ហ្គេម Rhyme សម្រាប់កុមារ

rhymes ណ្តុះកូនបុរាណបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃប្រពៃណីរបស់កុមារភាពសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ ពួកគេងាយរៀនចេះសប្បាយនិងច្រៀងជាញឹកញាប់ហើយជាការណែនាំជាលើកដំបូងរបស់កុមារក្នុងការនិទានរឿង។ រូបភាពពីកំប៉ិកកំប៉ុកសំណព្វមួយចំនួនមានន័យស្រដៀងទៅនឹងកុមារភាពដែរពួកគេអាចរកឃើញនៅគ្រប់អ្វីៗទាំងអស់ពីសម្លៀកបំពាក់ទៅជាការ តុបតែងកូន ។ ហើយពួកគេក៏ដើរតួជាប្រធានបទពិធីជប់លៀងដ៏សប្បាយរីករាយសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការ លាងសម្អាតទារក រហូតដល់ ថ្ងៃកំណើតដំបូង រហូតដល់ការ បញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់មត្តេយ្យ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើប្រធានបទពិធីជប់លៀងសម្រាប់ថ្នាក់ពិសេសសម្រាប់ឱកាសពិសេសរបស់អ្នកសូមរៀបចំហ្គេមកម្សាន្តមួយចំនួនដើម្បីទទួលភ្ញៀវភ្ញៀវវ័យក្មេង។

សៅហ្មងទទេមានការដួលរលំយ៉ាងខ្លាំង

ចូរគិតពីល្បែងនេះដូចជាល្បែងចង្វាក់បណ្តុះកូនមួយនៃល្បែងកំប៉ុងសំណប៉ាហាំងដែលអាចលេងបាននៅកីឡិន។ ដើម្បីបង្កើតពេលលេងអ្នកនឹងត្រូវការអ្វីមួយដើម្បីឱ្យមានស៊ុត។ គំនិតរីករាយមួយគឺត្រូវគូរស្អាតទឹកដោះគោប្លាស្ទិចឬទឹកដោះគោសូដាដើម្បីស្រដៀងនឹងសត្វដែលល្អឥតខ្ចោះ។ តម្រង់វាឡើងនៅគែមនៃតុឬល្អជាងនេះនៅលើជញ្ជាំងផ្នេកជញ្ជាំងប្រសិនបើអ្នកមានមួយ (គិតថាជញ្ជាំងសេះជញ្ជាំងនាវាកំពូលរបង) ។ ឱ្យអ្នកលេងឈរជើងច្រើនហើយបុកថង់សណ្តែកនៅតួអក្សរហ៊ូបឌុមដាប់។ នរណាម្នាក់ដែលវាយ Humpty ចេញពីជញ្ជាំងពិន្ទុមួយ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ដាក់ ​​Humpty ទទេជាមួយគ្នាម្តងទៀត

ល្បែងមួយទៀតដែលមានប្រធានបទ Humpty Dumpty គឺជាការប្រកួតប្រជែងដែលផ្ដោតលើបន្ទាត់ "សេះរបស់ស្តេចនិងស្តេចទាំងអស់របស់ស្តេចមិនអាចដាក់ Humpty ជាមួយគ្នាម្តងទៀតបានទេ" ។ ដើម្បីត្រៀមសំរាប់ល្បែងសូមគូររូបភាពធំនៃ Humpty Dumpty សន្លឹកផ្ទាំងបដា។

បន្ទាប់មក, កាត់វាចូលទៅក្នុងបំណែកពិល។ បំបែកបំណែកនៅជុំវិញបន្ទប់។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនិងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីប្រមូលផ្តុំបំណែកទាំងអស់ហើយព្យាយាមថតទុកពួកគេមកជាមួយគ្នានៅលើបន្ទះផ្ទាំងបដាមួយទៀតមុនពេលអស់។

តុក្តារបស់ម្តាយចាស់ៗរបស់ Hubbard

យោងទៅតាមការសន្មតថា "ម្ដាយហ៊ូបបាដចាស់បានទៅតូបរបស់នាងដើម្បីយកឆ្កែក្រីក្ររបស់នាងឆ្អឹង។

ប៉ុន្តែនៅពេលដែលនាងទៅដល់ទីនោះតុកៅអីនោះទទេហើយដូច្នេះឆ្កែក្រីក្ររបស់នាងគ្មានអ្វីទេ "។

