លេងល្បែងទាំងនេះនៅឯពិធីជប់លៀងដែលមានសត្វឆ្កែដែលមានលក្ខណៈដូចជា ថ្ងៃខួបកំណើតសុវតិ្ថិភាព កូនឆ្កែកូនឆ្កែឬខ្លាឃ្មុំតុក្កតា។
01 នៃ 12
ទទួលយកសត្វមួយ
ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យសត្វស្លាបស្រស់ៗជាពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកអ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់សកម្មភាពរបស់គណបក្សនេះដែលក្មេងៗអាចទៅយកកូនចិញ្ចឹមរបស់ពួកគេជាផ្លូវការ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបោះបង់ចោលសត្វចិញ្ចឹមទេអ្នកនៅតែអាចធ្វើសកម្មភាពនេះបានជាមួយសត្វដែលកុមារបាននាំយកទៅពិធីជប់លៀង។ ដាក់សត្វទាំងអស់នៅក្នុងកញ្ចប់មួយ (ឬបង្កើតតំបន់មួយដើម្បីជាទីជំរកសង្គ្រោះ) ជាមួយនឹងសញ្ញាមួយដែលនិយាយថា "យកខ្ញុំ" ។ ធ្វើឱ្យវិញ្ញាបនប័ត្រថតចម្លងដែលកុមារអាចបំពេញដោយឈ្មោះរបស់ពួកគេឈ្មោះសត្វនិងប្រភេទមួយចំនួន សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលពួកគេសន្យាថានឹងថែរក្សាសត្វដែលបានជួយសង្គ្រោះរបស់ពួកគេ។ ប្រើត្រាឬក្រដាសបិទដើម្បីបន្ថែម "ការអនុម័តយល់ព្រម" នៅពេលកូនចិញ្ចឹមបានបញ្ចប់។
02 នៃ 12
សែ្វងរកឆ្កែដែលមើលទៅ
ប្រហែលជាអ្នកមិនមានប្រដាប់ក្មេងលេងផតនោះទេ។ វាមិនអីទេ; អ្នកអាចហៅហ្គេមរបស់អ្នករកឆ្មាខ្មៅរកពណ៌ស្វាយពណ៌ក្រហមឬ - ល្អអ្នកទទួលបានគំនិត។ ជ្រើសរើសយកសត្វដែលមានខ្លាញ់ដែលខុសពីកន្លែងដែលនៅសល់ហើយលាក់វានៅកន្លែងណាក៏ដោយ។ បនាប់មកសមាប់កុមផ្សង ៗ ទៀត។ កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលានិងការប្រកួតប្រជែងកុមារដើម្បីស្វែងរកសត្វពិសេសមុនពេលរត់។ ពួកគេអាចប្រមូលអ្នកដទៃខណៈដែលពួកគេទៅប៉ុន្តែល្បែងមិនត្រូវបានឈ្នះទេលុះត្រាតែរកឃើញមិត្តភក្តិបូកសរុបជាក់លាក់។
03 នៃ 12
តុក្កតាសត្វតុក្កតាសត្វ
បង្កើតកន្លែងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកសម្រាប់ការលេង កៅអីតន្រ្តីមួយ ។ ក្មេងៗនឹងកាន់សត្វស្រស់ៗនៅពេលពួកគេលេង។ នៅពេលណាតន្ត្រីឈប់ហើយជំនួសកៅអីពួកគេត្រូវដាក់សត្វនៅក្នុងខ្លួន។ គ្រាន់តែដូចជាល្បែងប្រពៃណីអ្នកលេងដែលសត្វដែលត្រូវបានទុកឱ្យនៅស្ងៀមគឺចេញពីល្បែង។
04 នៃ 12
សត្វសកម្មភាពវាចេញ
ដាក់សត្វចិញ្ចឹមទាំងអស់ទៅក្នុងកញ្ចប់ធំមួយ។ ដាក់ក្រដាសនៅពីក្រោយគ្រែឬនៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលជាកន្លែងដែលកុមារត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។ មួយក្នុងពេលមួយអ្នកលេងត្រូវតែចូលទៅក្នុងកញ្ចប់បិទភ្នែកនិងទាញសត្វមួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវត្រលប់ទៅក្រុមវិញហើយធ្វើសកម្មភាពដូចសត្វនោះដោយមិននិយាយរហូតទាល់តែនរណាម្នាក់ទាយថាវាជាអ្វី។
05 នៃ 12
សង្គ្រោះសត្វ
ច្កកូន ៗ ជាពីរក្ុមនិងប្ងច្កសត្វច្ះដើម្បីឱ្យអ្នកមានចំនួនស្មើគ្នាក្នុងក្ុមនីមួយៗ។ ដាក់សត្វចិញ្ចឹមនៅក្នុងស្ថានភាពលំបាកដែលពួកគេត្រូវការត្រូវបានជួយសង្គ្រោះ (សត្វឆ្មានៅក្នុងដើមឈើ, សត្វខ្លាឃ្មុំជាប់នៅក្នុងរបងជ្រូកជាប់នឹងគ្រែខ្នើយជាដើម) ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែជួយសង្គ្រោះចំនួនសត្វដូចគ្នា។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីជួយសង្គ្រោះពួកគេទាំងអស់ឈ្នះ។
06 នៃ 12
រុញសត្វ
ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ឱ្យពួកគេឈរនៅជួរក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ ដាក់ពីរគំនរនៃសត្វបូកប្រហែល 20 ជើងឆ្ងាយពីកន្លែងចាប់ផ្តើម។ នៅពេលអ្នកហៅចេញថា "ទៅ!" កូន ៗ ដំបូងដែលមានខ្សែត្រូវរត់ទៅគំនរចាប់យកសត្វដែលមានខ្លាញ់ហើយដាក់វានៅចន្លោះជង្គង់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវប្រណាំងត្រលប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញដោយមិនចាំបាច់ទម្លាក់សត្វ។ នៅពេលដែលពួកគេត្រឡប់មកវិញអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ លេងបន្តនៅក្នុងសំណុំបែបបទបញ្ជូនបន្តរហូតដល់សត្វទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ការឈ្នះ។
07 នៃ 12
ទាយសត្វណា
យកសត្វចិញ្ចឹមទាំងអស់ដែលអ្នកមានហើយដាក់វាក្នុងថង់ធំ។ មួយនៅពេលតែមួយអ្នកលេង blindfold និងឱ្យពួកគេឈានដល់ចូលទៅក្នុងថង់ដើម្បីទាញចេញសត្វចៃដន្យមួយ។ ពួកគេមានរយៈពេល 1 នាទីដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានប្រដាប់ក្មេងលេងភ្លៀវនិងស្មានថាវាជាសត្វប្រភេទណា។
08 នៃ 12
សត្វសត្វ
ឱ្យភ្ញៀវទៅឈរក្នុងរង្វង់។ យកសត្វមួយក្នុងចំណោមសត្វចិញ្ចឹមនិងបោះវានៅក្នុងខ្យល់ (នៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃរង្វង់នេះ) ។ អ្នកលេងត្រូវតែរក្សាសត្វក្នុងទុរយន្ដហោះដោយវាយតប់គ្នា។ នៅពេលដែលសត្វប៉ះនឹងកំរាលឥដ្ឋអ្នកលេងដែលទម្លាក់វា (ឬអ្នកលេងដែលវាជិតមកដល់) គឺចេញ។
09 នៃ 12
រាំហែកសត្វ
នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងល្បែងកំសាន្តបែបបុរាណនៃការរាំ Freeze ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសត្វខ្លាឃ្មុំមួយចំនួនបោះចូលទៅក្នុងព្យញ្ជនៈ។ លេងតន្រ្តីមួយចំនួននិងឱ្យកុមាររាំ។ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើបែបនេះសូមបែកមិត្តភក្តិមួយឬពីរនាក់ចូលទៅក្នុងល្បាយ។ ក្មេងៗបន្តរុញពួកគេទៅម្នាក់ទៀតនៅពេលពួកគេរាំ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្កក។ កីឡាករដែលបានចាកចេញពីការចាប់សត្វទាំងនោះគឺចេញ។
10 នៃ 12
បង្ហាញម៉ូតសត្វ
រៀបចំកន្លែងដែលមានសំលៀកបំពាក់និងសំភារៈតុក្កតា។ ឱ្យកុមារស្លៀកពាក់សត្វរបស់ពួកគេហើយបង្ហាញពួកគេនៅក្នុងការបង្ហាញម៉ូត។ រង្វាន់សម្រាប់ពានរង្វាន់អ្វីដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតដូចជាស្អាតបំផុតគួរអោយអស់សំណើចស្រស់ស្អាតបំផុត។ ល។ សូមប្រាកដថាអ្នកមានប្រភេទគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាអាចឈ្នះរង្វាន់។
11 នៃ 12
សែ្វងរក Plush Pal របស់អ្នក
ល្បែងនេះគឺសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលកុមារបាននាំយកទៅជាមួយនូវ ខ្លាឃ្មុំតុក្កតា ផ្ទាល់របស់ពួកគេឬមិត្តសត្វចិញ្ចឹម។ ប្រមូលសត្វទាំងអស់ហើយដាក់វាក្នុងគំនរ។ អ្នកលេងពិការភ្នែកនិងមើលថាតើអ្នកណាអាចជ្រើសយកសត្វផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេពីគំនរ។
12 នៃ 12
ដើរសត្វ Stuffed
នេះគឺជាល្បែងមួយដែលអាចលេងបានប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យសត្វឆ្មាជាអំណោយ។ វាគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការដើរនំ។ ចូរដាក់សត្វសត្វហើយបន្ទាប់មកគូរនៅលើឥដ្ឋដើម្បីបង្កើតរង្វង់មួយ (ប្រសិនបើអ្នកនៅខាងក្រៅអ្នកអាចប្រើដីស។ នៅខាងក្នុងប្រអប់ក្រដាសកាសែតនៅជាន់) ។ ដាក់លេខការ៉េ។ លេងភ្លេងនិងឱ្យក្មេងដើរនៅលើការ៉េ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, អ្នកដែលឈរនៅលើទីលានលេខរហ័សនឹងទទួលបានសត្វដែលមានចំណិត។