ល្បែងគណបក្សកំហុស

តើកូនរបស់អ្នកគិតថាកំហុសមានសភាពធ្ងន់ធ្ងរទេ? ធ្វើឱ្យពួកគេគិតខុសគ្នា! មិនថាអ្នកមានជប់លៀងថ្ងៃខួបកំណើតកំហុសដែលកំពុងស្វែងរកល្បែងថ្នាក់រៀនសត្វល្អិតឬគ្រាន់តែត្រូវការគំនិតដើម្បីយកកូនរបស់អ្នកដើម្បីអបអរសាទរព្រឹត្តការណ៍នៃនិទាឃរដូវនិងរដូវក្តៅល្បែងគណបក្សកំហុសទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីបង្ហាញ គ្រាន់តែរបៀបដែលសប្បាយរីករាយ crawpy crawler ទាំងនោះអាចជា។


ការប្រណាំងជិះកង់

នេះគឺជាសកម្មភាពនៅខាងក្រោយដែលត្រូវការការរៀបចំបន្តិចបន្តួចប៉ុន្តែការលេងល្បែងតាមដងផ្លូវមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លាំងណាស់សម្រាប់ឪពុកម្តាយមើលដូចដែលវាសម្រាប់ក្មេងលេង។

ដើម្បីបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រណាំង caterpillar នោះអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីបង្កើតពីរចំហៀងដោយចំហៀង, winding ផ្លូវនៅក្នុង yard របស់អ្នក។ ប្រើប៉េងប៉ោងដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកីឡាវាយកូនហ្គោលឬលុយកាក់ដើម្បីគូសបញ្ជាក់ផ្លូវទាំងនេះ។ បាឡុងដែល ស្រទាប់ផ្លូវក៏នឹងមើលទៅដូចជារោមពពែវែង។

ចែកភ្ញៀវភាគីជាពីរក្រុមហើយឱ្យពួកគេឈរនៅច្រកចូលផ្លូវ។ កូនក្មេងត្រូវចាប់យកគ្នាដោយចង្កេះរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតចង្កានិងរត់តាមផ្លូវដែលមានខ្យល់បក់ទៅដល់ទីបញ្ចប់ដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញ។ ក្រុមទី 1 ដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ចាញ់។

Exterminator

ដើម្បីត្រៀមលក្ខណៈសម្រាប់ការលេងហ្គេមអនាម័យចូរកំណត់កន្លែងលេងនិងរាលដាលភួយបួនឬកន្សែងឆ្នេរនៅជ្រុងនីមួយៗនៃកន្លែងលេង។ ភួយគឺ "សួនច្បារ" ។ ប្រមូលក្មេងៗនៅក្នុងតំបន់លេងនិងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ក្លាយជាអ្នកបាញ់សម្លាប់។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកផ្សងព្រេងនូវដបទឹកដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ នៅសល់នៃអ្នកលេងគឺមានកំហុសសួនច្បារ។

លេងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងក្មេងទាំងអស់ដែលកំពុងរត់ជុំវិញតំបន់លេងដោយព្យាយាមជៀសវាងអ្នកសម្លាប់ខ្លួន។

នៅពេលដែលអ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យបាញ់អ្នកណាម្នាក់ជាមួយដបនោះអ្នកលេងត្រូវតែទម្លាក់ទៅដីហើយ«លេងស្លាប់»ដូចជាកំហុសដែលមានដៃនិងជើងនៅលើអាកាស។ សត្វដែលនៅសេសសល់ព្យាយាមជួយសង្គ្រោះមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេដោយយកគាត់ទៅដោយដៃនិងជើងរបស់គាត់រហូតដល់សួនច្បារមួយ។ អ្នកចាក់សម្លាប់មិនអាចរារាំងការជួយសង្គ្រោះទេប៉ុន្តែគាត់អាចរង់ចាំក្បែរសួនច្បារសម្រាប់អ្នកជួយសង្គ្រោះ។

ពេលដែលសត្វល្អិតដែលត្រូវស្លាប់ត្រូវបានគេជួយសង្គ្រោះគាត់ត្រូវចំណាយពេល 1 នាទីដើម្បី "ងើបឡើង" នៅក្នុងសួនច្បារមុនពេលត្រឡប់មកលេងវិញ។

កំណត់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់រយៈពេលខ្លីនៃការលេងនិងផ្លាស់ប្តូរកីឡាកររហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានវេនដើម្បីជាអ្នកសំលាប់ខ្លួន។

Bumble Bee Toss

ល្បែងនេះគឺជាសកម្មភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារតូចៗនៅឯពិធីជប់លៀងមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងត្រូវការ សក្តានុពលផ្កា និងឃ្មុំបី។ ដើម្បីធ្វើឱ្យឃ្មុំអ្នកអាចប្រើក្រដាសខ្មៅដើម្បីបង្កើតជាឆ្នូតលើលឿង ស៊ុត ប្លាស្ទិករឺស្ទិកប៊្លែពណ៌ទឹកក្រូចទៅកាបូបខ្មៅ។ ដាក់ចានផ្កានៅលើដីហើយឱ្យក្មេងតូចៗនៅចំងាយពីរបីជើងពីចាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានវេនដើម្បីបោះពែងបីចូលទៅក្នុងផើង។ ពិន្ទុពិន្ទុមួយសម្រាប់សត្វឃ្មុំនិមួយៗដែលអ្នកលេងម្នាក់បានចុះចតនៅក្នុងផើងផ្កានិងប្រគល់ពានរង្វាន់ទៅតាមពិន្ទុ។

