៅហើយចាប់ផ្តើម។
06 នៃ 20
តុបតែងពងធំ
ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវថង់សំរាមពណ៌សដែលមានរន្ធដៃនិងជើងកាត់ចេញពីវាថង់ជាច្រើននៃស្មៅអ៊ីស្ទើរនិងស្ទ្រីមពណ៌ខៀវពីរបី។ ក្រុមនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាស៊ុតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនោះនឹងដាក់កាបូបសំរាម។ សមាជិកក្រុមដែលនៅសេសសល់បានប្រណាំងយកស៊ុតរបស់ពួកគេពេញទៅដោយស្មៅ Easter ហើយតុបតែងវាដោយរុំវាជាមួយនឹងស្ទ្រីមពណ៌។
07 នៃ 20
ពិសោធន៍រសជាតិពិការភ្នែក
ប្រកួតប្រជែងដុះពន្លករបស់ពួកគេខណៈពេលរីករាយជាមួយនឹងធ្មេញផ្អែមទាំងនោះជាមួយហ្គេម Easter ដ៏សប្បាយរីករាយនេះ។ មុនពេលការប្រកួតប្រមូលផ្តុំប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃស្ករគ្រាប់ Easter ។ កាត់វាទុកជាបំណែកតូចៗដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាក (ក៏ដូចជាកំណត់បរិមាណជាតិស្ករ) ។ អ្នកលេងពិការភ្នែកនិងផ្តល់ជូនពួកគេនូវរសជាតិនៃស្ករគ្រាប់នីមួយៗ។ នៅពេលពួកគេភ្លក្សរសជាតិសូមសួរពួកគេឱ្យស្គាល់ឈ្មោះស្ករគ្រាប់។ អ្នកលេងរកពិន្ទុមួយសម្រាប់ការទាយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ពីអ្នកទាំងអស់គ្នាមានចំនួនស្មើគ្នាគឺអ្នកឈ្នះ។
ល្បែងនេះអាចត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសណ្តែកចារាយតែប៉ុណ្ណោះ។ ជ្រើសរើសពពួក Jelly សណ្តែកដែលមានរសជាតិឆ្ងាញ់ ៗ និងមានកូន ៗ ដែលស្មានថាមានរសជាតិឆ្ងាញ់។08 នៃ 20
កន្ត្រកអេស្ទ្រីរប្រមាញ់ប្រមាញ់
មុនពេលពិធីជប់លៀងសូមប្រមូលធាតុពីរប្រភេទដែលអ្នកអាចរកបាននៅក្នុងកញ្ចប់បុណ្យបែបប្រពៃណី។ លាក់ធាតុនៅជុំវិញទីលានឬកន្លែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀង។ ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុមហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជីនៃវត្ថុដែលពួកគេត្រូវរករួមទាំងកន្ត្រក។ ចាប់ផ្តើមបិទវាដោយប្រើតម្រុយទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់កញ្ចប់ដូច្នេះពួកគេអាចប្រើវាដើម្បីយករបស់ដែលនៅសល់។ អ្នកក៏អាចរក្សាទុកតម្រុយបន្ថែមទៅធាតុដែលនៅសល់នៅកន្លែងលាក់ខ្លួននីមួយៗ។ បញ្ហាប្រឈមគឺត្រូវក្លាយជាក្រុមទី 1 ដែលបានវិលត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងធាតុទាំងអស់នៅក្នុងកញ្ចប់របស់អ្នក។
09 នៃ 20
Peep Eating Race
ប្រើខ្សែបូដើម្បីចងព្យួរកូនមាន់ដូចជាអ្នកមានអ្នកលេងមកពីពិដាន។ ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗឈរជាប់នឹងម្រាមដៃ។ នៅលើ "ទៅ!" អ្នកលេងត្រូវតែបរិភោគ peeps ដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ជ័យជម្នះ។
10 នៃ 20
Jelly Bean Toss
តម្រៀបកន្ត្រកបុណ្យ Easter ទទេពីរបី។ ចង្អុលចង្អុលចង្អូរដែលមានចម្ងាយពីកន្ត្រកពីរបីជើង (ចម្ងាយនឹងអាស្រ័យលើក្រុមអាយុ) ។ ឱ្យកូន ៗ ដើរលេងឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ហើយព្យាយាមលោតសណ្តែកសណ្តែកចូលកន្ត្រក។ អ្នកលេងមានពិន្ទុ 1 ពិន្ទុក្នុងមួយសណ្តែកដែលពួកគេដាក់ក្នុងកញ្ចប់មួយ។
11 នៃ 20
ស៊ុតនៅក្នុង Haystack មួយ
រុំប្រអប់ធំពីរនៅក្រដាសពណ៌និទាឃរដូវ។ បំពេញឱ្យពួកគេជាមួយនឹងស្មៅបុណ្យ Easter ។ ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ បញ្ចុះស៊ុតមួយពណ៌សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់នៅក្នុងស្មៅ។ តម្រង់ក្រុមឡើងនិងមានការប្រណាំងប្រណាំងរបស់ពួកគេដើម្បីយកស៊ុតចេញពីប្រអប់។ ប្រអប់ដែលមានទំហំធំនិងស្មៅកាន់តែច្រើនអ្នកប្រើល្បែងនេះនឹងកាន់តែលំបាក។
12 នៃ 20
ប៊ុននីផូឃី
អ្នកនឹងត្រូវច្រៀងចម្រៀងទន្សាយនេះពី Hokey Pokey ដើម្បីឱ្យកុមាររាំតាម:
អ្នកដាក់ជើងទន្សាយរបស់អ្នកចូលអ្នកដាក់ជើងទន្សាយរបស់អ្នកចេញ។
អ្នកដាក់ជើងទន្សាយរបស់អ្នកហើយអ្នកអង្រួនវាទាំងអស់។ អ្នកធ្វើទន្សាយ pokey ហើយអ្នកហើរខ្លួនឯងនោះហើយជាអ្វីដែលវាទាំងអស់គ្នា!
