គោលការណ៍រចនាផ្ទៃក្នុងមូលដ្ឋាន

នៅពេលអ្នកដឹងអំពីគោលការណ៍ការរចនាផ្ទៃក្នុងមូលដ្ឋានអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចន្លោះណាមួយដើម្បីមើលទៅអស្ចារ្យ។ អ្នកដឹងពីអ្វីដែលវាមានអារម្មណ៍នៅពេលអ្នកដើរចូលបន្ទប់ដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អ។ អ្នកអាចដឹងពីរបៀបដែលអ្វីៗមានភាពស្អិតរមួតនិងដាក់បញ្ចូលគ្នា។ វាមានអារម្មណ៍ថាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពនោះនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកជាមួយនឹងចំណេះដឹងតិចតួចនៃគោលការណ៍រចនាមូលដ្ឋាន។ ផ្គូរផ្គងចំនេះដឹងជាមួយការអនុវត្តនិងការពិសោធន៍ហើយអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរតាមផ្លូវរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតផ្ទះដ៏ស្រស់ស្អាត។

តុល្យភាព

នៅក្នុងការរចនាតុល្យភាពបង្កើតអារម្មណ៍នៃលំនឹង។ វាគឺអំពីការស្មើគ្នាឬការប៉ាន់ស្មានពីទម្ងន់ដែលមើលឃើញរបស់វត្ថុ។ សមតុល្យត្រូវបានបង្កើតឡើងមិនត្រឹមតែតាមរយៈរូបរាងទេប៉ុន្តែតាមរយៈពណ៌គំរូនិងវាយនភាពផងដែរ។

មានតុល្យភាពបីប្រភេទផ្សេងគ្នា:

ចង្វាក់

ដូចនៅក្នុងតន្ត្រីចង្វាក់នៅក្នុងការរចនាគឺនិយាយអំពីការបង្កើតលំនាំនៃពាក្យដដែលៗនិងផ្ទុយដើម្បីបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍។

អ្នកអាចសម្រេចបាននេះដោយប្រើពណ៌ដូចគ្នាឬរូបរាងនៅចន្លោះពេលខុសគ្នា។ គោលបំណងរបស់វាគឺដើម្បីរើភ្នែករបស់អ្នកនៅជុំវិញបន្ទប់។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបង្កើតចង្វាក់បេះដូងដោយប្រើពណ៌នៅក្នុងខ្នើយហើយរើសវានៅក្នុងគំនូរហើយស្រែកវាម្តងទៀតនៅក្នុងព្រំ។ ពាក្យផ្ទួនទាំងនេះនឹងជួយយកភ្នែករបស់អ្នកជុំវិញបន្ទប់។

ដើម្បីបង្ហាញពីភាពចង្វាក់នៃចង្វាក់បេះដូងសូមពិនិត្យមើលរូបភាពទាំងពីរនេះ: ចង្វាក់និងចង្វាក់ភ្លេង - 2

ភាព​សុខដុម

ភាពសុខដុមរមនាត្រូវបានបង្កើតនៅពេលដែលធាតុទាំងអស់ដើរតួជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតសាររួមមួយ។ គ្រាន់តែជាចង្វាក់អាចបង្កើតឱ្យមានការរំភើបភាពសុខដុមបង្កើតអារម្មណ៍នៃការសំរាក។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបង្កើតភាពសុខដុមរមនាដោយប្រើតែពណ៌មួយទោះបីជាទម្រង់របស់អ្នកខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរូបរាងទំហំនិងវាយនភាពក៏ដោយ។

ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃភាពសុខដុមអាចរកឃើញនៅភាពសុខដុមនិងភាពសុខដុម - 2

ការសង្កត់

បន្ទប់មួយដែលមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងមានសារៈសំខាន់ស្មើគ្នានឹងមើលទៅហាក់បីដូចជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់។ អ្នកត្រូវការយុថ្កាមួយ។ កន្លែងស្ថាបត្យកម្មជាញឹកញាប់មានចំណុចចាប់អារម្មណ៍ដូចជាចើងរកានឬបង្អួចដែលមានទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ អ្នកអាចជ្រើសដើម្បីបង្កើនចំណុចបង្គោលដែលបានកសាងឡើងដោយរៀបចំគ្រឿងសង្ហារឹមនៅជុំវិញវាដើម្បីបញ្ជាក់វា។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលខ្វះបែបនេះបានសាងសង់នៅចំណុចនៃការប្រាក់អ្នកអាចបង្កើតមួយតាមរយៈការដាក់ជាក្រុមគ្រឿងសង្ហារឹមឬដោយប្រើដុំមិនធម្មតាឬធំ។

សមាមាត្រនិងមាត្រដ្ឋាន

សមាមាត្រគឺសមាមាត្ររវាងទំហំនៃផ្នែកមួយទៅផ្នែកមួយទៀតហើយខ្នាតគឺថាតើទំហំរបស់វត្ថុមួយទាក់ទងនឹងវត្ថុមួយទៀតឬទំហំដែលវាត្រូវបានដាក់។ ជាឧទាហរណ៍ផ្នែកធំដុំធំមួយនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនឹងមិនមានទំហំទេ។

ទំនាក់ទំនងសមាមាត្រមួយចំនួនមានភាពរីករាយជាងអ្នកដទៃ។ ក្រិកបុរាណបានបង្កើតឡើងផ្នែកមាសដែលព្យាយាមកាត់បន្ថយសមាមាត្រទាំងអស់ទៅជារូបមន្តសាមញ្ញ: សមាមាត្រនៃផ្នែកតូចទៅផ្នែកធំគួរតែដូចគ្នានឹងផ្នែកធំជាងទាំងមូល។ សមាមាត្រនេះមានវត្តមាននៅក្នុងធម្មជាតិហើយសិល្បករនិងស្ថាបត្យករបានប្រើប្រាស់វាផងដែរ។