សំណាញ់​ពីងពាង

ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមដូចហ្គេមដទៃទៀតនៃស្លាក។ អ្នកលេងដែលហៅថា "វា" ត្រូវបានគេហៅថាស្ពៀ។ កីឡាករដែលនៅសល់ត្រូវបានគេហៅថារុយ។ នៅពេលសត្វពីងពាងដាក់ស្លាកអ្នកលេងហោះហើរនោះត្រូវបានគេចាប់បាននៅលើបណ្តាញសត្វពីងពាង។ សត្វពីងពាងនិងហើរបានកាន់ដៃនិងដេញតាមសត្វរុយច្រើន។ រាល់ពេលដែលសត្វរុយត្រូវបានចាប់បានដៃដែលបង្កើតបានជាវ៉ិបសាយធំ។ ល្បែងនេះនៅតែបន្តរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់ដែលនៅសល់ដែលមិនត្រូវបានគេចាប់បាននៅលើបណ្តាញ។ អ្នកលេងនោះឈ្នះការប្រកួត។

ដង្កូវការញ៉ាំការប្រកួត

ល្បែងនេះនឹងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដើម្បីបរិភោគពពួក Worm - ដង្កូវដែលអាចម៍រុយ។

អ្នកអាចដាក់ដង្កូវនៅក្នុងធុងទឹកនិងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដើម្បីឱ្យពួកគេរុំឬចងពពួកខួរក្បាលពីខ្សែបូដែលបោលពីពិដាននិងមើលថាតើអ្នកណាអាចបញ្ចប់ពួកគេជាមុនដោយប្រើតែមាត់របស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចេញពពួក Worm ចេញពីខ្សែអក្សរ។


ហោះហើរចេញទៅក្រៅ

ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រកួតបែបកំប្លែងនេះអ្នកអាចផ្លុំប៉េងប៉ោងពណ៌ក្រហមជាច្រើនហើយបន្ទាប់មកតុបតែងវាដោយប្រើចំណុចខ្មៅដែលមើលទៅដូចជានំងងឹត។ ចែកភ្ញៀវភាគីជាពីរក្រុមហើយបង្កើតក្រុមនីមួយៗ។ ទាញពូលប៉ោងមួយចូលទៅក្នុងរង្វង់នីមួយៗ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងមួយក្នុងមួយអ្នកលេងឬជ្រើសរើសលេខមួយអាស្រ័យលើអាយុរបស់ភ្ញៀវរបស់អ្នក។ ក្រុមនេះត្រូវតែព្យាយាមរក្សារាល់កាបូបរបស់ពួកគេ "ហោះ" នៅលើអាកាស។ នៅពេលដែលប៉ោងប៉េងប៉ោងមួយក្បាលប៉ះនឹងកម្រាលវាត្រូវបានយកចេញពីរង្វង់។ នៅពេលចំនួនប៉េងប៉ោងថយចុះចូរឱ្យអ្នកលេងបោះជំហានថយក្រោយដើម្បីពង្រីករង្វង់របស់ពួកគេ។

លេងរហូតទាល់តែក្រុមមួយមានបាល់នៅសល់ឬកំណត់ម៉ោងហើយមើលក្រុមណាដែលមានប៉េងប៉ោងច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង។ ក្រុមនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។


អ្នកចាប់កំហុស

សម្រាប់ល្បែងនេះកូនម្នាក់ៗត្រូវការមេអំបៅសុទ្ធ។ មុនពេលលេងសូមបំពេញកាបូបធំ ៗ ដែលមានកំហុសក្លែងក្លាយខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចប្រើប្រដាប់ក្មេងលេង, ធ្វើសិប្បកម្មកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឬគ្រាន់តែគូរនិងកាត់មួយចំនួនចេញពីក្រដាស។ (គំនិតនេះគឺមានកំហុសជាច្រើនសម្រាប់កុមារដើម្បីចាប់។ )

ប្រមូលផ្តុំកុមារក្នុងរង្វង់មួយនិងដោះលែងសត្វល្អិតទាំងនោះដោយរុញពួកគេចេញពីថង់ខាងលើក្បាលរបស់កុមារ។ មានមនុស្សពេញវ័យឈរនៅលើកៅអីឬជណ្តើរដើម្បីផ្តល់ឱ្យសត្វល្អិតបន្ទប់បន្ថែមទៀតពីកន្លែងនោះទៅ "ហោះហើរ" ។ បន្ទាប់មកកុមារព្យាយាមចាប់កំហុសដែលធ្លាក់នៅក្នុងសំណាញ់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានកំហុសច្រើនបំផុតបានឈ្នះហ្គេម។

អ្នកក៏អាចលាក់កំហុសក្លែងក្លាយនៅជុំវិញ yard និងផ្ញើកុមារនៅលើប្រមាញ់កំហុស។ អ្នកលេងដែលវិលត្រលប់មកវិញជាមួយសត្វល្អិតបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។