01 នៃ 10
ការប្រណាំងបញ្ជូនត Scarecrow
មានវិធីពីរបីក្នុងការដាក់បញ្ចូលស្បែកកខ្វក់ទៅជាការប្រណាំងបែបបុរាណ។ វិធីមួយគឺផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវសំលៀកបំពាក់រញ៉េរញ៉ៃដែលអ្នកលេងដំបូងត្រូវតែដាក់ហើយបន្ទាប់មកយកដៃទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដាក់និងយកសំលៀកបំពាក់ចេញតាមលំដាប់លំដោយហើយក្រុមដែលឈ្នះវាលឿនបំផុត។
គំនិតមួយផ្សេងទៀតគឺត្រូវប្រើឧបាយកលតូចៗដែលជារឿងដែលអ្នកលេងប្រគល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនៅពេលពួកគេបញ្ចប់ការបញ្ជូនឬផ្នែកនៃវគ្គសិក្សាឧបសគ្គមួយ។
ការប្រណាំងដើម្បីប្រមូលបំណែកដែលត្រូវការដើម្បីដាក់បញ្ចូលគ្នានូវល្បែងរញ៉េរញ៉ៃគឺជាល្បែងសប្បាយមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះរបស់អ្នក។ ដើម្បីបង្កើតឡើងសូមគូសវាសព្រុយក្រឡាពីរដែលម្នាក់ៗនៅលើបន្ទះផ្ទាំងប៉ាណូ។ បន្ទាប់មកគូសគ្រោងពីរបន្ថែមទៀតលើបន្ទះពីរផ្ទាំងធំ។ គូរនិងតុបតែងពីរនៃការបន្លាចឆ្អឹងជំនីប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នាហើយនៅពេលដែលវាត្រូវបានធ្វើរួចកាត់ទាំងពីររបស់វាទៅជាបំណែកជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ជើងជើង។ ដៃមុខនិងមួក) ។ ព្យួរក្ដារដែលមានគ្រោងនៅចុងបញ្ចប់នៃកន្លែងលេងហើយដាក់ផ្នែក scarecrow របស់ក្រុមនីមួយ ៗ ជាច្រើនជើងក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ដើម្បីលេងមានក្រុមឈានទៅប្រកួតនិងប្រណាំងមួយសមាជិកម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយដើម្បីដណ្តើមយកផ្នែកមួយដែលរញ៉េរញ៉ៃហើយព្យួរវានៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវនៅលើគ្រោង (ប្រើកាសែតឬ Velcro) ។ ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ជ័យជំនះរបស់ពួកគេ។02 នៃ 10
Scarecrow Bingo
បង្កើតសន្លឹកបៀ Bingo ដែលមានរាង scarecrow -edied ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយរូបភាពសិល្បៈគំនូររដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ រៀបចំរូបភាពដើម្បីឱ្យអ្នកមានភាពច្របូកច្របល់ផ្សេងៗគ្នានៅលើសន្លឹកក្រដាសនីមួយៗ (លាយរូបភាពនៅលើសន្លឹកនីមួយៗដើម្បីកុំឱ្យមានកំណែដូចគ្នា) ។ កាត់ចេញច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាពនិងដាក់ពួកគេក្នុងមួករបស់ scarecrow ។ ឱ្យអ្នកទូរសព្ទទាញរូបភាពដោយចៃដន្យហើយដាក់វាឱ្យអ្នកលេងមើល។ អ្នកលេងដែលមានរូបផ្គូផ្គងនៅលើសន្លឹកសម្គាល់ចំណុចជាមួយនឹងដុំពោតស្ករ។ កីឡាករទី 1 ដែលទទួលបានប្រាំជាប់ៗគ្នាឈ្នះរង្វាន់។
03 នៃ 10
រញ៉េរញ៉ៃនៅក្នុងចង្កឹះ