វត្ថុនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីចាក់ចេញពីម្តាយចាស់ Hubbard ពីក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកលេង។ ដើម្បីបង្កើតហ្គេមអ្នកត្រូវបង្កើតប្រអប់ស្បែកជើងជាច្រើនតាមដែលអ្នកមានអ្នកលេងនៅលើតុ។ ដាក់ឆ្អឹងឆ្កែទាំងអស់ប៉ុន្តែមួយក្នុងចំណោមប្រអប់ (ប្រើឆ្អឹងទឹកដោះគោឬកាត់ក្រដាសនៅក្នុងរូបរាងនៃឆ្អឹងឆ្កែ) ។ ឱ្យអ្នកលេងរង្វង់តារាង។ បន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី, សំបកដូចជាឆ្កែរបស់ម្តាយចាស់ Hubbard, សុំទានសម្រាប់ឆ្អឹងមួយ។ នៅពេលអ្នកកាប់អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ឈប់និងបើកប្រអប់ស្បែកជើងមួយ (ទូដាក់ចាន) នៅលើតុ។ អ្នកលេងដែលបើកប្រអប់ទទេគឺ "ម្តាយចាស់ហូបបា" ហើយនាងត្រូវតែចាកចេញពីហ្គេម។ យកប្រអប់មួយ (រក្សាទុកទទេមួយនៅក្នុងការលេង) ហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ បន្តលេងរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។ នាងមិនមែនជាម្តាយចាស់របស់ហូបបាដហើយជាអ្នកឈ្នះ។

រកសត្វគោតូចរបស់ប៊ុបបូប

នេះគឺជាល្បែងប្រមាញ់អ្នកប្រមាញ់ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់តូចដែលមានមូលដ្ឋានលើតួអក្សរ rhyme ណ្តុះកូនរបស់ប៊ីតបូបត់និងចៀមដែលបាត់បង់របស់នាង។ អ្នកអាចប្រើចៀមក្រណាត់ដើម្បីលេងល្បែងនេះ (ឬសូម្បីតែជំនួសសត្វចៀមសម្រាប់អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកមាននៅលើក្រណាត់) ។ គំនិតមួយទៀតគឺត្រូវប្រើរូបភាពនៃចៀមសម្រាប់ការប្រមាញ់ប្រមាញ់។ មុនពេលពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកមកដល់សូមលាក់ការប្រមូលចៀមរបស់អ្នកនៅជុំវិញកន្លែងលេង។

ដើម្បីលេងប្រមូលផ្តុំភ្ញៀវនិងឱ្យពួកគេសូត្រកំណាព្យនិទាន។ បន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេជួយលោកលីប៊ុបបូបរកចៀមដែលបាត់ខ្លួន។ បន្ទាប់មកកូនក្មេងទាំងនោះនឹងទៅប្រមូលចៀមទាំងអស់ដែលពួកគេអាចរកបាន។

កុំឱ្យជាប់នៅក្នុងស្បែកជើងរបស់ស្ត្រីចំណាស់ឡើយ

សម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការធ្វើស្បែកជើងយក្សដែលស្រដៀងនឹងផ្ទះរបស់ ស្ត្រីចាស់នៅក្នុងស្បែកជើង ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលធំល្មមនឹងក្លាយជាកន្លែងលេង។ ជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាផ្ទះសាមញ្ញមួយទោះជាយ៉ាងណាកាត់និងតុបតែងវាដើម្បីមើលទៅដូចជាផ្ទះស្បែកជើង។ បន្ទាប់មកកាត់ទ្វារបើកនៅផ្នែកម្ខាងនៃផ្ទះស្បែកជើង។ លេងតន្រ្តីមួយចំនួន (ប្រហែលជាការប្រមូលផ្តុំនៃការបណ្តុះកូនមួយ) និងមានកូនក្មេងតម្រៀបគ្នាហើយចាប់ផ្តើមវារនៅតាមជ្រុងម្ខាងនៃស្បែកជើងហើយចេញពីក្រៅ។ បញ្ឈប់តន្ត្រីដោយចៃដន្យ។ គ្រប់ពេលតន្ត្រីឈប់អ្នកណាម្នាក់ដែលស្ថិតនៅខាងក្នុងស្បែកជើងត្រូវបានគេចាប់បានហើយត្រូវចាកចេញពីហ្គេម។

លេងបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។

Jack លោតជាងជើងចង្កៀង

ល្បែងនេះគឺនិយាយពីការធ្វើត្រាប់តាម Jack ដែលអ្នកច្នៃជើងភ្នំពីចង្វាក់បណ្តុះកូន, Jack Be Nimble ។ ដើម្បីលេងសូមចេញរូបភាពជាច្រើននៃជើងទ្រ។ ដាក់ពួកវាទៅនឹងឥដ្ឋនៅក្នុងគំរូខ្យល់។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាមួយនិងឱ្យកូន ៗ ដើរលេងតាមចង្កៀងចាប់ពីចប់រហូតដល់បញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ចុះនៅលើជើងចង្កៀងគាត់ត្រូវតែត្រឡប់មកវិញហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ អ្នកលេងដែលមានពេលវេលាលឿនបំផុតដើម្បីលោតពីលើជើងទៀនទាំងអស់ឈ្នះ។

Peter Peter Pumpkin Eater

ល្បែងនេះគឺគ្រាន់តែជាការប្រកួតប្រជែងទទួលទានចំណីបែបប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែក្នុងកិត្តិយសនៃការចម្អិនម្ហូបអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថា "ពេត្រុស" ហើយគ្រប់ល្បែងទាំងអស់គឺជាល្ពៅ។ សូមឱ្យអ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើនរណាអាចបញ្ចប់ចំណិតនំប៉័ងល្ពៅបានលឿនបំផុតឬរៀបចំវាជាមួយនឹងនំពីរបីកំណត់ម៉ោងកំណត់និងមើលថាតើអ្នកណាអាចញ៉ាំបានច្រើនបំផុតមុនពេលអស់ពេល។

Jack និង Jill Relay Race

ដើម្បីលេងល្បែងនេះសូមបែងចែកកូន ៗ ជាពីរក្រុមៈជេកជនិងក្រុមចេល។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវអាងទន្លេទទេនិងឆ្នេរខ្សាច់តូចៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមានភ្នំសូមដាក់អាងទឹកធំជាងនៅកំពូលភ្នំ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានភ្នំអ្នកនៅតែអាចលេងបាន។ គ្រាន់តែដាក់អាងទឹករបស់អ្នកនៅចុងម្ខាងទៀតនៃទីធ្លា។ មានក្រុមប្រកួតប្រដាប់ប្រដាររំដោះដើម្បីប្រមូលទឹកពីអាងធំហើយយកវាទៅដាក់នៅច្រកឆ្នេរសមុទ្ររបស់ពួកគេទៅអាងទឹកទទេ។ នៅពេលដែលពួកគេទៅដល់ចានទទេពួកគេនឹងចាក់សំរាមរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងនោះ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបំពេញអាងរបស់ខ្លួនទៅកំពូល (ឬបន្ទាត់បំពេញដែលបានកំណត់) ឈ្នះ។ អ្នកអាច "ទទួលបានជ័យលាភី" អ្នកឈ្នះជាមួយនឹងការបាក់បែកក្រដាសក្រោន។

វគ្គសិក្សាឧបសគ្គ Diddle Diddle

Hey Diddle Diddle គឺជាបទចម្រៀងទារករីករាយដែលបានរចនាឡើងនូវវគ្គសិក្សាឧបសគ្គមួយ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឆ្មាមួយនិង fiddle មួយ (ឆ្មាបូកនិង prop ណាមួយដែលមើលទៅដូច fiddle មួយ) ។ ដាក់វានៅពេលចាប់ផ្ដើមវគ្គសិក្សា។ អ្នកអាចប្រាប់ក្មេងៗឱ្យដាក់រង្វង់ពួកគេពីរដងលោតលើពួកគេរត់ជុំវិញពួកវាឬក៏និយាយអ្វីដែលសប្បាយសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក។ គំនិតមួយទៀតគឺត្រូវឱ្យពួកគេដាក់ត្រចៀកឆ្មានិងធ្វើត្រាប់តាមវីយ៉ូឡុង។

កូនក្មេងបានដាក់សំលៀកបំពាក់រឺម៉ាស់ឬក៏គ្រាន់តែជាសំលៀកបំពាក់គោហើយលោតលើព្រះចន្ទ (ប្រហែលជាគ្រាប់លឿងឬរង្វង់ក្រដាសកាតុងក្បាច់) ។ taped ទៅជាន់។

អ្នកក៏អាចព្យួរព្រះច័ន្ទពីសាខាមែកធាងនិងឱ្យកូន ៗ លោតគោក្របីនៅលើវាសម្រាប់ជើងនៃការប្រណាំងនេះ។

