ប្រសិនបើមានផ្នែកមួយនៃអុកដែលអ្នកលេងគួរសិក្សាដើម្បីបង្កើនលទ្ធផលរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សវាគឺជាវិធីសាស្ត្រ។ ស្ទើរតែគ្រប់ល្បែងអុកនីមួយៗនៅកម្រិតអនុមេត្រូវបានសំរេចដោយកំហុសបច្ចេកទេសហើយសូម្បីតែការលេងល្បែងក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្អបំផុតនៅលើពិភពលោកច្រើនតែកើតមានចំពោះអ្នកដែលធ្វើកំហុសកលល្បិចដ៏សំខាន់នៅពេលខុស។
ដោយគិតពីរឿងនេះមានសៀវភៅជាច្រើននៅទីនោះដែលសន្យាថានឹងជួយអ្នកជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាមានកម្មវិធីកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យនៅទីនោះសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់យុទ្ធសាស្ត្រផងដែរ។ តាមការពិតការប្រើឧបករណ៍បណ្ដុះបណ្ដាលតាមអ៊ិនធឺរណែតឬសូហ្វវែរប្រហែលជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីផ្តល់អំណាចតាមរយៈរាប់រយឬរាប់ពាន់នៃបញ្ហាកលល្បិចក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ប៉ុន្តែសៀវភៅទាំងប្រាំខាងក្រោមនេះផ្តល់ជូននូវអ្វីពិសេសដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានតម្លៃសម្រាប់បណ្ណាល័យអុករបស់អ្នក។
អុក (Laszlo Polgar)
សៀវភៅអុកមួយក្បាលដែលនិពន្ធដោយអុកស៊ីឌីដែលមានច្រើនបំផុតដែលធ្លាប់បានសរសេរនោះមានអាប់អុកចំនួន 5.334 បញ្ហាផ្សេងៗគ្នានិងល្បែងផ្សេងៗដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនការចាប់ផ្តើមនៃការលេងក្បាច់គុន។ នោះមិនមែននិយាយថាសៀវភៅនេះគឺសម្រាប់តែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនោះទេ: ខណៈពេលដែលគូរបស់នៅក្នុងបញ្ហាមួយគឺពិតសម្រាប់តែអ្នកលេងថ្មីគូ ៗ ដែលមានគ្នាពីរនាក់និងគូបីនាក់ដែលបង្កើតជាសៀវភៅភាគច្រើនមានការពិបាកគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងភាគច្រើន។ បន្តិចនៃការសាកល្បងមួយ។ វាធ្វើការឱ្យបងស្រីប៉ូប្លារដូច្នេះវាប្រហែលជាល្អសម្រាប់អ្នកផងដែរ។
សៀវភៅក្បួនយុទ្ធសាស្ត្រអុក (Al Woolum)
ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកប្រភពសន្លឹកកិច្ចការសម្រាប់ថ្នាក់អាកាសសាលាបឋមសិក្សាមានតិចជាងសៀវភៅសិក្សាក្បាច់គំនូរ។ សៀវភៅការងារពណ៌លឿងនេះមិនមានលក្ខណៈច្រើនទេហើយអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធអាចធ្វើការតាមរយៈបញ្ហាភាគច្រើនរបស់សៀវភៅក្នុងតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែទំព័រនិមួយៗ (ដែលមាន 6 បញ្ហាដែលមានដ្យាក្រាមធំ ៗ ដែលកុមារអាចគូរបាន) មានប្រធានបទថ្មីមួយដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំអ្នកលេងឱ្យទៅជាម្ជុលជើងម៉ាស៊ីនឆែកនិងគំនូរផ្សេងៗ។ ធ្វើឱ្យមានការថតចម្លងនិងប្រគល់សៀវភៅទាំងនោះដល់ថ្នាក់របស់អ្នកហើយសៀវភៅនេះនឹងមានតម្លៃទម្ងន់របស់វា។
កំពុងរកមើលបញ្ហា (Dan Heisman)
ខ្ញុំសរសើរសៀវភៅនេះពីមុនដូច្នេះវាមិនគួរភ្ញាក់ផ្អើលទេក្នុងការមើលវានៅលើបញ្ជីនេះ។ ស្វែងរកបញ្ហា Trouble ធ្វើអ្វីដែលសៀវភៅមួយចំនួនតូចបានសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើអ្វីទាំងអស់: វាបង្រៀនអ្នកលេងឱ្យស្វែងរកវិធីសាស្ត្រដែលគូប្រជែងរបស់ពួកគេមានហើយរកវិធីដើម្បីចៀសវាងការធ្លាក់ចូលអន្ទាក់ឬប្រឆាំងនឹងការគំរាមកំហែងដែលគូប្រជែងកំពុងធ្វើ។ នៅក្នុងល្បែងអុកពិតអ្នកនឹងធ្វើរឿងនេះជាញឹកញាប់ជាងការស្វែងរកលំដាប់យុទ្ធសាស្ត្រដែលបង្ខំភ្លាមៗដែលឈ្នះសម្ភារៈដូច្នេះវាមានន័យថាអ្នកលេងគួរតែចំណាយពេលលេងលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបញ្ហាកលល្បិចផងដែរ។
យុទ្ធសាស្ត្រអុកយុទ្ធសាស្ត្រឈ្នះ (Yasser Seirawan)
ស៊េរីអុកគឺជាជ័យលាភីបុរាណមួយដែលត្រូវបាននិពន្ធដោយលោកយ៉ាស៊ឺស៊ៀរ៉ាវ៉ាន់។ សៀវភៅក្បួនរបស់គាត់មានចំណុចខ្លាំងដូចគ្នាដូចស៊េរីដែលនៅសល់: វាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនូរយុទ្ធសាស្ត្រនីមួយៗដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរៀនចេះប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះនៅក្នុងល្បែងរបស់ពួកគេ។ មិនមានបញ្ហាគ្រប់គ្រាន់ទេនៅទីនេះដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាទេពកោសល្យយុទ្ធសាស្ត្រប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីដែលមានការពន្យល់យ៉ាងពេញលេញពីរបៀបដែលល្បិចកលយុទ្ធសាស្ត្រនីមួយៗដំណើរការនិងមូលហេតុដែលវាសំខាន់នឹងធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
លំហាត់អុកអុក 1001 សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង (Franco Masetti និង Roberto Messa)
បើសិនជាយុទ្ធសាស្ត្រអុកស្តង់ទុកអ្នកធ្វើអោយអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រប៉ុន្តែអ្នកចង់បានបញ្ហាជាច្រើនដែលពង្រីកលើគំនូរនីមួយៗនោះខ្ញុំសូមណែនាំសៀវភៅនេះយ៉ាងខ្លាំង។ ដោយមានបញ្ហាលើរាល់យុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ៗនេះគឺជាសៀវភៅមួយដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបចាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងទៅអ្នកលេងក្លឹបដែលនឹងត្រូវប្រកួតប្រជែងដោយមិត្តរួម 3 ឬ 4 នាក់ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ហានេះ។ មានសូម្បីតែ "ការចង់ដឹងចង់ឃើញ" ផ្នែកនៅខាងក្រោយសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកបញ្ហាតែមួយគត់ដើម្បីចែករំលែកជាមួយសិស្សឬថ្នាក់។