វាមិនពិបាកដូចការរកម្ជុលក្នុងចំបើងទេប៉ុន្តែល្បែងនេះគឺជាសកម្មភាពដ៏លំបាកនិងសប្បាយសម្រាប់គណបក្សរបស់អ្នក។ ដើម្បីបង្កើតល្បែងនេះអ្នកនឹងត្រូវការហៃច្រើននិងព្រាយតូចៗជាច្រើន។ ការភិតភ័យអាចធ្វើទៅបានដូចជាវត្ថុក្រដាសកាបូបក្រដាសឬថង់ប្លែកៗ។ សាងសង់ចំបើងដ៏ធំមួយហើយបញ្ចុះអន្ទាក់នៅខាងក្នុង។ កំណត់ម៉ោងសម្រាប់រយៈពេលប្រាំនាទីហើយមើលថាតើអ្នកលេងអាចរកវាបានទាំងអស់។
បំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតគឺត្រូវប្រើពណ៌ចំនួន 3 ខុសៗគ្នានៅពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យភ័យខ្លាច។ បំពេញកាបូបពណ៌ដែលផ្គូផ្គងចំនួនបីជាមួយនឹងរង្វាន់ trinket ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរកឃើញភាពភ័យខ្លាចខៀវនាងទទួលបានរង្វាន់ពីកញ្ចប់រង្វាន់ពណ៌ខៀវ។ នៅពេលអ្នកលេងរកឃើញសម្លេងស្រវាំងពណ៌ក្រហមគាត់ជ្រើសរើសពីកាបូបពណ៌ក្រហម។ ល។
ជំនួសឱ្យការសាងសង់ចំបើងមួយអ្នកអាចបំពេញអាងធំមួយដូចជាអាងទារកឬសូម្បីតែប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយដែលមានហៃ។ អ្នកថែមទាំងអាចធ្វើគំនរហៃជាច្រើនហើយមានកូនកាំបិតដើម្បីស្វែងរកការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ។04 នៃ 10
តន្ត្រីហៃល
បង្កើតខ្សាច់ជាច្រើន (មួយតិចជាងអ្នកលេង) នៅក្នុងជួរដេកមួយ។ លេងភ្លេងខ្លះហើយឱ្យក្មេងរង្វង់ឆ័ត្រហៃ។ គ្រាន់តែដូចជានៅក្នុងការប្រកួតនៃ កៅអីតន្ត្រី , នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់, កុមារត្រូវតែអង្គុយនៅលើហៃហៃនិងមួយដែលត្រូវបានចាកចេញឈរគឺចេញ។ យកកំបោរហៃចេញហើយបន្តតាមរបៀបនេះរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
05 នៃ 10
កម្មវិធីស្វែងរកពាក្យ Scarecrow
បោះពុម្ពពាក្យ "SCARECROW" នៅលើផ្ទាំងប៉ុងផ្ទាំងឬផ្ទាំងស្គរ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗក្រដាសនិងប៊ិចមួយ។ កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេលបីនាទីនិងមើលថានរណាអាចបង្កើតឱ្យមានពាក្យច្រើនបំផុតដោយប្រើអក្សរនៅក្នុងពាក្យ scarecrow ។ ឧទាហរណ៍ការភ័យខ្លាចក្អេកការថែរក្សាស្រែគោនិងពូជសាសន៍គឺជាពាក្យទាំងអស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអក្សរនៅក្នុងពាក្យ scarecrow ។06 នៃ 10
Scarecrow Scavenger Hunt
ប្រសិនបើអ្នកនឹងមានសកម្មភាពរញ៉េរញ៉ៃនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកនោះគំនិតនៃការសប្បាយគឺជាការលាក់បាំងនូវធាតុដែលត្រូវការដើម្បីកសាងវាហើយមានភ្ញៀវចូលបរបាញ់ប្រមាញ់ដើម្បីរកវា។ នៅពេលដែលវត្ថុធាតុដើមទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលកុមារអាចប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេភ័យខ្លាច។07 នៃ 10