"ក្មេងប្រុសតូចសើចចំអកមើលកីឡាបែបនេះ" ។ សម្រាប់ផ្នែកនេះគ្រាន់តែឱ្យពួកគេឈប់និងសើចបីដង។

"ហើយម្ហូបបានរត់ទៅជាមួយស្លាបព្រា" ។ ចុងបញ្ចប់អ្នកលេងនឹងរើសយកម្ហូបនិងស្លាបព្រាមួយហើយរត់រហូតដល់ទីបញ្ចប់។

ជួរដេកជួរដេកនិងជួរដេករបស់អ្នក

សម្រាប់ល្បែងនេះចូរឱ្យក្មេងៗធ្វើទំនិញដោយប្រើក្តារក្រដាសដោយខ្លួនឯង។ ឬអ្នកអាចប្រើរទេះកង់ក្រឡុកឬសូម្បីតែឡានពណ៌ក្រហមតូចៗ។ អ្វីដែលអ្នកប្រើជាទូក rowboat កុមារត្រូវអង្គុយខាងក្នុងហើយពិតប្រាកដណាស់ "ជួរ" របស់ពួកគេពីដើមដល់ចប់ (អ្នកអាចប្រើដំបងវាយកូនគោលលើទឹកកក) ។ ឱ្យពួកគេធ្វើនេះជាគូហើយបន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនីមួយៗនឹងប្រកួតម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកមានអ្នកឈ្នះម្នាក់។

តុក្កតាតន្ត្រី

លេងល្បែងនេះដូចសកម្មភាពប្រពៃណីរបស់ កៅអីតន្ត្រី ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជំនួសឱ្យកៅអីវិញចូរប្រើលាមកជាក្រណាត់។ លេងតន្រ្តីមួយចំនួននិងដូចដែលវាដើរ, មានទាំងអស់នៃរង្វង់កញ្ញា Miss Muffets របស់អ្នកនៅជុំវិញ Tuffets ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ពួកគេត្រូវតែអង្គុយលើកៅអី។ អ្នកលេងបានឈប់ឈរហើយប៉ុន្តែមុនពេលគាត់អាចអង្គុយចុះចាក់ប្រអប់ក្លែងពីងពាងក្លែងក្លាយនៅលើក្បាលរបស់គាត់ហើយឱ្យនាងរត់ចេញដោយធ្វើពុតជាខ្លាច។

Kitten Mitten បាត់បង់ហើយបានរកឃើញ

ដោយផ្អែកលើការបណ្តុះកូនភ្លេងដែលជាកន្លែងដែល "សត្វឆ្មាបីនាក់បានបាត់បង់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេ" ល្បែងនេះគឺដូចជាការលាក់និងស្វែងរក។ ចែកអ្នកលេងជាក្រុមចំនួនបី (ប្ដូរវេនប្រសិនបើមិនត្រូវគ្នា) ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយក្រុមនៃអ្នកលេងបីនាក់ឈុតឆ្អឹង 3 ។ មានក្រុមទីពីរចាកចេញពីបន្ទប់។ ក្រុមទីមួយលាក់ក្រពើហើយក្រុមទីពីរត្រលប់មករកហើយរកវាវិញ។ ដើម្បីលេងកត្តាមួយដ៏ល្អអ្នកអាចមានកីឡាករទាំងអស់របស់អ្នកពាក់កាសស្តាប់ត្រចៀក។

វាវីតីប៊ីឌីស៊ី

នេះគឺជាហ្គេមមួយដែលត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅនៅក្នុងអាកាសធាតុក្តៅដូចជាក្មេងៗនឹងសើម។ ឱ្យពួកវាស្ទាវដូចជាសត្វពីងពាងជុំវិញ ប្រដាប់ប្រដារ (sprinkler គួរតែត្រូវបានបិទ) ។ នៅពេលដែលពួកគេរង្វង់ "ទឹកហូរ" មាននរណាម្នាក់បើកនៅលើ sprinkler ចៃដន្យ។ នៅពេលដែលទឹកចាប់ផ្តើមបាញ់ថ្នាំសត្វពីងពាងគួរតែឆេះ។ បង្វិលផែផែកាល់ហើយឱ្យសត្វពីងពាងត្រឡប់មកវិញ។ បន្តធ្វើការនេះដរាបណាអ្នកចង់បានព្រោះគ្មានអ្នកឈ្នះឬអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះវាគ្រាន់តែជាការសប្បាយក្នុងទឹកប៉ុណ្ណោះ។