ពាក្យបញ្ជាច្រើនទៀត:- ដាក់ត្រចៀកព្រានរបស់អ្នក។
- ដាក់កន្ទុយព្រូនរបស់អ្នក។
- ដាក់ច្រមុះទន្សាយរបស់អ្នក។
- ហ្រ្វេហ្រ្វូតខ្លួនឯងទន្សាយខ្លួនឯង។
13 នៃ 20
ខាអ៊ីស្ទើរ
ឱ្យកុមារអង្គុយក្នុងរង្វង់។ លេងភ្លេងនិងឱ្យពួកគេហើរនៅជុំវិញយន្ដហោះអ៊ីស្ទើរ៍។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានមួកនោះគាត់ត្រូវដាក់វានៅលើក្បាលរបស់គាត់បន្ទាប់មកយកវាចេញហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់អ្នកលេងពាក់មួកគឺចេញ។ អ្នកលេងនោះត្រូវតែមានរូបភាពរបស់នាងពាក់មួកបុព្វបុរសមុនពេលប្រគល់វាត្រឡប់ទៅរង្វង់វិញដើម្បីបន្តលេង។ ធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយដោយការតុបតែងយានអ៊ីស្ទើរ៍ជាការច្នៃប្រឌិតឬភាពល្ងីល្ងើតាមរបៀបដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
14 នៃ 20
កន្ត្រកអ៊ីកូអេស
ល្បែងនេះត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតនៃបុរាណនេះ, កៅអីតន្ត្រី, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអេវ៉ាធឺរដែលមានប្រធានបទ។ ជំនួសឱ្យការតំរៀបជួរកៅអីអ្នកត្រូវដាក់កន្ត្រកអេស្ទ័រដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមានតិចជាងអ្នកលេង។ លេង "The Bunny Hop" ហើយមានកូន ៗ បលជុំវិញកន្ត្រកនៅពេលដែលតន្រ្តីលេង។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, ក្មេងម្នាក់ៗត្រូវរើសយកកញ្ចប់មួយ។ អ្នកលេងបានចាកចេញដោយគ្មានកញ្ចប់ត្រូវបានចេញកញ្ចប់មួយផ្សេងទៀតត្រូវបានយកចេញហើយលេងបន្តបែបនេះរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
15 នៃ 20
តុបតែងដើមឈើអ៊ីស្ទើរ
ដើម្បីធ្វើដើមឈើ Easter ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអ្នកអាចដាក់ប្លុកនៃស្នោមួយ (រកឃើញនៅក្នុងផ្នែកផ្កានៃហាងសិប្បកម្ម) នៅក្នុងសក្តានុពលតុបតែងមួយហើយបន្ទាប់មក "ដាំ" សាខាដើមឈើតូចមួយនៅក្នុងស្នោ។ គ្របដណ្តប់មូលដ្ឋាននៃ Foam ជាមួយស្មៅ Easter សិប្បនិម្មិត។ ឱ្យកូនតុបតែងក្រដាសប័ណ្ណដ្រាលត្រូវបានកាត់ចូលទៅក្នុងរាងពង។ ពួកគេអាចប្រើធាតុតុបតែងដូចជាប៊ិចពណ៌ខ្មៅដំបងពណ៌ជ័រកៅស៊ូក្រដាសបិទជ័រនិងក្រឡុក។ ប្រម៉ាញ់រន្ធនៅក្នុងក្រដាសពងនីមួយៗនិងចិញ្ចឹមប្រវែងកោងដើម្បីឱ្យពួកគេអាចព្យួរឈើប្រណីតរបស់ពួកគេនៅលើដើមឈើ។
16 នៃ 20
ពិធីបុណ្យ Easter Pinata
ការវាយតប់គ្នានៅឯពិធីជប់លៀងរបស់កុមារគឺជាល្បែងចង្អៀត។ បំពេញពងស្វាអ៊ីស្ទីតដូចជាទន្សាយឬស៊ុតអ៊ីស្ទើរដោយមានការព្យាបាលនិងរង្វាន់និមិត្តសញ្ញា។ គំនិតរីករាយមួយគឺត្រូវបំពេញស៊ុតប្លាស្ទិចដោយប្រើឱសថហើយបន្ទាប់មកបំពេញពងមាន់ជាមួយស៊ុត។ កុមារពិការភ្នែកហើយឱ្យពួកគេទៅឆ្ងាយនៅចម្អិនភីនតារហូតដល់វាដាច់, ដោះលែងបារីឱ្យពួកគេដើម្បីទាមទារ។