ស្លៀកពាក់ខោអាវ
ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមការងារនីមួយៗនូវធាតុដែលត្រូវការដើម្បីស្លៀកពាក់អ្នកលេងម្នាក់ដូចជារឿងអាស្រូវ។ ធាតុដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យរួមមានមួកខោខូវប៊យខោខូវប៊យពណ៌ចំបើងនិងមុខ។ ត្រូវប្រាកដថាសម្លៀកបំពាក់មានទំហំតូចជាងបន្តិចដើម្បីឱ្យមានចំណីហៃ។ កំណត់ម៉ោងកំណត់និងឱ្យក្រុមប្រកួតប្រជែងដើម្បីស្លៀកពាក់ឈុតឆាករបស់ពួកគេ។ ផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមទី 1 ដើម្បីបញ្ចប់ឬភ្លេចកម្មវិធីកំណត់ពេលហើយមានមនុស្សពេញវ័យខ្លះនៅលើដៃដើម្បីវិនិច្ឆ័យជ័យជម្នះដែលឈ្នះ។08 នៃ 10
Hat Scarecrow
ធ្វើឱ្យមួយ scarecrow និងបួនមួកពណ៌ផ្សេងគ្នា។ សូមយកផ្ទាំងប៉ុងចំនួនបួនសន្លឹកដែលមានពណ៌ស្រដៀងនឹងហើយដាក់វានៅលើកំរាលឥដ្ឋនៅកន្លែងផ្សេងគ្នា។
មានអ្នកលេងម្នាក់ៗយកកន្ទុយចេញពីបន្ទប់និងដាក់មួកមួយនៅលើវា។ ក្មេងៗដែលនៅសល់រាំនៅពេលដែលលេងភ្លេងហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ហើយពួកគេឈរហើយឈរនៅលើពណ៌ដែលពួកគេគិតថាមួករញ៉េរញ៉ៃនឹងក្លាយជា។ អ្នកលេងទី 1 នាំយកភាពភ័យខ្លាចហើយគ្រប់កុមារទាំងអស់ដែលបានជ្រើសរើសឈ្នះរង្វាន់។
ផ្តល់កូនមួយទៀតឱ្យប្តូរមួករញ៉េរញ៉ៃហើយបន្តលេងតាមវិធីនេះរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាឈ្នះរង្វាន់។
09 នៃ 10
ស្លាក Scarecrow
នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកលេងម្នាក់គឺជាអ្នកក្លែងបន្លំហើយអ្វីដែលនៅសល់គឺជាកន្ទុយ។ ភាពភ័យខ្លាចនេះឈរនៅចំកណ្តាលនៃកន្លែងលេងដោយដៃរបស់នាងលាតសន្ធឹងដូចជាកន្ត្រាក់ភ័យ។ ចែកកោរសក់ជាក្រុមស្មើៗគ្នាពីរនាក់ហើយផ្ញើក្រុមនីមួយៗទៅរបងរបស់ពួកគេ (កន្លែងដែលត្រូវបានកំណត់នៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់) ។ នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើមគុជខ្យងទាំងអស់ត្រូវតែហោះហើរពីរបងរបស់ពួកគេទៅរបងប្រឆាំង។ ការរុញច្រានវាយស្លាកអ្នកលេងច្រើនតាមដែលនាងអាចធ្វើបានមុនពេលពួកគេឈានដល់សុវត្ថិភាពនៃរបង។ នរណាម្នាក់ដែលត្រូវបានដាក់ស្លាកគឺចេញហើយលេងបន្តក្នុងលក្ខណៈនេះរហូតដល់មានអ្នកលេងតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងនោះនឹងក្លាយទៅជាអ្នកកាចសាហាវ។10 នៃ 10
សាងសង់ស្គមស្គាំង
ល្បែងនេះមានពីរក្រុមបង្កើតក្រុមឆ្មក់ដែលបន្ទាប់មកប្រកួតប្រជែងដើម្បីឈ្នះរង្វាន់ដោយផ្អែកលើចំណងជើងដូចជាការបង្កើតដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឬគួរឱ្យខ្លាចបំផុត។