17 នៃ 20
Bunny Hop-Scotch
គូរបន្ទះ Hopscotch មួយដោយប្រើក្បាលទន្សាយជំនួសប្រអប់រាងប្រអប់បុរាណ។ ជំនួសឱ្យថ្មសូមប្រើសណ្តែកស្គីដើម្បីលេងល្បែង hopscotch ។
18 នៃ 20
ពិការប៊ុននី
ឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកអង្គុយនៅតុ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្រដាសនិងក្រឡុក។ ខ្វាក់ពួកគេឬសួរពួកគេឱ្យបិទភ្នែកហើយគូរតាមសេចក្តីណែនាំរបស់អ្នក:
- គូររង្វង់មួយ។
- គូរត្រចៀកទន្សាយពីរនៅលើរង្វង់។
- គូរច្រមុះរបស់ទន្សាយនៅក្នុងរង្វង់។
- គូរភ្នែកទន្សាយក្នុងរង្វង់។
- គូរមាត់និងធ្មេញរបស់ទន្សាយ។
- គូរ whiskers ទន្សាយមួយ។
- សរសេរឈ្មោះរបស់អ្នកនៅខាងក្រោមក្បាលទន្សាយ។
អ្នកលេងបើកភ្នែកនិងមើលថាតើពួកគេអាចគូរទន្សាយបានទេនៅពេលដែលងងឹតភ្នែក។ អ្នកលេងដែលទន្សាយល្អជាងគេឈ្នះ។
19 នៃ 20
ការប្រណាំងស៊ុតប្លាស្ទិច
ចែកភ្ញៀវភាគីជាពីរក្រុម។ តម្រង់ពួកគេឡើងហើយបំពេញដៃរបស់អ្នកលេងទីមួយស្របតាមស៊ុត Easter ប្លាស្ទិច។ អ្នកលេងទាំងនោះត្រូវដើរឬរត់ទៅកន្លែងណាមួយដែលនៅឆ្ងាយពីខ្សែបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពីរបីជើងបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទម្លាក់ស៊ុតណាមួយរបស់ពួកគេពួកគេត្រូវឈប់ដើម្បីរើសវា (ព្យាយាមមិនឱ្យទម្លាក់ទៀតនៅក្នុងដំណើរការ) ។ នៅពេលវិលត្រឡប់ទៅរកមិត្តរួមក្រុមវិញអ្នកលេងត្រូវហុចក្តោបស៊ុតទៅឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់។ ការប្រណាំងបន្តរហូតដល់កីឡាករទាំងអស់បានដឹកពង។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត។
ចម្ងាយនៃការបញ្ជូននិងចំនួនស៊ុតដែលដាក់នៅក្នុងដៃរបស់កុមារនឹងអាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកលេង។ អ្នកចង់ផ្តល់ស៊ុតឱ្យពួកគេគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាបញ្ហាប្រឈមមួយដោយមិនមានភាពលើសលប់ពេក។20 នៃ 20
ហ៊ីតថុន
ការប្រលងនេះនឹងឃើញអ្នកលេងអាចលោតបានច្រើនដងក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ចាប់ផ្តើមជាមួយសំណុំកំណត់ពេលវេលាមួយសម្រាប់ពីរនាទី។ មានមាតាបិតារាប់ថាតើកូនរបស់ពួកគេអាចលោតបានប៉ុន្មានដងមុនពេល។ អ្នកលេងបីឬបួននាក់ដែលមានស្លាបច្រើនជាងគេនឹងបន្តទៅជុំបន្ទាប់ដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានកំណត់រយៈពេលមួយនាទី។ ការប្រណាំងដណ្តើមចំណាត់ថ្នាក់កំពូលពីរពីការប្រកួតប្រជែងនោះបានផ្លាស់ប្តូរទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររយៈពេល 30 វិនាទីដែលកំណត់អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់តង់។